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646 未来走向


  646

  一个游戏的成功,让一个名气逐渐消失的明星重回巅峰,这是很多人都意想不到的事情。

  不只是他,除了主角斯内克的动作捕捉演员之外,还有几个反派和配角的动作捕捉演员也同样十分受欢迎,只不过没有斯内克那么高的热度而已。

  但是他们都有同样的效果,那就是本来寂寂无名,但都因为这款游戏而名气大增。

  斯内克仅仅只是在当天结束了玩家见面会后就接到了至少十个广告商单,其中还包括一个大品牌的广告推广。

  曾经,斯内克认为自己的伤疤会是最大的障碍,他甚至都因此产生了抑郁的情绪,只不过他控制的很好,并且没有因此让自己情绪崩溃。

  但是现在他不用再担心自己的伤疤会产生什么障碍了。

  这伤疤现在甚至成为了他的所有名气来源。

  玩家们对于他脸上的伤疤没有丝毫介意,反而看到后更加的兴奋。

  因为这更像斯内克了!

  而当玩家们得知乔布本身的遭遇时,就更是表现出了非常高的同情。

  他们觉得乔布并不应该遭受这样的待遇,他的演技真的没的说,尤其是最近他参与拍摄的诸多影视作品中,虽然戏份都不高,但是每一次乔布的出现都绝对会让人眼睛一亮,那演技浑然天成一般,真的是相当厉害。

  当然,更重要的是乔布是他们喜欢的游戏中的主角。

  他就是活的斯内克。

  乔布已经相当的满足。

  至少自己的一切都已经被人认可。

  虽然日后有可能他会变成一个被玩家们认定的固定化角色,除非他在日后只担当动作捕捉和配音,而不是脸模。

  但是这也已经足够了。

  他这样的容貌不可能再追求太多。

  至于同行,现在有不少都表示羡慕不已。

  还有的人当天就发来电话表示恭喜,并且还在侧面的询问乔布有没有其他关于游戏演出的计划,能不能把他们也带上,他们也想上电子游戏这趟车。

  演员们通常都不会在意他们具体参与的是什么项目,不管影视剧还是游戏演出都可以,反正只要有钱赚,而且还可以增加名气就行。

  现在乔布就是名气一落千丈但又突然起死回生的典范,是他们想要学习的范本。

  对于这些请求,乔布则是很谨慎的表示自己会询问一下游星电子娱乐,但不会给出一个肯定的答复。

  如今他能获得斯内克这样的角色真的是太幸运了,他不希望自己因为一些糟糕的行为导致游星电子娱乐对自己产生不好的印象。

  而接下来的一段时间,乔布以及其他参演的演员就开始了在世界各地巡游,参加各种各样大大小小的玩家见面会,和无数的玩家们直面,与他们进行沟通。

  让乔布很高兴的是,玩家们似乎对角色本身的粘性相当强。

  他们如果喜欢一个角色,就会表现出非常热情的态度,甚至还有点热情的不像话。

  这也给他聚拢了一批忠实粉丝,还愿意为了他去看乔布之前的许多作品,哪怕一些作品本身的质量实在是烂的不行,他这个区区龙套配角也根本不可能改变剧情的质量,但玩家们也还是会细心的将一个个乔布所出现的镜头全部剪辑下来,然后发布到网上让其他玩家们可以更方便的欣赏。

  接下来,乔布也因此开始接受更多的演出项目,不过他明白自己成名全部是依靠着电子游戏,所以他不敢轻易忘本,只要是和自己签订合约的公司他都会提出一个额外的要求。

  那就是如果一旦游星电子娱乐有找他进行游戏制作的需求,那么在不影响剧组拍摄的前提下他会优先为游星电子娱乐服务和效劳。

  对于这样一个特别的要求很多影视公司都表示不太满意。

  但是现在乔布可是正当红,有一些特殊要求倒是也能理解,看在对方能给自身带来利益的前提下,他们也忍了。

  ……

  曰本,结束了一周休假的竹游星感觉神清气爽。

  他跟月野彩渡过了一段美妙的二人世界。

  同样热爱电子游戏的月野彩也这一次破天荒的请了个假期,批准人自然就是竹游星本人了。

  两人在一个星期的时间里完全不理会工作上的事情,有什么麻烦事等一周之后再说。

  除非是那种影响整个公司未来走向的大事。

  这一周的放松也非常难得,两人前两天呆在家里一起玩了好多电子游戏。

  两人结缘于电子游戏,并且至今为止也坚持只要有时间,就会在一起打两把游戏。

  整整两天可是相当爽的,哪怕现在已经是三十来岁,竹游星和月野彩两人也还是精力充沛。

  接着第三四两天两人又随便去了曰本的一些景点闲逛。

  最后的五六七天就是两人的甜蜜小日子了,这就不足为外人道。

  反正结束休假后的竹游星心情相当不错。

  然后一想到接下来还有更多的游戏开发后,他就显得更加精力十足。

  刚刚回到公司的第一天,诸多事情便直接放在了竹游星办公室的案头。

  那是当前许多游戏面临开发瓶颈后正在等待竹游星来解答或者是处理。

  一些简单的游戏开发问题竹游星直接准备让开发组自己去解决,不可能事事都让他来处理,不然十个他都顾不过来。

  之前把所有事情大包大揽那是因为公司需要扩张,而竹游星有最简便的提升道路,为了节省时间扩大自己的优势,竹游星选择了这种更直接的方式。

  但是现在嘛,公司的根基已经无比牢固,让手底下的人稍微浪费一些时间,让他们自己思考该怎么样一步步的走出自己的道路完全可以接受。

  其实一款合格的大型游戏真正需要花费的时间是很长的,动辄就要三五年时间。

  其中可能百分之七十的时间都是在一步步摸索。

  一些特别有意思的游戏项目也就是在这个过程中慢慢的诞生,但也有更多的游戏项目因此夭折,不过这也都是早晚都需要经历的事情,属于一种阵痛,哪怕游星电子娱乐本身的实力确实没的说。


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