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第三章 旅人?踏入白骨海洋


“福音”大陆很大,非常大,因为它的设计理念基于“合并南北美洲”,并包容加拿大、美国、墨西哥、巴西、阿根廷、委内瑞拉的玩家。“福音”大陆从当中断裂,除了坐船来往之外,别无他法。

        若从地理位置考究,“福音”十一个国家就处在北美洲(美国与加拿大之间的国界稍作调整便是铁索山脉),是人类文明流传之地,因此在习惯上把这一块地区称为“福音”,在这儿汇聚的玩家多数是人类玩家;而北美洲则是“福音”的蛮荒秘境,丛林茂密,毒虫横生,人迹罕至,危险重重,以此为立足点的多数是精灵、兽人玩家。

        殖民者与冒险者们登陆蛮荒秘境并建立补给点,纷纷往内部探索,但目前也只探索了五分之二的地域。“病毒”自由头等舱在此发现古印加帝国的太阳神庙,并开启了大型副本,因此蛮荒秘境也是高等级玩家流连之地。要是这儿补给充分或不爆发阵营冲突的话,那就更理想了。

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        奥斯吉利亚。

        对于死灵王者六月阳光,人们唯一了解的就是“因为他成功二转转职所以开启第三部资料片”,并把他当做一个走狗屎运的家伙。然而在生灵玩家与死灵玩家发生冲突时,正是这个狗屎运死灵王者打下了奥斯吉利亚。虽然“骗子”白头鹰与众多公会将之击败,但十二月初的“夜幕闪电战”再一次向世人证明:六月阳光绝不是只有运气。而白骨暴君前后两次出击都是以奥斯吉利亚为突破口,使得生灵与死灵都对它有着说不出的情结。

        静静望着这座城市,旅人不发一言。他没在此多做停留,而是直接进入了“断裂之环”——铁索山脉唯一的缺口。十五公里外便是“矛盾之城”。

        在“夜幕闪电战”前,“矛盾之城”是死灵阵营对抗生灵阵营的桥头堡,这座城市也是生灵玩家做梦都想拿下的战略地点,因为打下它就等于在白骨海洋中拥有补给点;在“夜幕闪电战”后,阵营冲突的战线一直扩展到亚斯坦特的边疆,使得“矛盾之城”的战略价值一落千丈,但这不影响它在黑石山谷的重要地位。

        一进入黑石山谷,旅人就敏锐地发现地貌改变了。原本那阴暗、湿气蔓延的沼泽转眼就变成干燥、土质疏松的山地,植被覆盖率也骤然降到接近零点。一棵棵形貌古怪的枯树很稀疏地分布在山坡上,高举树干,仿佛对苍天诉说命运的不公。

        “如果我出生在这种鬼地方,我也会跑出来搞侵略的。见鬼,那些死灵玩家真能忍,居然到现在才爆发……”旅人叹息道。他就像是一只轻灵的羚羊,在山坡上不断跳跃着前进,来到山坡顶端,然后不由自主地屏住呼吸。

        他看到了白骨海洋。

        白骨海洋名副其实,是一眼望不到尽头的、无数白骨堆积而成的壮阔景致,是一片死寂的海洋。这里是如此安静,以至于你不愿呼吸,也不愿心跳,更不愿意让血脉搏动。当你睁开眼睛,它在那里;当你闭上眼睛,你能感觉到,它还在那里,就像是几千万年前已存在,就像是几千万年后仍存在。以千亿为单位的丑陋骨骸,竟堆积这样一种极致的美、不朽的美。

        “其实,也难看不到哪去嘛……”

        旅人看了一阵子,挠了挠头,便燕子也似的沿着斜坡低飞。他的姿态简直是一心求死,但他总能在千钧一发的时刻闪过树木和石头等一切障碍物,看起来反而像是障碍物特意避开他。然后他不再直线行进,而是扯紧身上披风,开始谁也看不懂的不规则行进。他时而向左前方冲出几百米,然后又以弧形轨迹转回原地、这才继续前行;他有时整个人猛然趴到地上(地面尘土一扬),五分钟后便跳起来以狂猛的速度向前直冲。即便在白骨海洋中,他也不可思议地保持高速,同时也没有折断自己的腿。

        就这样,他一共避过了十八支由幽灵猎犬和鬼狼混编的巡逻队。

        当他来到“矛盾之城”城下时全身都已经脏兮兮了,但他毫不在意。他扯了一下手套,立刻贴着城墙并在墙上攀爬,跟蜘蛛侠似的!他的指尖和鞋尖都有着寒铁利刃,就算是黑大理石墙体也能轻易刺入,更能承受他的体重,可谓是一流的装备。他不到半分钟就来到墙头,然后横向移动,在阴影中等了一会儿才跳上墙头。在旅人两边,两个骷髅兵都和他隔着五米远,头骨咔咔地扭动,刚好没“看见”他。

        下一个瞬间,旅人消失了。

        再下一个瞬间,旅人出现在城墙的另一面;而两位骷髅兵扭头,却只看见对方也往这边瞧。

        “矛盾之城”是一座军事要塞,到处都是士兵。它里面的建筑物也相当特别,都是没有墙壁的。死灵士兵齐刷刷站在屋里,绝没有坐下或躺下的,这样安排大概因为站着比坐着要节省地方。这座城市别说生灵,就算死灵玩家也住得不舒服,但死灵npc完全没意见。

        旅人穿梭在阴影与盲点中,很快地又翻过城墙,离开这座没有人情味儿的城市。

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        “等待之城”。

        只稍微一看,旅人便呵呵笑了:这里虽是黄昏帝国的首都,城外的警戒反而比“矛盾之城”要松懈。六月阳光是否太过自大了呢?难道他以为靠“矛盾之城”和艾辛格就能阻挡一切渗透者?

        城市里出现的死灵npc大多都有中级以上的实力,不仅有名字,也有智商,彼此还能打招呼和寒暄,和生前并没有两样。这里也不实行军事化管理,很多npc都有自己的房屋,甚至有自己的工作(旅人就看见一个僵尸推着车挨家挨户推销)。乍一看,死灵的生活与生灵也没两样,只不过死灵缺少一切生理活动而已。

        按照地图显示,城市的正中央是游魂广场。当旅人逛到那儿时不由驻足观赏:广场中央种着一棵燃烧的树,其姿态高贵、空灵。那是“凋零之树”,是一棵源源不绝散发着灵魂之力的魔化植物,对死灵生物有很大的好处,与精灵族的“生命之树”有异曲同工之妙。旅人忍不住上前折了一根树枝,这才发现树上的都是灵魂之火,火焰温度比常温稍低,不会烧伤皮肤。旅人总觉得,亲眼看见它比在视频上看更让人倾倒。

        游魂广场上除了游荡的幽灵之外,还有摆摊叫卖的玩家和几个转职导师npc,看来六月阳光曾从高级怪物身上爆出转职证明函。拥有转职证明函的npc的确可以担任该职业的导师,但教授的技能会有局限,总比不上职业工会那些有高级资质的导师。当然,鹤立鸡群的几个剑刃舞者、血手法师是亮点,这可是血精灵派出来的转职导师。

        稍微逛了一下,旅人便离开广场,依次参观了图书馆、夕影祭坛、手工作坊等功能性建筑,不过没见着那些死灵玩家所说的“高级骨干”,不免有些遗憾。高级骨干是指六月阳光麾下的高级属下,他们不但是黄昏帝国的开国元老,也是支持六月阳光征战的最强后盾。六月阳光非常关爱自己的属下,并为他们建造了一座联合科研中心,想必骨干们都集中在那儿了。

        旅人与许多玩家和npc擦肩而过,然后他翻墙进了城主府。他鞋底像是有一层吸音海绵,能将脚步声完全湮灭。他兜兜转转,来到一个偏厅,只见一个俏生生的小女孩。女孩儿坐在小椅子上,其面容白净,有着让一切蓝宝石都贬值的眼眸,睫毛又长又翘,黑色头发垂到肩膀(刘海挽到左边);她身穿哥特风格的、蕾丝花边的黑色小洋装,肩部松松软软地堆高;下身则是刚过膝头的黑白条纹长袜、一双黑高跟圆头靴子;她脖子上挂着剔透瑰丽的宝石。无论怎么看,这个名叫娑儿?萨拉门罗的女孩儿都不像是一个死灵生物。

        偏厅里倒是还有好几个僵尸,它们关节处闪着一丝丝微光,应是某种极细的傀儡线;小女孩双手挥动着,而僵尸们便不由自主地开始决斗,这场面很明显就是傀儡师在练习“左右互搏”。几只体态纤长的蜘蛛在小女孩椅子边安静待命。

        “爸爸坏死了,又要工作!”小女孩闷闷不乐地自言自语。

        旅人仔细看了一会儿,到下其他房间转了转,才迅速离开城主府。他来到一座造型与众不同的建筑物前。这座高大的、有着现代科研中心气息的建筑物,正是“等待之城”的重地——联合科研中心。据死灵玩家所言,除六月阳光以外,目前还没有玩家可以踏进一步。

        联合研究中心的大门旁坐着一位面目清秀的少年,这少年一身素白的长袖衣裤(很像是睡衣),笑容虽有些呆滞,但不妨碍他有天使一般纯洁的气息。可以说,若这少年出现在现实中,只要稍微包装一下就是一个新生代天王巨星。他两条腿盘在椅子上,笑容与人无害,却做着相当猎奇的事情——他抓着一条腐烂的断臂,啊呜啊呜地啃吃着。一滴滴尸水沿着他的脸颊与脖子滑下,打在衣服上。椅子边有着一个装着尸块的大篮子,以供他随时进餐。只要是死灵玩家就都知道,少年名为葛兰德,其实是一只超阶魔兽,本体为食尸鬼统领,目前担任“等待之城”的守夜人,24小时不间断地执行保安工作。

        旅人嗯了一声,从少年身边走过,进入联合科研中心。


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