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第185章 玩蛇


叶沉溪看电脑开着,还真就动起了梁其坤电脑来。

        梁其坤家里在京城也算是中产偏上阶级,以前那一伙人没钱的时候没少跟他借,都是实诚人,基本上也都是说好一个期限有借有还的,只是次数多了,后来搞得他们自己也不太好意思再开口了。

        毕竟当时那一堆人里,论年纪,83年的叶沉溪排名最末,82年的梁其坤倒数第二。

        总跟一个小弟弟借钱,像陈琛啊,卢明辉这些人面子上也不太挂得住。

        叶沉溪一看这电脑的显示器就知道这家伙过得还不错,虽然o8年这时候正是液晶显示器普及的一年,产能大幅提升,让占据人类桌面长达27年之久的cRT彻底成为历史。

        只是他这个名基24寸显示器,还是16:9的时尚宽屏,应该还是在2ooo元以上。

        摆在这种老式四人间宿舍,直接就占据了个人书桌的一大块,不过也确实拉风。

        叶沉溪倒没有什么先设置“显示隐藏文件”之类的,随便翻翻,打开Visua1studio,果然就看见几个游戏项目,翻了一下,有些意外地了看到个挺眼熟的名字《p1ay  snake》,直接点了调试运行,开始玩了起来。

        这是个类似贪吃蛇玩法的游戏,只是显得有些另类。

        并不是传统四个方向的运动,而是36o度全平面方向,也不是通过键盘方向键控制,而是通过鼠标移动来控制蛇的移动方向。

        在游戏开始后,一条小蛇出现在地图上,玩家需要操控着小蛇的运动轨迹,避开其他同样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。

        吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会生变化,变得更粗,更长,更雄壮。

        一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。

        随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。

        既休闲,又具有挑战性。

        叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。

        因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全挥出它的魅力。

        这种游戏类型可以统称为休闲对战。

        在后来16年左右,在芬兰游戏公司级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。

        短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。

        它能够火爆的原因有很多。

        梁其坤添加了一些简单的aI,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。

        只是制作游戏叶沉溪很拿手,玩游戏却是他的软肋,不说和Tracy比,哪怕和夏青鱼《永恒之战》双排的时候,其实也是被妹子带着上分。

        没到菜得抠脚的地步,但实在是很普通,泯然众人。

        一连玩了四把,全都是四千分左右就挂掉了,单局游戏就没有过五分钟的。

        正准备重振旗鼓,再来一把突破五千分大关一雪前耻的时候,梁其坤回来了。

        梁其坤推门而入的时候看着坐在他床位下的叶沉溪,愣了愣,然后走了进来,顺便把门给关上了。

        “啥时候来的?”没有像卢明辉见到他时那么多哎哟,卧槽之类的语气助词,就好像经常见面见怪不怪的样子。

        阳台上的老李刚晾完一波衣服,又在洗第二波,也不知道该形容他是衣服太多还是勤劳朴实。这宿舍没有洗衣机,就用那种木质的刷子在洗衣台上对着衣服刷得飞起。

        看见梁其坤走了进来,冲他喊道:“老梁,你朋友找你。”

        梁其坤把塑料口袋放到另一张桌上:“这么大个活人我看得到,你饭放你桌上了。”

        “好嘞,我洗完吃。”埋头又奋力洗刷刷起来。

        “来了会儿了。”叶沉溪的回答也很平淡,也没起身给他让座的意思。

        梁其坤看见电脑屏幕上的game  over界面,和4317分的分数,皱眉道:“还这么菜。”然后又忍不住“噗”地一声,笑出声来。

        “你最最高记录是多少?”叶沉溪不服问道。

        “19万。”梁其坤说。

        “当我没问。”

        “我说你还真会找乐子啊,没乱翻我电脑吧?”

        “那不能够,以你的习惯,私密文件别人哪儿那么容易找得到,不知道多少层新建文件夹。”

        被提起以前的囧事,梁其坤赶紧转移话题:“游戏感觉怎么样?还可以吧。”

        “你什么时候把它做出来了?”

        “两三年前吧,突然想起以前的事情,就顺手做出来了。”

        “这引擎看着眼熟。”

        “就以前陈琛做的那个。”

        “那可有些年头了。”

        “我也优化了不少东西,做2d游戏也够用了。”

        “现在开源的引擎也不少啊,都现成的。”

        “这个用顺手了。”

        “我看你这电脑里可做了不少项目。”

        “学校里哪儿有那么忙,这几年闲着也是闲着。”

        “倒还是你的一贯作风,一款Rpg都没有。”

        “那我也没闲到那种地步啊,工作量能一样吗,我又不想做那些回合制走迷宫踩地雷的。”

        “有没有放出去?效果怎么样?”

        现在的这些独立游戏,制作完成后,基本上只有一个选择,放到网络上让人们免费下载。

        “放了几款,我自己想的,不过下载量很一般,你想的那几款本来也想放上去的,总觉得还是得先跟你知会一声。”

        “你还做了好几款?”

        “跟你说了我挺闲的。”

        “就算你放上去估计也不会有多少人下载。”

        “我想也是。”

        “游戏不仅仅是玩法,针对目标群体的优化和时机也很重要,当然,现在也缺一个能展示给大多数玩家看到的平台。”

        “你看你又来了,以前就老说这个跟上课似的。你今天到底干啥来了?不会是过来宣讲招人的吧?”

        阳台洗刷刷中的老李听到这话不禁往屋内看了一眼。274


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