第1498章 红龙防护者
红龙防护者!
6离重生之前那会,有人盘点游戏开服三年最经典的十大盾牌。
红龙守护者排名第五!
而在一些权威网站盘点外观最拉风盾牌的帖子中,红龙守护者一般都能排进前三,就连曙光的设计师也曾经在公开场合表示,这件盾牌是设计团队最得意的作品之一。
外形上看,盾牌一侧是张开的龙口,另一侧是依次排开的七片龙鳞,暗色纹路栩栩如生,而且模型很大,足足遮挡大半个身躯,非常有安全感,在很长的一段时间里,红龙防护者都是一名顶尖防骑的象征。
这枚小小的盾牌仿佛一面大大的墙,能帮全团人挡住所有的伤害。
在外面组队下副本,如果看到一个防骑擎着这面盾牌走过,那是一群人抱着喊大腿,如果看到一个防战拿着这面盾牌路过,那就更了不得了,必须是级公会的团队才能这么奢侈,让防战也能拿上这玩意。
主加体质、力量、智力,因为这三种属性,防战要稍微让步防骑,毕竟战士不需要靠智力属性吃饭,而防骑却需要一些魔法值来提供技能消耗。
不过,排除智力这个小小的因素之后,这面盾牌防战也能拿着耍。
这面盾牌有两个特效非常给力,也是这两个特效奠定了这面盾牌奠定了它的然地位,特效一就不说了,也就是普通的减伤,特效二是红龙精华,能够给全团加BuFF,就算没有小红龙加的那么变态,至少也能在一定时间内把全团实力小小的提升一个档次;特效三是红龙守护,也是一个作用在全体成员身上的特效,为大家在副本或者野外中的生存提供了巨大的保障。
当然,这个全团仅限四十人或者规模更小的团队。
要是百人团千人团都能作用,这装备就开始影响游戏平衡了。
所以,6离很想黑下这件装备,飘零是公会第一防骑,在蔚蓝海风无从提升的情况下提升他的实力,无疑能够让裁决之剑的开荒团更加强大。
“这盾牌给你们吧,”似乎看出了6离这货的纠结,水精灵抿嘴一笑:“不过,我们要是想用的话,随时可以找飘零借哦。”
多善解人意啊!
这样的妹子哪儿找去,6离感动的晕头转向,什么条件不能答应?
“你们在干嘛,还有一件呢,”就连迟钝如残梦都觉得被喂了一肚子的狗粮,看看其他人的表情,就知道这俩俱乐部高层有多么的讨人嫌。
龙魂坠饰!
法系治疗的东西了,高的智力属性,不错的耐力加成,强的回蓝,还加了一定的治疗效果。
这东西比较适合牧师和奶骑,6离将它分给了水精灵。
这一次的小红龙,裁决之剑的人数是最多的,但是微雨阁和无双城的人如果加在一起的话,那又比裁决之剑多了不少,而且修理费和药剂基本上都是水精灵那边提供的,这种分配也算合情合理。
这边小怪已经清理完了,两波小怪清理掉之后,大家就进入了陷阱房。
陷阱就是“镇压装置”,给附近的玩家加上一个叫做“镇压光环”的减益状态,极大地降低移动和施法度,需要盗贼去拆除,不过拆了以后还会不定时起来继续加。
这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和腐化的五色雏龙。
其中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身边有一个小范围的光环,任何靠近它的玩家都会被加上一个火系持续伤害状态,而且可以叠加,能叠加到很高,解决方案就是在叠加到一定程度后,离开它一定距离,等这个状态消失。
黑翼工头会群体治疗,不过6离让法师将它变羊就解决问题了,所以威胁不大。
最酱油的其实是雏龙,用群伤技能就可以aoe的弱鸡,更是没有什么威胁。
这里是盗贼的天下,队伍里五个盗贼,都是经常在野外探险,副本意识也非常出色的那种,所以陷阱房也就是小小的伤亡了几个人,很快大家就见到了Boss。
勒什雷尔是酱油党,不过再怎么酱油也是副本大Boss。
所以6离等人还是灭了一次,小怪没处理好,Boss的技能伤害太高,一下子就干掉了蔚蓝海风四千血,一大半生命值就没了,治疗甚至来不及做出反应。
6离调整了一下队伍的人员构成。
刚刚拿到红龙守护者的飘零终于有机会进入副本,他主要负责那些雏龙,蚁多咬死象,更何况是这些单一伤害不高,但是合起来也很厉害的龙族少年们。
红色的大盾配上他T2部件的装备,真是帅的一塌糊涂。
除了他们两个,6离还安排了两个mT,这四个mT要一起累计仇恨,确保仇恨能够高于其他人。
因为Boss的致死打击实在太厉害了。
不仅仅是爆性的伤害,还会给mT来一个治疗效果降低百分之五十的减益状态,就相当于原本能治疗一千生命值,现在只能加五百的血。
这个时候就要看治疗的水平了,还有mT自己的反应,能不能及时加血,能不能及时开减伤。
普通的团队会在这里灭得死去活来——据说有的团队顺顺利利的打掉了小红龙,却在这个地方吃瘪,一般人很难想象,可他们就是这么点儿背,就好像被诅咒了一样。
三家俱乐部的联军当然不可能如此。
普通团队害怕的地方并不代表能够难得到他们,三月雨、夜色等人的治疗水平整个游戏都能排到前列,至于mT的质量,这个不说也罢。
然后是Boss的冲击波,算是很厉害的群伤技能,一旦玩家oT,Boss就会冲到那里去给他一个冲击波。
6离他们在这个地方团灭了两次,都是Boss冲过去秒了一大片玩家。
其实对付这个技能也很简单,oT之后跑到几个mT所在的位置就行,就算释放冲击波,mT一般也不会被秒杀,而且mT只要把Boss重新嘲讽回去,冲击波也就不会放出来了。
至于击飞技能,6离他们已经久经考验了。
当前mT被击飞的话,仇恨清空,这个时候6离要求的几个mT就开始挥作用,他们的仇恨都排在前列,一个mT被击飞,其他几个mT总有人能反应过来嘲讽住Boss。
经过几次团灭之后,勒什雷尔的规律被探索出来,再加上6离或多或少知道一些打法,虽然不像小红龙研究的那么透彻,最终还是将勒什雷尔斩杀当场。
之前小红龙那边有四个人得到技能点,没有6离的份,这一次有三个人获得技能点,6离幸运的成了其中一个。
其实,技能点这种东西并不是真正随机的。
至少在贡献度方面能够影响获取的概率,拿四十人的团队来说,输出的最后几名,治疗的最后几名,没挥作用的mT,这些人几乎没有可能获得技能点,这个规律是被雇佣兵的金团研究出来的。
顶尖的佣兵团能够带老板打大型副本,有些是为的装备,也有人试图通过这种方式获得技能点。
但是他们最终现,想去金团拍装备完全没问题,想要获取技能点却没有任何可能。
似乎系统被设置了一个贡献度的临界值,只有贡献度过这个临界值,才能参与到随机分配技能点的范围里面去,或许不是贡献度越高越有可能获得技能点,至少像6离这样又有输出,又负责指挥战斗的人能够和大家一样有机会。
不然的话,以他那黑手的程度,技能点的大门早向他关闭了。
宝石、稀有材料、技能书先分掉,基本上按照两份进行分配,一份裁决之剑,一份给水精灵,至于他们怎么具体分配就不是6离会干涉的事情了。
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