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第353章 鲸吞


其实蜜蜂的无限世界计划(IWP)早在年初时候就已经露出端倪了,不过最先曝光这个消息的,却是一些国产二三流网游的运营商。(都市言情)

        最早是2月初有一家公司发布运营公告,表示公司接受了蜜蜂集团战略注资,自家武侠网游《至尊ol》将基于蜜蜂行星引擎进行重制,并且要求所以玩家投票决定帐号去留。

        给出的投票选项大致三条:一、现有服务器保持不变,二、将玩家帐号数据迁移到重置新版,三、官方折价回购玩家帐号。

        说是投票决定运营模式,其实是给这些游戏老玩家丢出一个三选一的选择,选择第一条看起来外甥打灯笼照旧(舅),但是依然要绑定蜜蜂通行证,而且等到将来迁移与删除的帐号移除后,如果服务器剩余活跃人数过少时会自动执行合服数据互通操作,再考虑到官方必然会缩减旧版开发力度,甚至像TBC时期被卡批文的魔兽一样几个月都不更新,到时候新玩家进不来老玩家AFK(远离键盘,代指中断不玩游戏了),到时可能会合服合到只剩下一个服务器,最终还是会被无情关掉。

        至于第三条,其实就是温柔版的“爱玩玩不玩滚”。有玩家去看了给出来的帐号回购页面,发现官方虽然号称会仔细评估帐号价值,但实际上只是把帐号上的付费道具按照购买日期进行折价,元宝金币之类按照最优惠销售价格进行回收,至于帐号其他资产角色等级技能等级虽然也都有相应的估价项目,但是依然黑的要死,也就是那些长期AFK的玩家倒是可以借机收回一点点成本。

        其实官方把第一条和第三条的细则做的这么苛刻,目的自然是要尽可能诱导或者逼迫玩家选择第二条,申请帐号迁移去重置新版。

        而蜜蜂选择注资甚至收购这些二三流游戏公司的原因,自然就是看上了他们的用户、题材和团队。这些公司大多数都是所谓“研运一体、自主研发、独‘立运营”,开发商就是运营商。限于团队规模和自研的周期,他们旗下游戏数目也比较少,活跃用户群体更是不能跟热门游戏相比,一般虽然只有几万甚至几千人,但这些人却是相应游戏题材的忠实玩家,对于蜜蜂的无限计划IWP很有价值,于是不惜豪掷千万把他们收归旗下。

        因此蜜蜂所谓的“战略投资”,其实是鲸吞大批中小游戏,借机扩大用户群体和游戏题材,为将来的IWP打下基础,所以这个投票活动也被玩家戏称为“鲸吞公投”。

        被蜜蜂收购吞噬的游戏题材玩法多种多样,题材覆盖武侠、神话、魔幻、历史、反恐、童话、音乐等主流内容,玩法包括即时、动作、回合、FPS(第一人称射击)、SLG(策略模拟),画面风格也是都有,甚至还有不少手机游戏。除了与蜜蜂自家游戏重合度太高的西游类、航海类游戏没有收购以外,似乎任何一款游戏都有可能落进蜜蜂的小嘴吧里面。

        虽然蜜蜂实际自己有一套评估机制,会从技术、设定、玩家、团队、价格等多个角度评估每一个游戏的收购可能,但是外在表现却是他们似乎生冷不忌,只要不是背后有大公司大金主依靠的公司,他们都会递投资意向,结果在他们的带领下,网游圈经历了一个史上最混乱的半年,收购并购联合层出不穷。

        有的创业团队和投资人发现网游圈也好混,正好趁机卖了脱身;有的人却是宁为鸡头,婉拒蜜蜂的战略合作请求反而加班加点加快了游戏开发进度;其他一些早就对网游业务虎视眈眈的传统行业大鳄也都纷纷跳进来争抢中小公司资源;企鹅SD黄易PW等业内前几的公司出于护食考虑也都拿出真金白银来圈占同盟。

        而这时候引动了这一轮战火硝烟的蜜蜂,却逐渐停止了在国内收购的步伐,开始盘点战果,一方面把目光转向国外,在韩国和欧洲继续物色小型团队,一方面发布消息着手安抚那些“收购来”的玩家们。

        蜜蜂在4月发布了一份《蜜蜂无限世界概念视频》的宣传片,大致介绍了他们的IWP无限世界计划,他们并不是推出一个基于无限世界概念的全新游戏,而是在“无限流”概念下整合现有网游资源,每一款单独的游戏都被视为有着自己独特规则的位面,然后在此基础上加入了所谓的“主神空间”,玩家角色加入不同的主神空间以后可以穿梭不同游戏,实现“关公战秦琼”、“飞剑削导弹”、“徒手拆高达”、“加特林屠戮哥布林”的梦想。

        毫无疑问蜜蜂抛出来的无限流玩法概念是非常吸引人的,在传统跨服PK的基础上更是再进一步,演变进化变成了跨游戏PK,大有一个客户端玩尽所有游戏、会尽天下英豪的架势,再加上现在“无限流”小说正火热,一大堆无限xx、进化xx的小说很是有力的普及了无限、主神、契约者、抹杀任务的概念,此时蜜蜂推出IWP可谓正当其时。

        当然了,这个视频发出去以后也是引来了玩家和业内同行的强烈质疑,大家都知道跨服玩法已经很难了,跨游戏联动玩法的难度就更大了,要不是马竞和蜜蜂声名在外,可能都会有人说马竞是“吃了金坷垃梦想正发芽”呢!

        不过马竞既然敢抛出这样的项目,自然是有实现的方法,他的依靠就是新版行星引擎,以及不断扩容的国内宽带。

        行星引擎PlanetEngine其实就是以前蜜蜂用在3D游戏和教育软件上的虚拟地球引擎VEE,这款引擎在超大场景、大规模生物AI,大规模负载、画面音效和物理模拟等方面有独到建树,并且依靠不断更新完善始终霸占着真实向游戏引擎技术帝的宝座。要不是蜜蜂一直把持着不对商业机构开放授权,早就没有虚幻3、CE3什么事了,至少它的全中文的开发工具能够大大加速华语区开发商的工作进度的说。

        而今这款引擎也是顺应时代潮流加入了改名俱乐部,同支持云游戏模块和世界规则协调机制,并且改进了移动游戏支持,从而为大一统的IWP提供了强力支持。

        “云端”概念是这几年很火的一个概念,云存储、云播放、云笔记、云计算、云服务器等等,不同厂商对云的表述各不相同,唯一相同的就是“云”都是依托于互联网的,无网不成云。

        之前有厂商已经提出了“云游戏”概念,玩家在服务器上挑选游戏并运行,使用自己电脑上的键盘鼠标手柄控制游戏角色,但游戏客户端却运行在云端服务器上面,由后者将实时画面压缩之后传输给玩家客户端,使用类似视频播放器的方式还原为游戏画面。其优点就是玩家计算机不需要强大而昂贵的硬件,也不需要下载几GB甚至几十GB的客户端,当然也不需要购买正版,只需要找云游戏厂商临时租赁即可,而这种做法的缺点自然是占用大量带宽,而且延迟较高影响画面表现,同时对云端服务器有较高要求。

        实际上蜜蜂旗下空间站网吧使用的无主机模式就跟这种“云游戏”非常相似,不过他们是基于局域网的,而且不但可以云游戏还可以云应用。正是有网吧的实际经验,所以蜜蜂非常清楚这种云游戏模式并不可取,从而提出了自己的“云游戏”概念。

        它包含两层意思:一个是玩家方面只需要一个PE的基础客户端,其他游戏的特色内容都可以随用随下,另一个则是网游不直接搭建物理的服务器组,而是建立在有虚拟主机上面。

        前一个设想有些类似“微端”的概念,不少网游都已经推出了他们的微端,玩家直接下载微端安装就可以玩游戏,后续地图特效音效资源可以慢慢下载,大幅缩短了等待下载客户端的时间,只不过蜜蜂PE基础客户端因为包含大量必备美术和音效资源的关系,依然有4GB以上的庞大体积,并不能算是微端。

        后一个概念也不是蜜蜂首创的,虚拟主机技术早就存在了,不过以往只是用于建设http(网页服务)、ftp(文件服务)之类的网站,直到近几年云计算概念兴起,才出现了支持更多功能虚拟主机服务。

        这也是为什么蜜蜂吃下去的那些网游全部都要使用行星引擎重制的原因,并不是钱多了烧的,而是他们必须换引擎,这样才能借着重制的机会重新在蜜蜂云上面架设游戏服务器,从而为将来的跨游戏玩法奠定基础。

        当然统一的游戏引擎只是让这些游戏有了一致的底层架构,想要实现跨游戏登录、交互、战斗,还需要做很多工作,所以蜜蜂还成立了一个IWP工作组,包含旗下各个游戏工作室的代表,通过这个机构沟通联系不同游戏,设定统一的基础规则。

        而在IWP生效之前,蜜蜂元老游戏《大明ol》抢先推出了它的新版书中世界玩法,这实际上就是一个小的无限世界,它的良好运行和火热表现,给了管理层、股东还有玩家们巨大的信心,也让收购风暴刚刚稍有降温的网游圈再次动荡了起来。

        似乎是为了避免打扰到同行友商们的CJ盛会,蜜蜂并没有在本次活动当中提及IWP计划,只是拿出了新网游《蛮星ol》,主打魔幻风和卖萌兽耳娘,不过他们还是通过“机甲vs兽人”的展台主题暗示了IWP的存在。

        而略坑的是,蜜蜂互娱的“机甲”游戏其实是一个模拟养成游戏,虽然也有机甲、星际战舰的元素,但是想要玩到那部分绝对得等到大后期才可以,因为他们带来的新游戏是一款名叫《生命(Being)》的进化题材模拟养成游戏。有些类似著名游戏《46亿年物语》和《孢子》,这款游戏从35亿年前蓝藻诞生于地球时开始,玩家一开始只能控制一只小小的细胞,然后想办法寻找营养、繁殖扩大、突变进化,最终发展出类似人类这样统治地球的强势种族。

        不过在这个游戏里面“人类”并不是进化的终点进而唯一答案,“猪人”、“海豚人”、“猿人”,甚至“鸟人”、“恐龙人”都有可能出现,所以猪头骑士、鱼人守卫、兽人突击兵什么的都是有可能出现的,只要计划良好再加上一些好运气,毕竟35亿年里面地球可是经历了板块漂移造山运动、小行星撞击、冰河期、太阳风暴等等各种灾难。

        那些在试玩区体验游戏的玩家们就郁闷地发现自己的小小蝌蚪一不留神就会死于天灾,虽说有官方故意调高试玩版天灾几率的原因,可也表明了这游戏的确是易学难精,随机事件多多。

        只是可惜,这游戏的逼格有些过高,而且还是一款非常非常杀时间的单机游戏,除了少数死忠玩家,大部分观众都对它不是非常感兴趣,偶然看到试玩画面也只是感叹一句“这画面不错”就没有然后了。

        好在对于这种情况马竞他们早有预料,实际上这款游戏的定位就是国际路线,游戏试玩版就已经搭载了中英日德四国语言,未来还将根据需要搭载更多语言文件,反正遣词死板生硬、发音有明显合成痕迹的“蜜蜂腔”已经成了蜜蜂的一个形象标签甚至萌点,自然要坚持下去了。

        反倒是那些被蜜蜂收入囊中的国内网游集体统一循环播放的IWP概念视频,勾起了不少玩家的好奇心。

        这些游戏以往就算参展也都是弄一个几平米的小摊位,虽然收获的媒体采访和观众流量都少得可怜,但是为了寻求合作还不得不来刷脸刷存在。而因为蜜蜂找他们谈收购时有不少团队都已经报名了,收购谈妥后自然就要修改展览主题,他们名下所有游戏暂时都停止了宣传和更新,质量过于糟糕没有发展前途的陆续关闭,其他质量较好的则需要统一更换PE引擎,后期还将要加入IWP无限计划,所以原来设计好的宣传海报宣传视频都不能用了,最后干脆全部用概念海报和IWP概念视频“充数”,想不到歪打正着倒也取得了不小的声势。

        当然这主要还是蜜蜂用了五年时间牢牢地树立了“蜜蜂掌握黑科技”的形象,让大家相信蜜蜂无限计划一定能够成功实现,不然的话妥妥地用鼻音轻哼一声“垃圾厂商,又踏马吹牛了!”


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