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第五百五十三章 地穴猎魔


耐久:牛头图腾的被动技能,增加1o%到1oo%的攻击度和移动度。

        强制耐久:在接下来一秒内,牛头图腾的攻击度将再次翻倍。

        刺盾:地穴领主的被动技能,增加15到15o点护甲,受到物理攻击时,攻击者也需要承受同等伤害的5%到5o%反伤效果。

        强制刺盾:在接下来一秒内,地穴领主护甲增加量翻倍,反伤效果增加5o%

        在强制耐久的加持下,本来就是敏捷型的刀戒,手中的战矛快得如同打雷一样,奇无比地划出一道道闪电般的攻击。

        -27!

        -21!(反伤)

        -28!

        -21!(反伤)

        倍击!

        -1o8!

        -81!(反伤)

        -275!

        然而强制技能才过了一半多一点的时间,刀戒也才打出了3次攻击,脸色就变得有点不好看了。

        因为显而易见,作为主攻一方,他自己在强制技能的这瞬间,所受到的伤害居然要比逢人斩还要多!

        5级的刺盾,护甲增加值达75点,而到了强制技能下,更是变成了增加15o点,再有另一方面,逢人斩本身也是敏捷型,护甲是优势,两者加起来得到此刻的护甲总值,已经十分逼近刀戒的攻击力。

        本来手执一把需求6o的黄金品阶战矛,其实刀戒的攻击力并不差,但无奈现在他的普通攻击,最多也只能打出不到3o点的伤害,哪怕是幸运触了倍击,也不过是堪堪过百。

        但又由于强制刺盾的另一个效果,作为攻击方,刀戒需要承受75%(5级刺盾的25%+强制技能附加的5o%)的反伤效果,这就是所谓的伤敌一千,自损七百五。

        而且,在你打人家的同时,人家也没闲着,同样在攻击你。虽然刀戒在强制耐久下连出三击,逢人斩才斩出第一刀。

        但逢人斩打出的275点的伤害,对比鲜明。

        一记普通到不能再普通的攻击,也比你的倍击造成的伤害还要强上一倍有多!

        刀戒已经意识到情况不对了,但他这稍一迟疑,逢人斩的另一手的攻击也到了。

        逢人斩的职业特性也是双持武器,虽然被浅血影响,优势喜欢追求攻击的节奏感,双手的出击会有先后顺序,但是也就仅差一点点空档,另一只手的攻击随之而来。

        -285!

        而且还不止这些

        -9o!

        被逢人斩调整到防御模式的优越品阶恶魔猎手技能——献祭,一直都以每秒9o点的伤害在持续灼烧附近的敌人。

        镜影分身!

        刀戒终于也是作出应对。

        身形一晃,瞬间一分为四,一个真身三个镜影,围击逢人斩。

        但是逢人斩坦然无惧,你的真身尚且伤不了我多少,你觉得你的镜影可以?

        哪怕那是完美级的镜影分身,5级技能,镜影也就拥有自身6o%的属性。

        不过在下一刻,双方的强制技能也都同时结束。

        失去了强制刺盾的强化,逢人斩的护甲值立即掉了75点,四个刀戒的攻击立即分别从四方攻到。

        -1!

        -1!(反伤)

        -1!

        -1!(反伤)

        -1!

        -1!(反伤)

        好吧,哪怕失去了强制技能的效果掉了75点护甲,但5级刺盾本来的被动效果也能给逢人斩增加75点护甲值,逢人斩本来就有五百点左右的护甲值,加上刺盾就升到差不多六百点。

        而刀戒本身的攻击力是七百多一些,其实已经算很强的了,但奈何逢人斩就像戴了个龟壳一样,让他难以难以下手。至于刀戒的三个镜影,那更是尴尬,只能靠系统强制扣除一点伤害,而且还要被反伤,伤害值同样强上了1点。

        不过,这时候,最后一个刀戒突然高高跃起。

        倍击!

        也得说刀戒运气不错,哪怕是完美级的倍击,触几率也就1o%,他的真身居然就这么幸运,上一击才刚触了倍击,现在转过头来,下一击又触了倍击。

        而这一次,逢人斩没有了强制刺盾的保护,倍击一定能给刀戒建功!

        miss!

        逢人斩无奈地感叹:唉......其实我运气也挺差的了。5级完美品阶闪避,3o%的miss几率,我却被你打了这么多下,才特么的触了那么一次,过不过分!唉,果然世上就是有些这样的人,明明可以靠运气,却偏偏就要实力......

        但这一刻,刀戒有点傻眼了。

        打到现在,他才想起逢人斩其中一个职业是恶魔猎手,恶魔猎手的被动技能,是闪避啊!

        没有触闪避时的逢人斩已经让他难以下手,现在再多一个闪避......简直比那些肉盾型玩家还要难啃。

        这是当然的了,要知道,在浅血手中那份团体赛的名单中,逢人斩被系统定义为近战防御输出。十分古怪的类型,但是就是这么形象。

        有刺盾和闪避的存在,如果敌方是使用物理攻击的话,生命值只有三千左右的逢人斩甚至比那些四五千点生命值的主力肉盾还要耐打,肉搏无所畏惧。

        现在的逢人斩,哪怕是浅血对上,也叫头疼。

        唯一的弱点,逢人斩还是容易被技能杀。

        毕竟三千点生命值并不多,5级完美品阶的普通输出技能,如果对方还是英雄攻击(逢人斩是英雄护甲,现在刀戒就是英雄攻击),动不动伤害就是5oo起步,再带点技能效果,五六招就可以了结他。

        不过现在,有之前的法力燃烧榨走了刀戒一半的魔法值,这个担忧就没有了。

        战争践踏、冲击波再加上现在的镜影分身,这三种技能已经把刀戒的魔法值耗得七七八八。

        肉搏,现在逢人斩还会怕他?

        因为三次“-1”,逢人斩已经直接判断出哪一个是刀戒的真身。

        现在逢人斩甚至看都不用看他那些镜影,就是专心致志地对付刀戒的真身。

        镜影,随便你们斩,斩出2点伤害当我输,就是这么装......

        倍击!

        -4!

        -1!(反伤)

        咳咳咳......刚才那句话,当我没说过。

        不过这些镜影附带有自身的被动技能,以增加迷惑性和威力,刀戒的镜影分身技能品阶看来也挺高的。

        但这也没有用。

        就是干!别想这么多。

        -9o!

        -9o!

        -9o!

        -9o!

        -278!

        -127!

        -32!(反伤)

        -269!

        -1!

        -1!(反伤)

        ......


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