第九百零四章 灵世异界与二次元
在姜帅的安慰下,妮妮总算是忍住哭泣,而后便开始跟我讲述一下那些同学。
“他们是一群喜欢冒险的人,并且在我们的学校贴吧里面,还有一个灵异论坛,都是讲一些奇奇怪怪的事情,还有一些特殊的任务……”说到这里,妮妮的双眼当中闪过了一丝的恐慌,虽然转瞬即逝,但仍旧是被我给捕捉到了。
“论坛,究竟是什么样子的论坛呢?妮妮,你心里面有什么话就直说。”我深吸了口气,“你现在必须要对我不能保留,若是隐瞒一些事情的话,或许你这些同学就再也找不回来啦。”
听到我这么说姜帅也赶紧接话,“就是啊妮妮,你现在心里有什么必须要跟我师父毫无保留的全部说出来,包括你知道的内幕。”
妮妮点了点头,“是这样子的,在我们学校里面有个论坛,名字叫做阴世异界,在这个论坛里面,都是一群喜欢灵异的人,刚开始的时候,还算是比较正常,只是会发送一些比较诡异的事件,或者是轶闻秘史之类地东西,大家都有猎奇的心理,所以在刚开始的时候,这个论坛的人气是比较高的,但是越是到后期,越是变了味儿。”
“怎么个变味儿法?”崔明丽的脑子果然转的比较快,她目光如炬地看向了妮妮,“你的意思是变相地就开始让你们去做任务了吗?”
妮妮不由自主地点了点头,有些不可思议地看向了崔明丽,“崔姐姐,你怎么知道,事情确实是这样子的,到了后期,大家都仿佛着了魔似的,天天登录论坛,并且对于里面的任务也是尤为热衷。”
“是不是刚开始的时候,仅仅是一些简单的任务,但是到了后期,便是一些比较变态的任务了。”崔明丽问道。
“是的,是的,刚开始的时候,仅仅是看一部恐怖片,但是到了后来,竟然都是一些变态的人物,像是去乱葬岗果睡一夜,再者生吃一只黑猫……”妮妮说着,眼神儿里面恐怖的神色更加浓郁了。
“果然如此……”崔明丽冷哼了一声,“当真是*游戏。”
*,是一款*,游戏的参与者在10-14岁之间,完全顺从游戏组织者的摆布与威胁,凡是参与的没有人能够活下来,已经有 130 名俄罗斯青少年自杀了,而且这个游戏还在向世界扩张。
这款游戏借由网络,从俄罗斯传到世界上其他国家,包括英国、阿根廷、墨西哥等在内的多国都发布警告。有网友举报称这种邪教游戏已经流入中国,网友称已有人组织游戏群。
*,是一款*,曾因煽动多名青少年自杀而引起关注。这款游戏的发源地是俄罗斯最大的社交网站 vk,当一位想参与的年轻人在社交网站上发布特定的标签
或者参与特定的群组后,会有活动的组织者来和你联系,要求参与者完成列表上的所有项目,这些项目简单的有一天不和任何人说话,稍微进阶一些的有自残,最后就是挑选合适的时候自杀。
现在作为这个游戏开始的地方,俄罗斯最大的社交网站 vk 已经屏蔽了某些话题和小组,但即使是这样,现在也已经有 130 名俄罗斯青少年自杀了,而且这个游戏还在向世界扩张。
这款游戏藉由网络,从俄罗斯传到世界上其他国家,包括英国、阿根廷、墨西哥等在内的多国都发布警告。
更加令人揪心的是,一些自杀事件还被拍成视频,发布到vkontakte上。死者遗体的照片、沾满血迹和*的衣物,甚至死前的聊天记录都在vkontakte的一些特殊群里有着极高的地下交易需求。自由欧洲电台的记者还发现,如果想成为“*”游戏的管理者,只需缴纳60欧元即可。这也说明,一例例青少年自杀事件的背后,是不法分子对金钱的贪婪。
*二字受到俄罗斯当地的一个摇滚组织启发。在一个社交网站上流传,邀请年轻人参与某个特定的组织。组织的管理者要求每一个参与者完成列表中的所有项目,而最后一个项目便是伺机自杀。*游戏会摧毁你对生活的希望与向往,产生无尽的绝望。据统计,*游戏的参与者在10-14岁之间,完全顺从游戏组织者的摆布与威胁,凡是参与的没有人能够活下来。
“*”游戏可以顺利的杀掉这么多人的原因之一是他们采取了渐进式的目标,直接和这些青少年说“你去死吧”他们当然不会遵守,但在一系列活动之后,活下去的欲望就会被消磨到几乎没有了。
从 30 到 49 你每天都要在 04:20 起床,看恐怖视频,听他们发的音乐,每天都要在手上划伤口,并且和鲸鱼讲话,50 是最后的死亡。他们使用的这个方法其实没有很高明,这是一种类似“得寸进尺”的技巧,让这些青少年一步步接受之后更过分的要求。
在 10-14 岁这个阶段,本来就是青少年中二病的高发年龄段,且处于青春期,而这个“*”的自杀游戏简直是正中下怀,他迎合了青少年在那个时间段要标新立异的态度,但生命只有一次,在这个游戏中,只要认真的遵守每一步走下去,没有人可以活着走出来。
“*”游戏已经开始出现在墨西哥的社交网络中,这款游戏会诱导儿童和青少年自杀。警方提醒家长们关注自家孩子的行为,并对子女在社交网络中的行为进行仔细监督。
俄罗斯《商业日报》报道,非政府组织“俄联邦社会院”2月16日举行的听证会,讨论了对利用网络教唆自杀的行为进行立法并严惩等事项。会上有人表示,“*”游戏是“乌克兰民族主义者”精心策划的“一场针对至少200万年轻人的攻势”。
在俄罗斯心理问题专家米哈伊尔?哈西米斯基看来,对于网上宣扬的“自杀浪漫”、“自杀不可怕”等言论,社会有责任和义务通过公益广告、文学作品和影视剧等多种形式加以批驳。
俄罗斯总统儿童权益全权代表安娜?库兹涅佐娃在接受《观点报》的采访时则表示,未成年人迷恋自杀游戏与学校和家庭心理教育的缺失有关。而在vkontakte上,日前出现了一个名为“阻止*”的小组,意在通过劝解、疏导,使那些打算玩或正在玩“*”游戏的青少年悬崖勒马。
“啊?这么说来,我的那些同学是不是都死了,小天哥哥,明丽姐姐,你们一定要帮帮我那些同学,他们都是很好的人,只不过活在二次元的世界里。”妮妮说着,又想哭了。
“二次元?”我深吸了口气,反问妮妮,“什么二次元?”
二次元即是二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。
该词广泛在acgn文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但acgn并非等同于二次元。相对应的,acgn文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。
“二次元”本义即“二维”,平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴,如x轴、y轴进行定位。当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
acgn文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
来自日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。
广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱acgn的人。
现在动漫人物及虚拟人物都可以称为“二次元”人物,比如洛天依、初音未来等虚拟人物,金木研、王耀等动漫人物。
我拍了拍脑子,“当真不明白,你们这群孩子的世界是怎么样子的?”
崔明丽倒是深吸了口气,“可以明白,喜欢二次元的孩子,或许更容易被一些灵异的事件所迷惑。”
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