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911 意外的变化


911

        在村上一男经营的游戏评测平台上,来自村上一男他们官方的专业评测中对只狼的评价是四星半的推荐值,评价语是大加赞赏这个游戏的独创性,开创了游戏的一个全新的类型。

        当然这个创新对于现如今的电子游戏行业来说似乎也只能算是小创新,不过也相当的难得了。

        同时官方评测平台也推荐玩家们坚持游玩一段时间,当游玩时间达到了一定量级后,带来的反馈将会非常好。

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        再看对马岛之鬼的评价。

        这款游戏的评价则是四星推荐。

        官方评语为这个游戏很好的给人们展示出标准的公式化开放世界游戏是怎么样的,没有多少出彩的地方,也没有多少创新的地方,但是在成熟游戏工业化的开发背景下,这个游戏的完成度很高,游玩体验也很不错。

        同时这个游戏也包含有很多曰本传统文化,将其成为游戏的玩法之一,而且加入这些玩法还并不生硬,村上一男给予了很高的肯定,认为这样对于宣传曰本传统文化相当的不错。

        两款游戏分别来看的话,评价似乎也没有多么的惊艳。

        但是当两款游戏同时放在一起对比的话,现在的玩家们就反应很激烈了。

        “什么?为什么只狼的评价会这么高?这游戏简直就不是给人玩的!”

        “没错,我两个小时退款时间到来之前死了少说也有二三十次,什么游戏能在两个小时内死二三十次你给我举例看看?”

        “楼上的,这种游戏还是有的,比如说死亡细胞啊。”

        “那是独立游戏,不要和正经的大作划等号,而且那个游戏只要后期角色数值拉上去,对付小怪也根本没难度,但你看看只狼这个游戏,提升的那点数值都不够塞牙缝的,这是正常游戏能做出来的难度?”

        “我觉得只狼二星最多了!”

        “对马岛之鬼反而应该有个四星半甚至五星的评价,被只狼虐的我简直快要气炸了,再去玩对马岛后我就发现内心平静了很多,真是没有对比就没有伤害啊!”

        “没错,你们说会不会是游星电子娱乐故意的?用一款游戏反衬另外一款游戏的出色?”

        “不会吧,我觉得不应该啊,游星电子娱乐根本用不着这种低级的宣传方式才对。”

        “我觉得吧&……”

        ……

        在网络上,对于只狼的负面评价正在快速扩散。

        虽然也还是会有一些玩家也给出了这个游戏正面的评价,比如说有人称赞这个游戏的动作系统相当优秀,算是行业内第一梯队的级别,很明显是在动作系统上进行精心调教的,而对马岛之鬼对比就差了一个级别。

        但是如潮水一般的负面评价下,几乎没有人会注意到这种正面评价。

        同一时间只狼这款游戏在线上的退款数量也在疯狂增加。

        本来只狼有三百多万的销量。

        可是负面评价扑面而来后,只狼的整体销量快速下滑。

        这是游星电子娱乐第一次出现一款游戏在首发之后的第二天就出现游戏销量负销量的情况。

        哦不对,应该说几乎没有哪个游戏会有负销量。

        而同行也都看呆了。

        他们还真没明白游星电子娱乐这是玩的哪一出。

        看只狼这游戏的规模和质量,肯定是用心做的。

        可是偏偏在难度上给了非常高的下限,直接劝退了大部分玩家。

        明明游星电子娱乐可以将难度降低很多,然后让玩家们可以更好的体验这个游戏。

        这个游戏本身的底子在这些从业者看来是相当不错的。

        但是如果用逆向思维来思考的话,这或许还真有可能是游星电子娱乐的某种策略?

        不要光看只狼的销量。

        只狼的售价也才不过35美刀而已。

        但对马岛的售价是59.9美刀

        两款游戏的售价差了一个级别。

        而因为只狼这个游戏的劝退效果,反而激发了很多玩家对对马岛这款游戏的大加赞赏,这个赞赏甚至超越了游戏本身的质量。

        这游戏真的只够得上四星的评价。

        这四星评价还掺杂了一些个人因素,真正评价再降低半星也是合理的。

        然而现在大部分玩家开始把这个游戏奉为神作,拔高到了一个这个游戏本不应该有的位置。

        同时带来的就是对马岛之鬼的销量暴增。

        第一天销量勉强三百万。

        第二天的销量正常来说会比首发那一天销量降低个至少百分之三十到五十,游戏质量稍差一点的话降低百分之七八十也是有可能的。

        可对马岛之鬼第二天的销量不降反升,第二天销量卖出去了四百多万套。

        这其中就有很多玩家充当自来水,主动对身边的人推荐这款游戏。

        想要了解曰本文化吗?想要玩到原汁原味的纯正曰本文化游戏吗?

        那就来玩对马岛之鬼吧!

        这结果同样也把同行给看呆了。

        还有这种操作吗?

        学到了学到了。

        献祭一款游戏,再反衬另外一款游戏的优秀,从而让另外一款销量可能并不会特别出色的游戏反而会变得相当好,甚至是好到超出预料。

        看来这是游星电子娱乐很早就做出的策略。

        对马岛游戏卖的足够火爆的话,只狼那点开发资金恐怕还真算不上什么了。

        根据业内人士的估算,对马岛之鬼的投资成本大概在一亿美元以内范围浮动。

        而只狼的开发成本估计也就是五千万美元到六千万美元左右。

        舍弃掉只狼这款游戏,将其当做对马岛之鬼的开发成本的一部分,那游星电子娱乐这次也是血赚的。

        这个策略在商业来看应该也算得上是相当教科书级的营销方式了。

        只是……这样的营销方式会有一些负面的后果。

        其中最严重的应该就是员工忠诚度了。

        开发对马岛的团队肯定会士气大涨,但有可能会导致他们信心膨胀到本不应该膨胀到的程度,认为他们自己开发的游戏非常优秀。

        而只狼的开发团队则会认为自己这次是被抛弃的人,也更容易对公司失去信任。

        当然这就不是玩家考虑的事情了。

        总之,现在两款游戏正在发生着非常出人意料的变化,这也导致很多人都在开始主动关注游星电子娱乐这边。


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