第493章 开发者
纽约、里约、莫斯科、巴黎、芝加哥、迪拜、东京,这些城市有的历史悠久,有的时尚现代,有的中西合璧风格杂糅,但有一点却是共同的,那就是她们都有着漂亮的天际线。()
天际线(Skylie),原本指的是是地平线、海平线、天边,但到了近代这个词的意思却发生了改变,变成了“以天空为背景的景物轮廓线”。
实际上,天际线已经变成了一种特殊合影的名字——以蓝天白云高山水面作背景的城市高楼大厦全家福!
上面是辽阔的天空,下面是水面或者大地,中间则是一座座千峰竞秀沟通天地的摩天大楼,天际线既是人类改造自然伟力的集中展示,也是城市最好的名片,她的繁华、她的富庶、她的优雅、她的底蕴,都能在不同角度的天际线有所体现。
要是海港城市,当夜晚降临,一座座大楼的窗户被里面的照明灯光逐一点亮,建筑轮廓被装饰灯光描绘出来,然后这些又在水面上留下影影绰绰的倒影,辉煌壮丽优雅底蕴瞬间加倍有木有?
只可惜,这是临水城市的专利,辽阔的海面、漂亮海湾可以给天际线加分不少,江面河面湖面效果差一点也勉强可以接受只要耐心寻找观看角度,而没有海港河湖资源的城市就只能用人造水面凑数了,比如疏浚一下护城河重新挖个人工湖什么的。
然而如镜水面可以给天际线锦上添花,自然有东西可以给天际线抹黑涂污,比如棚户破房烂尾楼、比如天阴刮风霾太大。
作为国际大都市,港岛的维多利亚湾、沪海的浦江两岸的天际线世界闻名,经常登上各种媒体平台,为各自城市吸引游客无数。
在去年月,港岛就遭遇了一个尴尬,传闻中的雾霾突袭香江,维多利亚湾顿时被蒙上了好几层轻纱,昔日闻名全球的天际线朦朦胧胧的看不清楚,令一波又一波慕名而来的游客好不失望,看霾的话在自己家阳台看看不就行了,还用来港岛?
好在天无绝人之路,游客朋友们很快发现了海滨大道边上树立着一块大幅海报,上面的内容正好是蓝天白云做背景的正常天际线,然后机智的他们顿时明白了这幅彩印宣传画的用途原来就是给大家当背景用的,于是纷纷走上前深处活力剪刀手卖萌猫爪拳,留下到港一游的纪念照片。
马竞之所以记得这件事,是因为当时他有转载那个新闻图片,然后附上了一句“呃,这次[一键除霾]也救不了啦!还好我们还有[背景替换]呐!”
这自然是为了像杜老师学习,跟随热点话题并往里面掺私货,搭车搞营销。实际效果也很让他满意,蜜蜂相机、蜜蜂手机的搜索量和使用量当时就有了一个比较明显的增长,当然这里面蜜蜂手机盘子比较小的原因,基数小了稍微一点儿增减波动都会导致成长曲线发生大幅抖动。
其实所谓的“一键除霾”功能,和相机应用的“一键美颜”、“一键焕彩”等等美化功能并没有什么本质区别,都是是用算法加强对比度亮度以及色彩饱和度,从而加强画面美观度。唯一的不同之处在于,蜜蜂手机都是普遍双摄像头的,双镜头可以在用户拍照时借助算法计算出照片景深信息,从而区分前景和背景,并分别对其进行美化操作,比如把背景抠出来美化增亮或者干脆换掉。
“除霾”美化并不能真的给图片增加细节,顶多是应用降噪算法减少无用像素,用于加强原有轮廓细节,但是遇到能见度太低的大雾大雨大霾天,自然就杯具了,还好蜜蜂还有背景替换的玩法,即便自动替换的效果比不上绿幕特效,也总好过没有算是聊胜于无了。
当然,马竞现在所处的地方,却是万万看不见霾云的。
雾霾的成因众说纷纭,不同的人因为立场不同都有各自的见解,市民说是工厂排污引起的、工厂说我都达标啦可能是汽车尾气引起的、三桶油说我的油全合格应该是村里人烧秸秆引起的、农民朋友表示不服认为也许是城里人天天抽烟引起的、中烟集团连忙说冤枉啊或许吃烤肉炸油条引起的……
但有一个不容置疑的事实却是,雾霾绝对是人弄出来的。
其实雾霾和会议室里的烟云挺像的,封闭房间里人多烟多空气自然混浊熏人,至于“地面风速过多”什么的,还不是乱堆杂物挡住了通风口害得?
同样的,治理雾霾也跟治理室内污染挺像的,落实节能减排很像室内禁烟,调整产业结构限制外来人口像是减少室内人数,至于部分专家脑洞大开的“城市通风带”计划也和开窗通风颇为类似。然而,这三招在对待房间时见效快成本低,但是放大到城市层面就不太好使了,节能减排压煤换气需要钱,外来人口不用赶到了春节假期自然就走了,至于城市大风扇计划,就更加不靠谱了。
套用一句成语,“霾厚三里不是一日之排”,雾霾问题不是**之间突然出现的,也不可能**之间就消失。对整个城市甚至周边城市来一发“休克”疗法,固然可以短时间降低城市污染排放量,但显然治标不治本,而且奥运会只有16天,世界杯也只有一个月,还不能常开不但四年才有一届,还不能连续申办。
这个时间,可以参考一下美帝,自从1943年出现第一次洛杉矶光化学烟雾事件,到了34年后的19游,要么是复刻的经典单机,全新推出的游戏都更像手机游戏,毕竟对比几千万手机设备,至今还没有卖过百万的T真心没有多少存在感,开发者自然更加倾向于为蜜蜂手机设计游戏。
即使是蜜蜂游戏自己也是这么做的,毕竟大型游戏的开发速度实在太慢了,更别提3大作了。当然,大型游戏成本高销量低,难于收回成本也是重要原因。
而论起手机游戏开发,他们早就发现了一个尴尬的状况,大部分网游都是国产的,而单机游戏都是国外的。
而即便是网游,也是“抄”来“炒”去,西游、三国、武侠……来来回回就是那么几个题材,卡牌、换装、回合、即时、挂机……市面上什么游戏火,它的玩法很快就被换皮复制,出现多兄弟姐妹甚至“像素级复制”的孪生兄弟来。
其实这种情况已经存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已经是这样了,等到智能手机大潮兴起,网游厂商们又把这个恶习带到了手机领域。而蜜蜂自家平台虽然特立独行,但是第三方开发者还是同样一帮人,自然也被各种山寨游戏充斥着。
即便蜜蜂应用商店的审核比较严,排除了大部分低劣渣作和问题作,但是对于“致敬”和“模仿”却也是无计可施。
而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出的游戏也是满满山寨味儿,毕竟“萝卜快了不洗泥”,为了尽快提高应用数量丰富应用类型,避免1%的尴尬,就只能适当降低标准了。而且蜜蜂自家游戏都使用VEE系列游戏引擎打造,后来还把它开放给第三方厂商,导致千游一面个个都似曾相识的情况进一步加剧了。
好在还有国外开发者,在把应用引进以及买断政策推广到国外以后,原创精游戏才开始慢慢增加了。
不得不承认的是,对于游戏开发这种带有不少艺术创作特点的活动,有一个安逸舒缓的生活节奏还是很重要的,吃饱穿暖生活无忧,不需要担心车贷房贷KI绩效,才有可能打造出充满灵感和巧思的游戏作。
所以在意识到这一点以后,蜜蜂也开始特意在国外布点,寻找真正热爱游戏的开发者来帮他们制造真正有意思好玩的游戏,北美基地就是承担这个作用的。这里的生活条件比澳洲火力实验室更加舒适,也更加“靠近”亚洲,方便从国内派人前来交流。
而今天,马老板就是来视察工作的,不过没有夹道欢迎真心不习惯的说。
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