第381章 VGA颁奖典礼
“在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和pasca的难能可贵。”
《eurogamer》11月19日的网站头条新闻是用这样的一句话开头的。
和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了pasca的新项目上。
“对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能比你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,《永恒之战》开发周期不过5个月时间,《求生》同样也是4到5个月之间,他们开发《万物起源》用了4个月,而《逍遥游》这样的庞然大物也只需要18个月的时间。pasca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”
“不仅如此,pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款优秀上线之后,紧接着开始下一个项目简直就是理所当然的事情。天知道pasca的脑袋里面到底装着多少点子,在《逍遥游》在夏天打来的热潮还没有过去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间……是的,这依然是一款‘横公工作室作品’,就好像他们在《逍遥游》上线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。”
“如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品就足够了,反正pasca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也络的研发效率,未来半年到一年之内,他都有盼头了……当然,大概也有点儿在等待着这私聊消息的动机吧。
他连忙切换网页,开始搜索资料,他哪儿记得毕月乌对应的是哪个神庙啊……找到攻略想复制过去,又觉得好像没什么诚意,而且还是应该用自己的语言润色一下,显得是自己思考出来的结果一样,这样应该在对方心目中的形象会高大些。
然后他噼里啪啦地开始打起字来,一边打字还一边笑。
……
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12月11日,万众瞩目的2010年vga颁奖典礼在美国spike电视台的演播大厅终于盛大举办。
在这将近一个月的时间中,越来越多新作大作的资讯也逐渐清晰,一款足够让所有游戏玩家们欢呼雀跃的作品一个个浮现出水面。
青鱼网络派出了多达6人的代表团出席颁奖典礼,包括两位老板,单杰,杨舒,还有另外两名总监级别的研发人员,都是《逍遥游》中的骨干。
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