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第三章 开荒


  之前身为月卡党玩家的张鸿,向来都是以66元开局,开荒队伍只能选择系统充值赠送的划水太史慈和太后开荒的。

  这一次他选择了划水慈和吕蒙作为开荒队伍有利有弊,显然,吕蒙c值虽高,但是自带主战法白衣渡江还是非常强力的。

  吕蒙自带主战法,

  白衣渡江:

  战法类型:指挥

  兵种:弓兵

  有效距离:5

  发动几率:——

  目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)

  效果lv1:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率107.5%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。

  下一级效果:开始战斗后前两回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率119.4%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。

  前两回合自带小战必效果,外加之后无视规避的一次强力伤害!

  吕蒙之所以被“率土”游戏众多玩家疯狂追捧的“神将”原因就在于这个主技能十分强力!

  另外需要注意的是战法有效距离和武将卡本身普通攻击的有效距离并不是一致的。

  所以通常要考虑武将的站位问题和战法的合理搭配使用,以期达到战法普攻效益最大化!

  每一张武将卡右下角都会表明普攻的有效距离。

  “率土”游戏正是凭借各种武将卡和丰富的武将战法配置组成各式各样的战斗队伍进行征伐。

  而战法类型一共分为四大类。

  指挥类型战法;主动类型战法;被动类型战法;追击类战法。

  其中指挥战法可分为1类和2类。

  该Ⅰ类型的指挥战法特点是:

  战前准备阶段计算最终数值(伤害、奶量),且正式回合开始后,数值不再变化。(战前准备阶段即指挥战法释放阶段)

  在之后正式会合的战斗中,即使这些武将,属性变化、兵力变化,或被施加各种主动、追击战法增益减益效果,甚至该武将死亡,都不会改变“第Ⅰ类战法“的伤害或奶量。

  Ⅰ类型的指挥战法,不会改变目标,不怕怯战、犹豫、混乱、暴走四大控制效果。

  第Ⅱ类指挥战法特点是

  第Ⅱ类指挥战法的伤害和效果,在正式会合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。

  如果武将被混乱,依然可以执行来自这些战法的效果;但如果武将被暴走,有可能会帮对面。

  第二大类:主动型战法。

  该类型战法是正式回合开始之后,主动释放的战法。能被各种战法的增益减益效果影响,也能被控制战法影响。

  第三大类:被动型战法。

  优先级最高,释放顺序最先。

  第四大类:追击型战法。

  普通攻击后,有几率促发并发动追击战法。

  所有的同类型战法且运用效果相同不能叠加,取最大值。

  张鸿既然选择了吕蒙和太史慈开荒,自然要将这两个武将要携带的战法准备好。

  在s1赛季开局伊始,每一个招募的卡将都默认等级lv5,每一张武将卡五级之后都能配置携带第二个战法。

  而在武将20级以上且主战法满级(lv10)之后,可以消耗2张同星级武将卡来觉醒该武将。

  觉醒之后的武将能携带第三个战法!

  每一个武将除了主战法是自带的不可替换外,第二个和第三个都能自行配置和调换。

  所以战法的搭配方式是千奇百怪,根据占位、队伍角色的定位不同,搭配的战法也不同。

  吕蒙第二个技能张鸿选择的是掎角之势。

  太史慈携带的第二个技能则是先驱突击。

  掎角之势战法是张鸿使用五星武将卡[魏·步·邓艾]拆解获得的。

  先驱突击则是拆解五星武将卡[sp·魏·骑·夏侯渊]获得的。

  犄角之势:

  研究度:100%(可使用)

  战法类型:主动战法

  兵种:弓、步、骑

  有效距离:3

  发动率:40%

  目标类型:敌军单体

  效果(lv1默认):对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%)和一次策略攻击(71.5%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。

  下一级效果:对敌军单体发动一次攻击(伤害率100%)和一次策略攻击(79.4%,受谋略属性影响),每次攻击的目标独立判定。

  先驱突击:

  研究度:100%(可使用)

  战法类型:指挥战法

  兵种类型:步、骑、弓

  有效距离:1

  发动率:——

  目标类型:自己

  效果:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,每回合可进行2次普通攻击,并使攻击属性提高15.0。

  下一级效果:战斗开始后前3回合,使自身优先行动,每回合可进行2次普通攻击,并使攻击属性提高16.7。

  首先吕蒙的属性面板除了防御比较优秀外,攻击和谋略方面都非常平庸,在加上吕蒙放在前排。

  而[掎角之势]有效距离稍短,但却是物理伤害加策略伤害双重伤害,且促发几率高达40%,因此作为吕蒙第二战法输出相当不错。

  另一边太史慈的主战法是[方阵突击],作为追击类战法,这类战法需要普通攻击后才能有几率促发的战法。

  方阵突击:

  战法类型:追击型战法

  兵种类型:弓

  有效距离:——

  发动几率:30%

  目标类型:攻击目标

  效果:普通攻击后,对目标再次发动攻击(伤害率100%),并使其陷入混乱状态,持续1回合。

  下一级效果:普通攻击后,对目标再次发动攻击(伤害率111.1%),并使其陷入混乱状态,持续1回合。

  太史慈之所以被众多玩家吐槽为“划水慈”就在于他的促发几率!

  30%的促发确实几率不高,十分看脸!

  运气不好整场战斗8个回合下来,可能就促发一两次,甚至是零促发!打出来的伤害简直感人肺腑。

  不仅抽卡十分看运气,许多战法也有很多促发几率,因此连“率土游戏”也被玩家戏称“率脸游戏”。

  总之这游戏是个看脸的游戏,非酋直接建议卸载!

  但是太史慈搭配一手[先驱突击],前三回合每回合可以进行2次普通攻击,且每回合获得先手,意味着前三回合每回合都有几率促发2次主战法,简直就是双倍快乐!

  堪称开荒神技!

  战法需要用相应的武将卡拆解出来,例如掎角之势就需要用邓艾拆解得到,之后还要用相应的四星卡研究出来。

  五星战法每消耗一张相应的四星卡+5%的进度!(拆解卡本身,例如拆解掎角之势战法的邓艾卡再使用一张邓艾卡则+30%,当然基本没有哪个傻子会那么做,没有人会嫌弃五星卡多)

  同理,四星战法也是一样的,每消耗一张相应四星卡+10%的进度!

  只有每一个战法研究到达100%才可以使用。

  另外战法的升级则也需要战法经验。战法经验的获得是,消耗武将卡来转化成战法经验。

  三星以下的武将卡基本就是经验宝宝,消耗铜币来转化成战法经验,用玉符则是双倍经验转化。

  当然四星卡、五星卡也能转化成战法经验。不过在游戏初期极度缺卡的局面下,就是神豪、大佬也耗不起。

  张鸿基础名将卡包抽满,获得16张五星星卡,八九十张四星卡,足够将掎角之势和先驱突击研究出来。

  他还拆解了购买的[sp·魏·骑·夏侯渊]自带lv10主战法和lv5第二战法,返还80%的经验值。

  再加上用玉符双倍转化了之前抽到的三星以下的武将卡。

  所以他直接将所有的战法经验升级战法。

  吕蒙主战法[白衣渡江]升到满级10级,第二战法掎角之势点到3级。

  太史主战法[方阵突击]升到4级,先驱突击升到3级。

  相同的两张卡可以合并进阶成一张带红的星卡。

  星级不变,属性点+10!

  三张则是进阶成二红卡,属性点+20!依次类推。

  另外武将每10级则会加属性点,五星男武将卡+10,五星女武将卡+15!

  属性点可自由分配增加武将的五维属性,其分别是攻击、防御、谋略、攻城、速度。

  张鸿将一红吕蒙的10点属性点全加谋略,2红20点属性点全加攻击!

  开局就拉开了很大的差距,直接就比普通玩家多30个属性点。

  这就是土豪玩家比普通玩家的优势!

  普通的月卡党和小资玩家大多数只能选择系统赠送的五星太后和太史慈开荒,前期根本没有多余的武将卡来拆解战法和研究,且战法等级普遍偏低。

  开局阶段能完整的研究出战法,哪怕是四星级都不容易。

  这个阶段能使用五星级战法的不是土豪就是大佬!

  话不多说,万事俱备,开始开荒!

  不得不说开局一波抽卡,研究战法等浪费了近20多分钟,张鸿不敢再有丝毫耽搁!

  开荒拼的就是时间,一步先,步步先!

  张鸿直接将1红吕蒙和2红太史慈分别放在第一队列的大营和中军位置上面,直接用主城开局的3000预备兵拉满。

  每个武将能带的士兵的数量与当前等级有关。

  开局武将默认lv5,因此吕蒙满兵500兵,太史慈满兵500兵,1000大军准备就绪!

  张鸿选定了主城边上的一块三级石头土地发起进攻!

  


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