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1117 亲情与爱情的冒险


“社长,这是我几款关于最终幻想的企划,我还联合了一名知名的编剧,打算谱写一段关于最终幻想7的起源故事,是曾经古代人生活在这个星球上的故事,你觉得怎么样?”

        第五开发部的部长上杉友纪带着期待的目光看着竹游星。

        竹游星则坐在一旁仔细的看着上杉友纪所规划的最终幻想系列作品。

        上杉友纪非常的喜欢最终幻想7系列的故事。

        这种带着点蒸汽朋克和现代化科技风格的魔幻背景非常棒。

        而且这个故事还有很多可以深挖的内容。

        想当初创造最终幻想7系列故事的野村哲也也是想要规划一个庞大的世界观。

        他结合了前世的一些神话故事,其中有些角色的命名甚至都带着神话故事中的一些宿命感。

        如果好好的研究的话,最终幻想7系列都可以单独成为一个系列作品,其规模可能不亚于一整个最终幻想系列世界观。

        不过竹游星觉得野村哲也后面规划的新水晶神话最终幻想13系列也一样很不错。

        只可惜野村哲也也是一个懒惰的人,开发最终幻想13后期的时候有点磨洋工。

        资本家们可不会有耐心等待他去慢悠悠的开发,于是就果断把他从项目中开除掉,换上一个更听话的制作人田畑端。

        临时换人这种事情是很大的忌讳,再好的一个系列作品如果临时换帅,也一样有可能会变成扑街产品。

        因为两个制作人的性格和理念都是不一样的。

        上杉友纪或许是被前不久米克福发布的无限世界激发灵感。

        在他规划的这个游戏中也加入了无限这一概念。

        正确的来说是有限的无限。

        上杉友纪决定带领一千人的团队一起开发一个足够让玩家玩上几百小时的超大世界。

        这个世界可以比现有的一般开放世界都大,可以达到上千平方公里。

        并且上杉友纪还会使用最新的AI技术开发,尽可能的再节省资源,同时还不会降低游戏的乐趣。

        接着他又突发奇想的给这个游戏增加了可以建造的功能。

        不过这也不能算是突发奇想,塞尔达传说王国之泪的开发已经正在开发,上杉友纪作为游戏开发部门的一位部长自然能了解一下同事的游戏开发进度。

        他也大致知道塞尔达传说王国之泪的大致玩法。

        这一次塞尔达传说王国之泪注重的就是玩家的可塑性。

        将更多的自由度让给玩家,在王国之泪里玩家可以真正意义上的上天入地,还能建造任意道具在世界冒险。

        这些玩法在这个世界都已经相当的成熟,但是还并没有发展的太完善,王国之泪就算是一次尝试。

        上杉友纪也从王国之泪的团队中汲取到灵感,然后想要在这个外传性质的最终幻想作品中增加建造的功能。

        而且这个建造的功能还是可以在整个世界中任意地方建造,除了一些特定的剧情主线故事区域之外,其他的地方可以让玩家尽情的去做自己想做的事情。

        甚至如果你想的话,上杉友纪还规划了一个可以让玩家随意挖掘土地,可以让整个大世界的地形都发生改变的建筑玩法。

        竹游星一看就感觉这个游戏有前世沙盒游戏建筑那味了。

        如果那个无限世界游戏也打算长期开发的话,那么也做一个类似的建造功能同样也可以提升游戏的乐趣。

        “很不错,这个想法和创意都相当的不错。”

        竹游星点着头给出了非常肯定的答复。

        外传性质的游戏,而且还是讲述一个系列故事的大致起源,在编故事方面竹游星倒是并不太担心团队的能力。

        而且他们这也算是尝试在原有游戏的基础上进行突破,这也是值得鼓励的。

        能玩到这个世界独创的熟悉系列作品,竹游星还是挺期待的。

        得到竹游星肯定的答复让上杉友纪很兴奋:“那社长我现在就准备安排人来对这个游戏进行规划,至于经费……”

        “经费问题不用担心,不过你每一个游戏开发的节点我需要亲自监督。”

        “好的!”

        竹游星把上杉友纪的游戏开发企划放在一边,然后拿出了自己已经准备好的游戏企划。

        “我这边还有另外一款游戏的开发计划,我希望的是你也能同时把这个游戏也开发出来。”

        “是什么样的游戏?”上杉友纪有些好奇。

        “这个游戏就是最终幻想13系列的正传作品。”

        “13吗?”上杉友纪来了精神。

        最终幻想13也同样是他很喜欢的系列故事。

        他对于带有现代科技风格的幻想故事都很感兴趣。

        而最终幻想系列最擅长的就是这一点。

        喜欢,就更容易投入更多的心神,让游戏可以做的更好。

        他马上恭敬的拿过竹游星准备好的游戏企划。

        这个游戏的企划玩法并不是这款游戏的核心。

        最终幻想13脱胎于原本世界的最终幻想15,主要的目的是要讲述一个完整的故事。

        原本的最终幻想15作品在开放世界这方面做的并不是特别完善,竹游星后来想了想,决定将原本游戏中的开放世界调整一下,让整个游戏的流程压缩到有限的范围内,这样也可以增加整个游戏故事的紧张感。

        上杉友纪翻开游戏企划的第一页,映入眼帘的就是关于最终幻想13这部作品的剧情大纲。

        遥远的传说中有几位神明,他们的起源无人知晓,唯一知道的是他们是一群喜欢创造的神明。

        在这些神明之中有一些很喜欢人类这种生物,并且愿意给人类提供帮助,让人类可以在这个世界中茁壮成长。

        不过随着时间的发展,人类的自我毁灭倾向,还有神明之间的关系也在慢慢的改变。

        然后,一场关于毁灭与新生的故事就这样开始了。

        这是游戏的基本世界观介绍。

        这个世界观本身也是可以和最终幻想13系列有一些关系,目的就是将最终幻想13的整个故事讲述的更完美。

        至于游戏的主线故事,就是一场关于亲情与爱情的冒险。

        (本章完)


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