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第26章,没钱莫得感情,新游戏三国杀!


  王浩然满脸不耐:“没什么好谈的,我给你们的价格已经是最优惠的,500万一首歌!”

  张大导演轻轻咳嗽:“王总,您看这样可以吗?这边电影投资超支严重,我这边可抽时间拍一条游戏广告片抵消下可以吗?”

  听了这话,王浩然倒是颇为意动!

  张大导演是现在华国顶尖导演,用两首歌让他拍一条宣传片倒也不是不可以。

  看到王浩然的模样,张大导演顿时知道自己有点机会。可惜他跟杨咪咪等人今天恰巧相遇,现在也不是谈论这些的时候。

  为了避嫌,他站起身来:“王总,我这边就是找您商谈一下,咱们留个联系方式,可以后期联系,我这边去参加个会!”

  “好啊,那张导您先忙!”

  “好。”

  看着张导直接离开,王浩然又伸手摆出送人的姿态,杨咪咪和经纪人,还有华艺的那个音乐人愣住了。

  “诸位,请吧!”

  看着垂头丧气离开的众人,一直跟在她身边的陈诺有点急了:“王总,咱们真的不出售音乐吗?”

  王浩然大义凛然:“自然啊,音乐不仅高尚,还能陶冶情操,如果出售音乐,着实污了那些歌曲了”

  陈诺两眼放光的看着王浩然!

  “那,以后若是接到这种电话,咱们都拒绝吗?”

  王浩然:“别拒绝啊,想要合作,得加钱啊!”

  陈诺:“……!”

  意外的会谈过去之后,王浩然回到办公室继续做着计划书,下一个游戏他才确定:游戏就叫做三国英雄杀!

  嘿嘿!

  游戏模式跟之前一样,就是主打卡牌策略!

  华国的氪金游戏多,很多模仿西方制作的游戏,讲述三国的游戏只有樱花国的一个,而且还是发布后爆冷,这导致国内几乎没有不做三国类游戏。

  这个历史上最具笔墨色彩的战乱年代,若是切入的点好,绝对能吸引人!

  王浩然现在便开始做游戏设计。

  他本来只准备制作三国杀,但为了仿制别人仿制,他直接借鉴了英雄杀的模式,融合大量历史各种名人名物。

  将整个华国的历史融合之后,后来者想要仿制,有的愁的了!

  王浩然制作的这个卡牌策略游戏,甚至准备在后期加入了【杀人游戏】的游戏模式!

  可以说,王浩然将几款在华国最流行,世界上也非常流行的策略游戏!

  若不是为了游戏平衡,王浩然甚至想要将【炉石传说】都给融合进去!

  不过,他最终还是放弃了!

  炉石传说完全不是一个风格。

  而且三国杀和英雄杀本就模式相同,融合玩家对抗的【杀人游戏】模式后,游戏已经有点臃肿了。

  卡牌游戏是策略和费脑的游戏,这会对新手玩家们和想要休闲的玩家来说,游戏模式越复杂越不友好!

  历史证明,一款游戏的成功并不是看他的复杂程度,复杂的游戏只能吸引小部分玩家,虽然死忠粉更喜欢花钱支持,但现象级游戏更能吸引玩家。

  所有的游戏,想要最大化的成功,都越用简单和有趣模式吸引玩家的!

  “不过,声望点也太高了吧?三国杀商城售价50万,英雄杀售价也要60万,杀人游戏最终版的售价居然达到100万声望点!”

  “系统,我有点搞不明白,这些商品的售价究竟根据什么来定价的?”

  【游戏的知名程度,玩家可玩性的综合评价,还有游戏对社会与行业产生的影响力!】

  王浩然这才恍然大悟,怪不得联盟、data、CS、星际等这些新旧不一的游戏售价都如此高呢。

  怪不得三国杀没有杀人游戏售价高,原来是杀人游戏是卡牌竞技游戏的鼻祖导致。

  三国杀这个游戏,实际上是借鉴杀人游戏的很多游戏机制!

  别看主公、忠臣和内奸与法官、凶手、良民职务完全不一样,但是玩法的核心几乎没有太多变话,都是烧脑的策略游戏!

  杀人游戏脱胎于上世纪七八十年代,鼻祖是一部小说《无人生还》。

  后期的杀人游戏,分裂出来的游戏实在太多,国内巅峰时期充满了各种杀!

  如现在社交游戏中很多人都在玩的狼人杀,都是杀人游戏借鉴玩法做出来的!

  “将三国英雄杀的模式融合,再做一个杀人游戏类型的模式推出去,华国的玩家主打三国杀,而国外的玩家自然主打杀人游戏的模式!”

  “不,这样还不够,要做就要做得彻底一些!”

  “我再将西方的一些名人明物给融合进去,做一款类似三国杀的西方英雄杀!”

  “实在不行,就像联盟版一样,将全球的历史名人都融合到这个游戏中,打不了做成东方战场,西方战场,然后融合做出几个模式!”

  “嘿嘿……我就不相信这个缝合怪不能火爆全球!”

  脑海中浮现西方游戏大厂的在网络上发布的鄙视和挑衅的话,王浩然冷哼一声。

  “总有一天,我的游戏会让你们这帮真香党跪地叫爸爸,求更新!”

  放下这些杂念,他开始投入到规划三国英雄杀的各种模式还有玩法中!

  这次,王浩然准备将游戏分为线上对决和线下实体牌销售!

  不过王浩然暂时不好会大规模推广线下,他准备后期以合作方式推广!

  虽然三国英雄杀是从线下火到了线上,但网络社会下,还是从线上火的快!

  “虽然三款游戏的玩法看似相差无几,但三款游戏绝对不能随便融合,必须要找到合适的节点才行!”

  “还有,我的声望点不足以购买三款游戏,那么,只有一条路可以走了!”

  自己带领团队创作!

  虽然带领团队创作非常费力,但王浩然认为这样更能锻炼团队!

  他不想一辈子只当一个游戏搬运工,虽然挣钱,但做不出自己的游戏,终将是游戏设计师的憾事。

  三国英雄杀游戏简单,但设计不简单。

  想要做好华夏风,很是考究美工,虽然这款游戏没有具体动作,不需要大量场景,王浩然前期只需要原画和配音即可。但那些原画和武将与武器全是卡牌游戏的精髓。

  早期的三国杀,英雄的技能比较简单,游戏人物和技能都非常平衡。

  王浩然认为就算手下的那个20人团队,他们可以完美复制游戏。若是再加上黑科技游戏引擎的优化和渲染,他认为粒子工作室完全可以让游戏青出于蓝!

  “这款游戏必须控制游戏对局平衡,自己在游戏中加的料太多,自己还不准备用声望点制作,制作的时候必须考虑后期版本更新问题,若是游戏后期崩了,游戏跟三国杀后期一样,那它的寿命和征程最多只会在华国内搅风搅雨!”

  “不过三国英雄杀是卡牌游戏,游戏卡牌不平衡很正常!”

  “但对局的平衡很重要,必须要找个方法解决才行。”


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