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第593章 线下活动


“快传球呀!哎呀糟糕啦!”说话的是一位有着精致五官和白皙皮肤的年轻妹子,一头浅棕色长发微微打着卷儿垂在胸前。

        另一个声音接住了话题,说道:“是的,红队前腰还是犹豫了一些,传球稍微晚了一些。咱们再来看蓝队这次反击的情况,长传球成功找到了本方前锋,9号成功接球转身起脚射门……”

        帅帅的金发男解说还待再说,旁边的女声就插了进来:“哎呀又打了飞机呢!”

        显然,这是一场足球比赛。

        不过赛场却不在草皮上,而是发生在大屏幕和每个人面前的屏幕上。

        和通常那些语速飞快念资料,进球时激情嘶吼goooal的糙汉们不同,本场两位解说的专业性就要稍差一些了,不过他们的颜值和嗓音却更加出色,有着白种人里少见童颜以及软萌嗓音的女解说、拥有大理石雕塑般细腻立体脸型的男解说,完全是针对宅男腐女们的喜好而来。

        至于俩人有些不太标准的中文发音,同样也是萌点好不好?

        随着国家经济的发展,在国内留学打工经商谋生的歪果仁越来越多,这里面固然有所谓“染黑全世界”的几十万黑兄弟,同样也有数目庞大的白人。在这个看脸的世界,各种车展、游戏展,以及蓬勃兴起的网络购物催生出了很多工作机会,引来不少东欧帅哥美女东渡掘金,毕竟当模特只要有脸有身材就行了,对于语言和专业技能的要求要低得多。

        不过人总是追求上进的,赛琳和齐彭两位就在工作之余自学汉语并通过了汉语四级考试(汉语水平考试hsk,最高六级),顺便还给自己取了中文名字。

        上帝赠予的好相貌、模特生涯带来的傲人身材,以及比较流利又稍带一点点洋腔的口音让俩人迅速走红,如今已经顺利签约天鹅直播,成了平台力捧的当红一线主播,这次便被双双派到了意大利,为蜜蜂游戏的“再度疯狂!《疯狂足球2》线下体验狂欢夜”担任直播解说。

        天鹅直播的前身是2tc直播频道,新名字显然出自后者“我鹅”的外号,它在近期才被正式分离出来,拥有了自己的运营公司、独立官网和直播应用。不过只分家不单干,地位升格以后同其他蜜蜂系公司尤其是蜜蜂游戏、蜜蜂影视的合作联动反而变得更紧密了,这次线下活动他们就深入参与进来,也是各种出人出力出设备。

        在组织蜜蜂6手机睡衣挑战取得出乎意料成功以后,蜜蜂欧洲公司陆续在不同国家举办了不同主题类似活动,也都取得了不错的结果。而这一次他们接到的任务,则是配合国内为即将正式推出的《疯狂足球2》进行线下推广。

        这次当然不能玩睡衣派对了,他们租了一栋大型仓库摆上数百台pt波x2015,将其改造成一间巨大网吧办起了趣味线下比赛。现在俩人正在解说的,正是一场充满疯狂色彩的30vs30比赛。

        60人的大混战,每个人的平均触球时间自然进一步压缩,倒霉的话抓着手柄半小时都用不上的情况也有可能出现,所以虽然号称多人游戏,实际上真正干活的都是ai,玩家只需要设定好自己角色的行动策略,基本上就可以放手不管了。

        各具特色的人物形象和角色ai,以及充满脑洞的踢球技法,让这场比赛虽然场面拥挤混乱,却也不至于无聊没看点。

        再说了,就算比赛没看头了,还可以安静欣赏两位解说的颜嘛。

        在《疯狂足球》取得成功以后,蜂游又再接再厉推出了篮球、橄榄球、网球等热门球类运动的“疯狂版”。

        同为球类运动,此前的开发经验以及相关引擎模块都能够派上用场,大大降低了新作的开发难度和成本,很快就相继发布上市。虽然内容过少和同质化问题导致销量一般,再也没能重现之前几百万份的疯狂销量,但是因为开发快成本低的缘故,蜜蜂还是轻松赚到了钱,同时还有力打击了其他中小厂商跟风抄袭的行为,维护了“疯狂系列”这个ip。

        实际上,与其说是它们是体育游戏,不如说是球类运动题材的互动解迷游戏,玩家所要做的只有设计规则难为别人,或者破解别人的规则以赢得胜利。所以一些游戏媒体干脆为它们设计了体育解谜游戏的细分类型,夸赞蓝火球工作室巧妙地把解谜元素藏在了设计/解读规则当中,玩家出题玩家解,永远不愁被人通关,非常的富有新意和省心省力。

        不过这个赞誉蓝火球那些人却是怎么也不愿意接受的。一方面当事人林继武他们很清楚,疯狂足球的诞生完全是一个巧合,那些赞誉只是美丽的误会,另一方面,同时也是最关键的一点,解谜游戏往往都是小成本低价格小品游戏的最爱。

        为了不让自家产品陷入千千万万解谜游戏的汪洋大海里面,他们绝对不能让自家游戏被贴上“足球解谜游戏”的标签。所以在二代产品的开发讨论会上,打造一个完整足球游戏的计划很轻易就得到了通过。

        在塞进来联赛杯赛系统、俱乐部系统、转会系统、球员系统、联机系统等模块以后,“疯2”变得很像普通的足球游戏,但是它的“疯狂”本质却没有丢,起家核心的规则diy系统依然在,新的球员系统又带来了新的疯狂。

        首先就是增加了球员技能系统,得到升级增强的引擎允许玩家自主设计各种各样的足球技能,只要符合物理规则就ok,然后还可以上传到服务器并售卖给其他玩家。虽然不能制作那些“幻想系”技能,但是胜在真实可信,在之前的邀请测试阶段甚至有球员和教练表示,可以利用这个功能来辅助训练。

        其实这也很正常,毕竟这游戏和蜜蜂队的战术训练系统完全是一母同胞,彼此经常互相借鉴。

        其次,就是更加强大的硬件性能允许玩家可以制定更加疯狂的比赛规则。比如像龙珠cs那样把比赛场地变成3d空间,又或者把上场人数拉到最大,来一局百人混战。

        之前限于系统性能,早期的足球游戏要么做成玩家轮流操作球员实时比赛模式,比如ea的fifa、实况足球;要么做成策略经营模式,让玩家扮演运营球队指挥比赛的足球经理,比如fm、cm,总之始终都是一个人,就算联机比赛也是1vs1。

        在这方面足球网游就要好很多,他们大多让玩家一人控制一名球员,多人组队进行比赛。不过,即使针对网络环境缩减了人数规模、简化规则,变成五人足球,并且加入更多娱乐元素,但是最终成绩都很是一般。

        主要是默契度的养成实在太难了,现在毕竟不是十年前魔兽玩家天天打卡参加工会活动的时代了,想要求一个配合默契、在线时间一致的好基友难度无疑升高了许多。

        这也是为什么所有足球网游里面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低调赚钱的原因,玩家在组队比赛时可以带着自己精心培养的ai队员一起上场,有ai队员充当粘合剂,队伍的配合要强于普通的五路人阵容。

        现在这场比赛也是如此,要是放60个陌生球员上场,比赛肯定一片混乱,根本出不来什么有效的配合,自然也就没有任何看点。

        虽然面对层层人墙,ai们也不怎么能进球,但是各种各样的断球和传球也还是值得一看的,就算实在看不下去,还可以去看同时举行的其他比赛,当然都是改了规则的疯狂版。

        标准足球场面积是7140平方米,60名队员站在场上,人均面积超过百平米。这样大的面积拿来当房子自然足够,放在足球场上就太小了。

        中场跑起来不超过两秒就要碰到厚实人墙,只能尽量选择长传以越过密密匝匝人体森林。然而禁区那里的人均面积更小,后卫随随便便就是一个超厚人墙,破人墙除了找犯规造点造任意球以外,也就只剩下挑射过人墙一条路了,毕竟能够打飞对手的猛虎射门毕竟只是漫画技能。

        这样一来,飞机门柱横梁也就特别容易出现了,也是让不少玩家暗暗吐槽把射门做的那么真做什么?

        比赛开始到现在,18分钟了全场只产生一粒进球。而且那个球还是红方在开场时暗施冷箭,直接手动配合中场远射破门拿到的。等到双方吸取教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混乱。

        这还只是60人的情况,100人的话情况场面还会更加混乱,毕竟每个ai角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,人越多自然越发混乱无序起来。

        实际上新版增加这类多人规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了人多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真人的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突破了。

        用频繁爆发的进球安慰了一下选手以及观战观众以后,这疯狂的60人比赛就告一段落,接替它登上现场大屏幕的则是一场看起来中规中矩的11vs11比赛,不过进球规则却被改成了“地面球禁止”,飞机反而更多了。

        好吧,肯定是主办方故意的,他们就是想让赛琳多来几句打飞机呀,可以想象等下网络上就会有一堆表情包甚至鬼畜视频出炉。

        现在是联赛间隔期,各大联赛大多停摆,除了偶尔的国家队比赛以外再没有什么重要比赛,正是想尽办法圈粉的好时机。按照计划,这样的线下比赛将是巡回举办,在西欧几个主要国家都走一遭,好好推销一下他们的新游戏。至于国内玩家,暂时就只能给他们看表情包了。

        这也跟pt波x2015的最大亮点ai卡有关,后者擅长百人以下规模的“混战”,能够让每一名npc都能拥有自己的独立判断和行为逻辑,可以有效地增强了游戏的感染力和沉浸感,但是却离不开玩家以及开发商的支持。

        ai卡其实是一套硬件加网络服务的复合系统,硬件的板卡依靠多核并行设计为cpu减负,有效降低多角色场景的卡顿现象。

        而在网络层面,蜜蜂还为它准备了一套专家系统,通过更新升级知识库的办法不断提高系统的“游戏智商”,从而有效增强各种角色行为的合理性与真实性,使其更加聪明可信。

        知识库的来源有三方面,开发商预设、玩家交流下载,以及玩家自定义。作为最了解优先规则的一群人,来自开发商的无疑相当重要,只是虽然在蜜蜂的推广下,pt平台上大部分游戏都添加了ai卡支持,能够调用后者来提升游戏效率,但是厂商对于编制升级知识库的积极性却不是很大。老游戏懒得动手,新游戏害怕影响游戏寿命,自然需要蜜蜂来自己带头了。

        所以,作为第一方年度大作的《疯狂足球2》实际还承担着推广演示ai卡知识库的作用。毕竟类似体育、竞速、策略这些有明确规则的游戏类型,也是ai卡最擅长的领域。

        因为它们目标明确、变量更少,知识库的编制调整自然更加容易。反倒是角色扮演游戏,特别是沙盒rpg,它们庞大的世界观和堪称海量的角色数量简直是专家之敌,蜂游的年度大作《哥布林》本来都已经完成了大部分开发工作,却被打磨ai硬生生拖了半年时间,差一点儿都要拖到明年去了。

        好在蜜蜂在跳票上还是比较有节操的,总算是赶上了暑期档,虽然稍微有点晚。


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