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1167 评测与收获


在最终幻想13versus的故事中,和最终幻想15还是有一些不同的。

        因为原本的故事架构是和最终幻想13系列联系在一起的。

        这款游戏有着很多的遗憾,本来可能应该是两个非常不错的故事,最后因为种种原因导致原本的制作人被踢出局,换上新的制作人又有自己的风格,两个不同的制作人之间的风格杂糅在一起最后让一个本来应该很不错的作品成为了一个遗憾。

        而这款作品既然叫最终幻想13versus,那么竹游星就想要让这款游戏完成这个系列原本没有完成的梦想和任务。

        讲好一个故事。

        一个王子和公主,同时还有关于生和死之间的故事。

        原本的最终幻想13versus竹游星只是知道一个故事的大致内容,因为游戏胎死腹中,只能从一些细枝末节的地方去了解大致样貌。

        如果是早几年的竹游星,他可能真没什么把握把这个故事讲好。

        但现在嘛,他已经不再是单枪匹马的游戏制作人,他的麾下有着相当多的精兵强将,这么多年以来的培养可不是培养出一些只听竹游星命令的傀儡,他们也有自己对游戏理解。

        这样一来,竹游星给出故事大纲,剩下的就可以让手下来填补这些故事的大致架构。

        还有,就是竹游星那无数关于游戏记忆中尘封的最终幻想13versus的演示片段。

        那些片段他记得最初看到的一瞬间就喜欢上了。

        那是竹游星接触电子游戏后第一次有一种好像沉浸在电影世界一般的感觉。

        村上一男已经玩到了王子重新回到王都,但王都现在已经是一片废墟,此刻没有人告诉他到底发生了什么,而很快就出现了一群士兵开始追击主角和他的随从们。

        这个时候播片开始,主角开始在城市里面到处逃亡奔波,偶尔通过主角的技能来瞬移逃避。

        然后偶尔还会有一些配角在城市中逃亡时的场景,会切换到这些配角逃亡的动作场景。

        这一段剧情故事和游戏玩法机制结合在一起,上演了一场令人酣畅淋漓的生死时速。

        村上一男顿时就感觉血脉喷张,整个人都无比的聚精会神。

        这种聚精会神大概是上次游玩赛博朋克2077的时候才有,或者是以撒的结合也有一点。

        光是为了制作这段游戏故事剧情,游星电子娱乐就花费上千万美元,还有诸多之前未曾使用过的实验性技术,才将这种如同电影运镜一般的游戏动作场面表现出来。

        光是这段游戏动作场景,村上一男就已经感觉值回票价。

        游戏中的主角在这段剧情中被一路追杀,男主到处奔波,几乎没有多少松懈的时候。

        这段游戏的压迫力是很足的,甚至是直接把压迫力拉满,但这种压迫力不是来自于那种强大BOSS的压力。

        而是来自于本身想要迫切的希望自己操纵主角逃离这里的一种压力。

        这种压力会让玩家更认真。

        在村上一男的操纵下,男主王子进入到一个房间内准备稍微休整一下,但是仅仅只是稍微喘息了十几秒钟,通过无线电和几个同伴沟通了十几秒,很快就又有敌军士兵发现男主踪迹,然后追击上来。

        男主就只能再次迫不及待的狂奔。

        这次就是在房屋建筑内奔逃,在这个过程中第三人称的视角还偶尔会出现倾斜的画面。

        这种倾斜的画面就好像是镜头本身也融入到了追击状态下,镜头面前的玩家并不是在操纵男主王子本人,而是自己和男主王子一样在逃避这些士兵的追击。

        村上一男玩到这一段的时候内心中就为这个游戏忍不住的叫好起来。

        这样的游戏才是他最想看到的最棒的游戏啊。

        之前玩过的游戏真的都是白玩了。

        嗯……这么说或许有点偏激,但现在村上一男确实是这种想法。

        之前的很多游戏可都没有这种镜头语言的表现手法,让镜头本身更融入游戏之中。

        就连被称为电影化游戏标杆的神秘海域也没做到这一点,最多就是在敌人追击的时候在镜头上出现一些抖动,在镜头上出现一些好像被击中的画面,但这种沉浸感就差了很多。

        很显然游星电子娱乐在游戏镜头语言上也是在不断的进步的。

        现在他就从这个游戏上再次感受到了游星电子娱乐的进步。

        再继续这样进步下去,其他游戏公司想要追上游星电子娱乐的步伐恐怕是相当困难的。

        最终大概经过一个小时的高强度奔袭逃亡,王子和侍从们终于离开了王都,来到了郊区,同时原本路西斯王国的一位大臣联系上男主王子,并且告知男主王子需要去收集先王留下来的武器,那些武器都将会成为王子接下来生存下来的必要环节。

        到这里,故事的开端基本上结束。

        村上一男也立刻觉得自己之前玩这个游戏真的是有些在浪费时间。

        他怎么就沉迷钓鱼忘记了游戏主线故事呢,只能说这个游戏里面的钓鱼玩法也很有趣。

        他这个钓鱼佬是彻彻底底的被这个游戏里的钓鱼玩法给征服了。

        然后在接下来他刻意的控制自己不要继续玩钓鱼的玩法,因为这对于自己完成评测工作没有太大的帮助,他至少先把游戏的一次主线故事通关才行。

        而真正想要通关游戏的主线故事,实际上也就不会再浪费太多的时间,整个流程大概也就是在二十多小时左右,如果再快一些,减少一些不必要的提升等级和刷怪时间的话,这个通关的速度还可以做到更快。

        村上一男在后来的两天时间里也就花费二十小时通关一次。

        而他通关的剧情是男主与女主分离,又是一个最终幻想标准的悲剧结局故事。

        村上一男看着这个结局多少有些难受,但是他也能理解。

        悲剧的力量是很强大的,这个他不可否认,只是觉得……总是悲剧就有点腻了。

        当然他不是说这个故事不好。

        算了,不想这些了,先完成游戏的评测再说。

        对于最终幻想13versus村上一男认为这算是这个所谓新水晶神话系列的一个比较不错的结局,基本上把原本新水晶神话的故事结构讲完,如果未来想要扩展的话也没问题,就看游星电子娱乐是不是还有这种想法和冲动了。

        他十分投入的写着游戏的评测,然后花费大概一晚上的时间重写加润色,一篇洋洋洒洒的最终幻想哦13versus评测文章出炉了。

        然后他进入到自己的评测网站,将自己的评测文章上传。

        至于上传结束之后嘛……那就是他自己的私人时间了。

        他想做什么就做什么,先重新再开一局最终幻想哦13versus,这次他要把这个游戏里的所有鱼都钓一遍!

        嘿嘿嘿,钓鱼真有意思。

        次日清晨,这个时候已经是最终幻想13versus发售的第四天。

        大多数买了最终幻想13versus的玩家们还沉浸在拯救公主的过程中,不是所有人都像是村上一男那样到后面非常急迫的通关游戏。

        大多数游戏玩家还是比较耐心的慢慢玩,不急于一时半会,而他们也更容易发现村上一男在这个游戏里还没发现的内容。

        村上一男给这个游戏的评价为:四星。

        是不可多得的佳作,是一个系列的合格完结作品。

        游戏的整个故事都很圆满,而且还是最终幻想系列很标准的开放式悲剧结尾,给人无限的遐想,也给人很悲痛的力量。

        村上一男的游戏评测网站在如今也是最有权威性的评测网站。

        当下很多评测网站都因为各种各样原因评测的公信力降低很多,但村上一男的评测网站就算是一股清流。

        能让村上一男评测为四星的作品,那就一定是值得游玩的佳作。

        之前还对这种类型游戏有些犹豫的玩家也不再犹豫,开始纷纷下单购买,然后这就再次引来一波游戏的销售热潮。

        其他几家公司是在实时监测游星电子娱乐战网平台销售数据的。

        这算是唯一一个还可以用来当做参考的官方数据统计平台,其他地方的统计数据都会有很大的失真。

        然后他们就看到这样一个场景。

        游戏销售的第一天,销量爆炸式的开局。

        首日销量就是百万级的。

        第二日也是百万级的,然后第三日迅速掉到百万以下。

        三天的时间,大概收获了接近四百万的销量,他们当时只能感叹不愧是游星电子娱乐,光是这个公司的金字招牌就能吸引大多数玩家购买,然后再加上游戏的忠实粉丝,这个系列哪怕是没有丝毫进取心,也照样能大赚特赚。

        然后第四天,游戏销量突然反常的又开始提升。

        之前观望的玩家们不再犹豫,本来他们看着这个游戏的价格足足有59美元的时候就一直在犹豫。

        现在也不是所有人都舍得消费59美元购买首发游戏的。

        因为很多人都想等着游戏打折,尤其是现在游戏打折的频率越来越快,某游戏公司甚至开始出现游戏发售一个月后就打骨折销售的程度,然后引来玩家的大批量骂声。

        但是这家游戏公司可不在乎,因为他们因为打折可是大赚特赚。

        甚至有的游戏公司开始研究新的经济学。

        也就是先给游戏首发的时候定一个高价,然后后期通过打骨折的方式让大多数玩家误以为游戏非常划算,从而去无脑的买买买。

        这也算是一定程度利用了人性的弱点。

        当然他们表面上也没那么蠢,花大价钱购买首发的玩家至少会获得一些游戏里面限定的预购内容。

        比如说一些限定的游戏道具,或者是限定的游戏素材等等。

        这些东西都是虚拟的,游戏公司随随便便就能做出来,拿来堵住首发玩家的嘴再合适不过。

        这样的行为是很伤玩家的心的,也让玩家们开始对游戏预购这件事有些小心翼翼,不敢再轻易的提前购买游戏,除非……某些金字招牌。

        但就算是金字招牌,一些新玩家也一样还是会有顾虑。

        而评测网站就算是他们的最后一道堡垒,担负起了一定的责任。

        村上一男的评测网站一直坚定的站在玩家这一边,成为玩家的护城河,被玩家推崇备至。

        如果村上一男都推荐的电子游戏,那么肯定是值得玩的了。

        四星,那就代表着如果你不是特别挑剔,那么这个游戏就值得你游玩尝试一下。

        于是在这样的前提下最终幻想13versus销量在第四天又迎来一波提升,单日销量重新回到百万级。

        第五天,销量还在百万徘徊。

        显然首周销量破千万是基本上板上钉钉的了。

        这倒是让竹游星稍微有些诧异,原来游戏评测也一样会有这么厉害的效果的吗?

        他其实都已经安排好营销的团队和开发团队去帮忙在各个地方推荐游戏了。

        比如说去付钱让本来不玩游戏的优质直播主播玩最终幻想13versus,从而吸引一些非游戏玩家。

        还有就是在一些销量不佳的国家投放更多的广告。

        实在不行的话,竹游星甚至可以亲自上阵,去主动推荐自家的游戏。

        游戏销量不好,竹游星也并不喜欢坐以待毙,至少做点什么,努力之后如果再不行那就证明自己做的这个游戏确实不合适,那自己也认栽。

        现在的自己哪怕认栽也不怕什么,自己在其他地方还是有得赚的,完全不会影响自己的根本地位。

        而如果成功了,那就是游戏本身的光芒终于闪耀。

        不过竹游星还是让团队准备着,万一这股风坚持不了太久的话,自己这边的动作就要跟上,不能让这股气断掉。

        一鼓作气再而衰三而竭这句话他还是明白的。

        而其他游戏公司看着这样的游戏销售数据就只有羡慕和牙疼。

        他们羡慕的是如果自家也有这种游戏,那他们真的可以高枕无忧了,可以吃老本好多年。

        牙疼就是游星电子娱乐又继续保持自己的霸主级记录和地位,其他公司想撼动都很困难。

        看看隔壁的苏瑞电子,人家眼馋电子游戏龙头位置已经二十多年了吧,不还是万年老二吗。

        在村上一男的评测发布结束后,陆陆续续一些机构的评测文章也都发布出来。

        而为了与村上一男的评测有所区别,他们则是选择不同的方向来审视这款游戏,简单来说就是吹这款游戏。

        反正这个游戏已经证明是十分成功的作品,那么吹就行了,吹这样已经明摆着非常不错的游戏毫无压力,不用担心被玩家们指责。

        (本章完)


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