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第128章 问君能有几多愁,RotA小鸡臂章流


2月23号,《Rota》布了最新版本6.51。

        大量玩家第一时间去u9之类的网站下载了新版本地图,然后迫不及待地进入浩圆和sV对战平台递烟新版本改动内容。

        学校还没开学,李异辉还和小伙伴们享受着悠闲的假期,十年寒窗苦读熬出来的大学生活,啊,多么美好。

        也还是一起去网吧五连坐,这是寒假期间雷打不动的固定活动,外挂依然泛滥,但总要有游戏玩啊,不然能干别的什么?

        再说也不是每把都能遇到,三把遇到一把挂,这种游戏体验,也还可以接受嘛……要求就是这么低。

        眼看这局比赛胜利在望,对面两路高地告破,回天乏术,李异辉一伙人也开始动了最后一波大团战。

        只是眼看最后一座高地塔即将被摧毁,马上就可以攻击对方的生命之樹了,突然之间游戏进程中止,“嘣!”地一声,弹出了一个确认提示框。

        上面一段英文李异辉也看不明白,就看出一段大写的“FaTaL  eRRoR!”

        没有别的选项,就最下方有一个【确定】按钮。李异辉点击之后,直接退回了桌面。

        “怎么回事儿啊?”李异辉喊了起来:“我退出游戏了!”

        然后看了一下身旁小胖子的电脑屏幕,也同样是那个弹出框:“你也弹出来了?”

        再看看另外三人,情况完全一样。

        “是啊。辉哥,怎么回事儿?”

        “游戏蹦了吧。”

        “唉!马上就要赢了,晚点儿再蹦,哪怕一分钟也行啊。”

        “没事儿,再来。”

        又打了一局,同样也是在即将胜利的时候游戏崩溃,弹出“FaTaL  eRRoR!”的确认提示框,渐渐地李异辉几个人意识到事情不对了。

        登录u9论坛,果然看到不少玩家已经开始讨论游戏崩溃的问题,很显然这个锅得新出的6.51版本来背。

        终于有一些知情人士话了,经过“实战研究”,可以确定这个新版本6.51,出现了可以使游戏进程直接停止的严重bug。

        人们把这种bug成为“小鸡臂章流”。

        买只鸡,合一个臂章再买组吃树,然后把这些东西放到鸡身上,点吃树,途中交换臂章和树的位置,随后游戏崩溃。

        而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。

        也就是你不一定能赢,但肯定不会输。

        在后续的一年时间中,这个bug一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。

        一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是o9年一月份的事情了。

        短短一天之内,这个bug在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个bug,或者成为这个bug的受害者。

        玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡……

        越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。

        越来越多人,开始对《Rota》心灰意冷,转向了真三或3c这些其他同类型游戏。

        蒸蒸日上的《Rota》遭受了严重打击,甚至牵连到主流的《魔兽战争3》1.2o平台。

        后来sV平台在未获得冰蛙授权的情况下自行修改了《Rota》地图,半知半解急于求成地布了号称“无bug”的6.57c版本,但实际上bug根本没有修复。

        而且sV平台魔改地图后,屏蔽了地图作者冰蛙和汉化网站Rotanet的版权,将游戏载入界面改为“sV平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。

        在Rotanet官方论坛上,广大玩家也自真心地表达了对sV平台的赞誉:“sV平台瞎胡闹,弹完bug弹广告”。

        冰蛙和Rotanet声称将保留对sV平台提起诉讼的权利,不过这又是另外一件事情了。

        很多玩家们惧怕成为这个bug的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个bug带来的收益,这其实也是bug广为流传的巨大原因。

        但更多的玩家在接触并喜欢上这种玩法之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《Rota》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的moBa游戏。

        ……

        ……

        “金翎奖”是中国游戏产业最具权威性的游戏评选及颁奖活动,由京城新恒展览有限公司主办,这是一家专业国际性、专业性的展览公司,定位策划和承办各种高端国际展览会,在他们主办的各种展览中,最具代表性的便是一年一度的cgs。

        支持单位包括文化部和国家新闻出版总署。

        “金翎奖”在业内和玩家之中有“游戏界奥斯卡”之称,从2oo5年开始,走到现在已经是第三届了,从最开始的纯粹由玩家投票评选,到本届增设评委会专业评选环节,“金翎奖”立志成为专业性和娱乐性兼具的颁奖典礼,它本身也和这个行业一同在进步之中。

        本届颁奖不仅更加细分了游戏类型,同时也增设媒体类奖项,用以表彰做出杰出贡献的游戏媒体。不仅仅是游戏公司,它们同样也是这个行业的重要组成部分。

        在上一届的评选中,总共囊括2o个单元,其中游戏类包括“玩家最喜爱游戏”、“玩家最期待游戏”、“最佳网络游戏”、“最佳网页游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳单机游戏”、“最佳主机游戏”、“最佳3d游戏”、“最佳游戏运营商”甚至还有“最佳Q版网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏”、“最佳Rpg类网络游戏”、“最佳原创/境外网络游戏”等等等等总共84个奖项!

        {不能再写了,读者要说水字数了。}

        简直就是把能想出来的奖项统统颁一遍奖,奖杯真的不要钱的啊?

        总而言之就是突出一个雨露均沾,主办方的意思是,更多的人能获奖大家皆大欢喜不是。

        结果反而成了累赘,削弱了奖项含金量,获奖的公司也高兴不到哪里去。

        这一届主办方算是吸取了教训,虽然同样细分类型,但更加合理,也不会夸张到各种游戏类型都要拿出来评一个最佳出来了。


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