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深邃迷宫·光与暗之间
帕鲁玛:深邃迷宫是利用万物的相生与相克之法组成,若单纯以路线来说,要是不按相生相克的方法来走的话,就有四万多种路线组合……
帕鲁玛:所以一般人要是误入这迷宫,通常都是被困至饿死为止……
爱斯玲:这么可怕……
雪菈:刚走进来是还以为这仅是个构造单纯的迷宫而已说……
爱斯玲:原来都是因为有帕鲁姐在带路的关系……
帕鲁玛:……
帕鲁玛:除此之外,还有另一种方法可以确定我们是否走对路……
爱斯玲:?
帕鲁玛:因为贝莉卡早在里头等我们,以她狡猾的个性,她一定会在路上埋下埋伏。
爱斯玲:所以说要是我们遇上了敌人就表示我们走对路了?
帕鲁玛:真聪明的爱斯玲,就是这样没错。
爱斯玲:!
雪菈:那是……活死人群!?
帕鲁玛:好可怕的数量!贝莉卡到底有没有诚意让我们救出克莱普啊!
安洁妮:耶~~有敌人有敌人~~~所以我们是走对路,不会在里头饿死了!
帕鲁玛:……
帕鲁玛:现在不是该高兴的时候吧!
安洁妮:呜……
battle3活死人军团!?
帕鲁玛:米陶诺斯!?
西撒:?
帕鲁玛;传说中迷失于深邃迷宫中的古代魔兽……因为具有魔神级的实力,所以通常冒险者遇到都是能闪则闪……
帕鲁玛:不过在这么狭窄的地方遇上,也只有正面应敌了……
安洁妮:米陶诺斯……?总觉得有种熟悉的感觉……
帕鲁玛:?
第二回合
安洁妮:我的星耀之击能对不死系的敌人造成严重创伤……好~~该安洁妮发挥特长了!
missioplete
西撒:呼……呼……呼……
辛苦:要不是西撒已经成功转职回骑士,这一战还真有点难度……
帕鲁玛:活死人的强度全凭施术者的修为来决定……看来……贝莉卡并不好对付呢……
帕鲁玛:人家终究是上级魔神……虽然外表看起来是没什么威胁性……
西撒:……
西撒:走吧,克莱普还在等着呢。
帕鲁玛:嗯。也该是认真的时候了。
西撒:一口气冲到深邃迷宫的底层吧!
爱斯玲:嗯!
?:贝莉卡真的不见了呢,几天前就感觉不到她了。
?:那孩子还真的要养宠物啊……
?:看来是真的……
?:被因果律排除的我们怎么可能养的成还在因果轮回里头生存的生物呢……那孩子就是讲不通。
?:可能是你与萨利昂的例子还不够有说服力呢?
?:那多少关系到耶米拉的任性行为,连我都觉得不公平了要怎么说服的了贝莉卡?
?:他可是未来的你呢,不说服可以吗?
?:当然可以啊,为什么不行呢?
?:因为当她体会到现实后自然就会理解了,法鲁与我不都是这样才死心的?
?:……
?:……
?:话说回来,我们这次的戏份比正式版还多呢……
?:嘻嘻,嗯啊。因为这是“试玩版”嘛~~
深邃迷宫最底层·无之间
贝莉卡:比我料想的时间还要快就来到这儿了呢,看来这叫克莱普的人对你们来说是很重要的喽。
西撒:……
贝莉卡:那,考虑的如何了呢?要不要用你那头龙来交换这人呢?
西撒:不要。
贝莉卡:!?
西撒:我并不打算跟你谈任何条件。
贝莉卡:?
西撒:因为你私自带走了卡诺领主的帕特西奴、我的黑焰,甚至还强行带走我们的伙伴克莱普大公!
西撒:蛮横的你从来都不愿付出等价值的交换条件,我为什么要听你的!
西撒:既然你仗势着武力而骄傲蛮横,那我也一样用武力回敬你!
西撒:就算你是实力趋近于众神的上级魔神,我们断罪之翼也要打倒你!
帕鲁玛:哼……
爱斯玲:西撒哥哥……
雪菈:没错!
安洁妮:好棒!
贝莉卡:……
贝莉卡:……
贝莉卡:哈哈哈哈!
贝莉卡:这次耶米拉的代行者真是有骨气呢!
安洁妮:?
贝莉卡:好!我喜欢这么干脆的回答。既然如此,人质我也不要了!
贝莉卡:你们就尽管打倒我看看吧!
西撒:求之不得!
battle4贝莉卡的挑战
帕鲁玛:我所了解的死神贝莉卡拥有十分强大的近距离攻击,除非安洁妮能就近帮忙,否则尽可能不要与她正面硬碰硬……
帕鲁玛:另外,只要是上级魔神都拥有极强力的魔法护盾,所以魔法的攻击几乎对贝莉卡无效……
帕鲁玛:尽量让西撒与雪菈利用物理性攻击给予她创伤!
帕鲁玛:最后,小心她的“反击”技巧,尽可能利用我所召唤的骷髅士兵消耗她的体力!
雪菈:了解,那就全力以赴了!
敌方行动
贝莉卡:呜喵~~先挑谁来开刀呢?
missioplete
贝莉卡:不依不依不依!
贝莉卡:你们以多欺少以大欺小,所以这场不算!
贝莉卡:不算不算不算不算不算不算啦!
帕鲁玛:……
贝莉卡:这样好了,我直接从因果律里头把你们通通做掉好了~
贝莉卡:呀呵呵呵呵,这样就一了百了,皆大欢喜了~~
贝莉卡:可爱的肥滋滋恐龙,姐姐才不会让你离开我呢~~~
cg:阿吼黑焰撞飞贝莉卡
贝莉卡:呜喵~~~~~~~~
帕鲁玛:啊啊,终于让人讨厌到连阿吼黑焰都看不过去了~~
帕鲁玛:难道已经是高等魔神的她不晓得龙本来就比我们强吗……
西撒:……
安洁妮:这么说,西撒之所以会强,真的都是因为阿吼黑焰的关系喽?
西撒:嘎!
三天后,圣都尼鲁……
费恩:伤药款外加精神赔偿……
费恩:老友,你这次未免也敲太大了点吧。
克莱普:你被高等恶魔绑架看看,欢迎尝试喔~
费恩:……
克莱普:才跟断罪之翼的大家长申请这点赔偿,我算是很仁慈的哩。
费恩:是~是是~~您总是秉持宽大为怀的美德做事情,这我了解……
克莱普:……
费恩:对了,出了西撒的龙外,你们怎么处理另一头龙呢?
克莱普:你是说卡诺领主的帕特西奴吗?
费恩:嗯嗯……
克莱普:本来是想说直接交给伪山贼头头处理,但谁想到西撒的阿吼黑焰撞飞贝莉卡那招实在太帅气……
克莱普:结果马上就被帕特西奴给学了起来……害我们费了好大的一番功夫才让帕特西奴乖乖回卡诺领……
费恩:……
费恩:那……你们做善事把帕特西奴送回去后,有跟她的主人卡诺三世提起这事吗?
克莱普:嗯?
克莱普:啊……忘了……
费恩:……
卡诺三世:啦啦啦~~啦啦啦~~~
卡诺三世:来~~俺可爱的帕特西奴~~吃饭饭的时间到了唷~~
卡诺三世:因为你好多天都没让俺养了,怕你不健康,这次的饭饭俺加了些营养的草药在里头唷~~
卡诺三世:……
卡诺三世:虽然不好吃,但吃了后会头好壮壮唷~~
卡诺三世:……
卡诺三世:给俺吃下去!不准挑食!
卡诺三世:!
卡诺三世:帕帕帕帕特西奴?
卡诺三世:你你你你要做什么!?!?!?!?
cg:帕特西奴撞飞卡诺三世
凯琳:这样就完了!?!?
凯琳:人家都还没登场,怎么可以就这样结束了……
凯琳:不管不管~~人家的活跃可是更好玩100倍呢!
凯琳:所以11月发售的风色幻想3正式版一定要去买喔~~~~
凯琳:哼哼哼……
由英雄雷欧哈特、皇帝杰奧斯、雪狼王曼菲斯特所率领的联合军与依格那的反叛军决战于“赫米村”之外的望月平原。
两军对峙之中,依格那的女儿克萝蒂亚与艾尔札克奋力抵抗圣焰与冷夜联军的军势……
杰奧斯:没想到北大陆的年轻英雄会有来南方发展天赋的时候呢。
曼菲斯特:杰奧斯皇言重。我曼菲斯特是再怎么想都没料到会有跟你合作的一天呢。
杰奧斯:呵呵呵,这话是我们南与北,圣焰与冷夜是不可能共荣共存?
曼菲斯特:杰奧斯皇又言重了……这话是说,我建国历史不至十年的冷夜怎有跟千年王国圣焰相提并论之时?
曼菲斯特:这次的合作我曼菲斯特还真是高攀了。
杰奧斯:哈哈哈哈,这话是你太谦虚了吧,曼菲斯特卿。
曼菲斯特:阐述事实罢了,阐述事实罢了。
杰奧斯:出现了……果然是在这时间……
曼菲斯特:正午的魔兽活动力是最为旺盛的,韩德倒真是猜对时间了呢。
杰奧斯:那,也该是计划执行的时候了呢。
曼菲斯特:当然。
西撒:……
九音:已经可以目视到作战地点了呢。
西撒:九音……?
九音:嘻,还是这付一专心就忘了周遭变化的样子……这可是不好的习惯唷,修罗将军。
西撒:你知道我不喜欢这称号的……
九音:所以才要说来让你分心呀。
西撒:……
九音:我知道你在担心什么。
西撒:……
九音:跟你一样,我也有预感,蕾菲娜教官很有可能会出现在那儿。
西撒:连你都这么认为吗……
九音:嗯。套句韩德哥哥常说的话,“这是很符合常识的推断”。
西撒:……
九音:既然符合“常识的推断”,那就接受它吧。
西撒:?
九音:优柔寡断的西撒是当不成修罗将军的。
西撒:我说过……
九音:不喜欢这称号是吧。
西撒:……
九音:但我喜欢。
西撒:?
九音:因为这称号让西撒变得很让人可以依靠。
西撒:……
九音:罗刹将军蕾菲娜是你不得不越过的障碍,因为修罗与罗刹,本来就不可能共存。
西撒:难道就只有这么一条路么……
九音:……
九音:我们这次的目标是封印被依格那夺走的原罪徽章,又不是讨伐蕾菲娜将军……不要老在这种问题上兜圈子好吗~
九音:……
九音:在洁拿鲁王国,你帮我打倒了萨塔鲁多;在圣亚里昂平原上,你与我一起击退了艾尔札克学长。有些以为解决不了的问题,到了最后不是都迎刃而解吗?
九音:所以,我们就不顾一切的向前冲吧。
九音:嘻,更何况我们断罪之翼里头还有个奇迹制造机。
西撒:?
西撒:你说的是……凯琳·赛拉菲姆?
凯琳:要出其不意,所以我们由这儿顺着朝阳登陆?
雪菈:我们背对这朝阳,所以不易被发现。同时还能多少扰乱驻守在那儿的弓兵部队。
凯琳:真是好棒的战术谋略呢。这到底是谁想出来的呀?
蓝斯:这只是基本中的基本吧……拉法利翁教官的课都没在听?
凯琳:呜……蓝斯学长……
蓝斯:……
雪菈:还有多久会到目的地呢?
蓝斯:大概再三个刻时。
雪菈:那也该准备了……
凯琳:……
蓝斯:别太紧张。这次也多依赖你的大封印法了呢。
凯琳:啊……嗯。
爱斯玲:很快就到了呢……帕鲁玛姐姐。
帕鲁玛:嗯……
爱斯玲:就差这最后一颗原罪徽章了……断罪之翼这次一定要一雪前耻,给依格那那老头子好看!
帕鲁玛:希望如此~~
爱斯玲:?
帕鲁玛:事总没绝对……就算韩德教官算的再怎么准,总还是会有失蹄的时候……
爱斯玲:……帕鲁玛姐姐总是喜欢说些悲观的话……
帕鲁玛:不这么说怎能享受逆转的快感。呵呵呵呵~
爱斯玲:……
battle1首次行动!
凯琳:疑?怎么技能栏里面是空的啊?
帕鲁玛:……
帕鲁玛:凯琳你不晓得吗?
帕鲁玛:这一次的风色幻想3技能与人物能力都是由玩家自己去配点喔~
凯琳:疑?疑?自由配点?
帕鲁玛:……
帕鲁玛:简单的说,当我们每提升基本等级一级可以获得3点的能力点数,每提升职业等级以及可获得1点的职业点数。
帕鲁玛:关于能力点数方面,玩家们可以自由分配到人物各个基本的能力上,以强化人物基础的战力。
帕鲁玛:技能点数嘛……我们技能就必须籍由技能点数的分配来习得与成长,至于技能得学习相关性可以从技能树来得知……
凯琳:原来如此啊……
帕鲁玛:所以啰~升级的时候一定要记得开启人物的状态画面进行点数的分配,不然的话这只人物可是会一直弱到底,甚至于连过关都成问题呢!
凯琳:嗯……嗯……嗯…嗯……
帕鲁玛:如果玩家嫌进入状态选单的动作太过于繁杂的话,可以直接在人物身上点“鼠标右键”就会开启人物的状态视窗。
凯琳:啊~真是方便的设计~
凯琳:真是没想到,帕鲁姐知道好多东西喔~我怎么都不知道这些知识呢?
帕鲁玛:……
帕鲁玛:那时战术的基本常识,拉法教官都教的不下数十遍了……
帕鲁玛:难道凯琳你上课都没在听吗……
凯琳:呜……
帕鲁玛:忘了,也没关系……你还可以去看,里面都有详细的介绍与解说喔~
凯琳:嗯……那我马上去看看!
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