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第915章 忙里偷闲


实验室大门忽然被人粗暴推开,马竞脚步踉跄从里面走出来。

        一屁股坐在沙发上,他哆嗦着伸出手,先是给自己倒杯清水,然后取出药箱拿起镊子开始拣取药丸。很快,左掌心的托盘里就出现一十几粒大小不一的胶囊药丸,花花绿绿的看起来规模惊人,他却看也不看仰头吞下,仰头咕咚咕咚喝下半杯水,这才无力地靠在沙发上挺尸。

        此时的他面色灰暗、额头见汗、呼吸急促、手脚轻颤,仿佛身体被掏空。若是让不明内情的人看见,百分百会以为他变成眼下这般模样,其实是因为在实验室里玩现实版“偶然の実験室の同僚の体が、私の胸に思わず.MP4”时没有节制,一不小心玩脱了。

        十分钟后,药物逐渐发挥作用,马竞的呼吸重新变得平稳舒缓,脸上的气色也渐渐好转,虽然看起来还是有些不够自然,却也没有刚才那般难看了。

        眼看着状态数值缓慢回升,逐渐回到代表正常的区间,密集这才松了口气,轻叹道:“唉,果然还是老了,不服不行啊!”

        这倒不是有意矫情,而是实情如此。虽然他的身体状况称得上健康与强壮,只有体育冠军、健美冠军才能在个别指标上超过他,但要是和几年前的自己相比,回复力、承受力这些指标却是明显下降了。这是由人体的成长轨迹决定的,只要过了青春期,各项身体指标就会陆续停止增长,并先后出现缓慢下滑。马竞在基因层面上还是个普通人,虽然可以在E7U的帮助下大幅减缓衰老变弱的速度,却无法让自己的“生命时钟”彻底停下来。

        平常的他有充足时间休息,回复能力的些许变弱并不会造成影响,不过这一次他却是自己玩脱了。某人作死地长时间开启“超频爆肝”模式,直接引爆了这个潜藏的问题,E7U开启计算模式会大量消耗能量,虽然可以通过充电再生,却同样会对体液循环造成影响,积累到一定程度,马竞身上就出现了久违的低血糖/高体温症状。若非E7U的生命监测规则被及时触发并强行中断计算,此刻的他理应陷入昏厥,可能还会受点儿小伤。

        至于他刚才一口吞下肚的,其实是专门为自己准备的营养补充剂,包含从葡萄糖到微量元素的各种必须物质。得益于数值化身体的直观可视,马竞很清楚此刻的身体最缺什么,进而自主搭配营养药方,这才能够一剂见效。

        感到力量重新回到身体里面,马竞弯腰蹬腿从沙发上站起,重新走进了里间的实验室,这段时间的忙碌已经见了成效。现在的他就当初守在产房外面等待孩子降生时一样,心里百爪挠心,完全没法安静下来好好休息。

        这间实验室专门用于芯片制造,布局很像缩微版本的芯片厂,有**的空气净化系统。每次进入里面都需要大费周章地换上无尘服,这也是马竞这段时间老是闭关不见外客的原因之一,那套连体衣穿起来着实有些麻烦。

        看着面前静静反射着七彩光泽的六枚芯片核心,马竞也是不胜唏嘘,自己如此卖力地工作,甚至差点儿累得晕倒,可都是为了得到它们。好在付出总算见到了收获,只要后面的测试不出现问题,他就可以暂时解脱,给自己放个大假。

        硅晶圆加工好以后,会被送到ATE自动测试仪上进行晶圆检测(WaferTest),后者会运行芯片设计方提供的测试程序,简单粗暴地把芯片分成好/坏两部分,坏的会直接被舍弃,晶圆厂重要指标的良品率便是出自这里。

        好的芯片核心会被切下来,送到附近的封装厂进行封装。工作人员使用专门设备为其接上外围电路,再用保护壳封装起来,从而造出我们平常见到的芯片模样。封装技术有好几种,最常见的就是电脑CPU用的LGA,以及手机SoC所用的BGA,前者用扣具扣在底座上,可以较为方便地拆除更换,而后者将来会被焊在PCB电路板上,需要专业设备才可以更换,却胜在结构简单、体积小、成本低。

        封装完成的芯片还要进行最终测试,并根据结果进行分类打标,卖上不同的价钱。比如英特尔公司会把体质优良结构健全的CPU打上高端酷睿的型号,体质差的标上中端酷睿,更差的屏蔽损坏核心当做低端赛扬。

        最终测试同样很是繁杂,需要大量高技术人才,所以美国芯片公司特别喜欢去发展中国家开设封装测试厂,图的就是那里的大学生比较便宜。

        马竞这间实验室里并没有专门的测试仪器,然而拿到芯片的他却毫不犹豫地拿起标记笔,在芯片上面留下手写的“BH626、蜜蜂BHIC、马竞”字样,顺手还标上了数字序号。

        很显然,这些芯片就蜂芯半导体正在研制的10纳米制程蜂心处理器。它们出自马竞的私人实验室,由他借用E7U赋予的异能和黑科技制造而成,本质上却和晶圆厂的产品没有区别,拥有一样的物理结构,可以在很大程度上代替流片样品。

        研制一枚全新芯片,通常需要经历IP授予、架构设计、仿真验证(Verification)、物理设计、软件设计、FPGA原型验证、确认(Validation)、测试等诸多环节,其中仿真验证和软件设计最为消耗时间。因为做这些的工作人员、工具软件,以及超算都很贵,所以也很烧钱,晶体管越多、结构越复杂,测试耗时越久,烧得钱自然越多。

        测试有专门硬件平台,速度和成本都还算让人满意,不过这一步是发生在“硅后”阶段,需要有晶圆厂的参与,实际门槛同样很高。等拿到晶圆厂制造的工程样片,芯片设计公司还要对其进行测试,找到有缺陷的模块仔细修改然后再次验证,反复几次直到确认达到要求,才会正式开始定型生产。

        虽然最终还是要在台积电的10纳米生产线上进行流片试验,这些“手工限量”处理器的存在却可以大大加速这个过程,为蜂芯公司和马竞节省下大笔时间俄航金钱。这也是马竞有把握提前搞定蜂芯626的底气,否则要是按步就班走正常流程,光是生产排期、样品运输就要耗费很多时间,花掉的金钱更是让人肉疼。

        拿着自己手工编号的限量芯片,马竞毫不犹豫地迈步离开。

        在无尘实验室里不好动手,到了外面休息室就不需要这么麻烦了,他直接脱下裤子,拿起一枚芯片按压在大腿上,然后用医用胶带牢牢粘在上面。手心有掌纹沟壑,手臂不够平坦,所以还是块大肉厚的大腿比较合适充当基座。好在这间实验室里面只有他一个人,倒也不至于太过尴尬。

        马竞的身体经过E7U的半电子人化改造,拥有“敏锐外壳”异能,能够可控收发微小能量,也可以直连各种电子产品,其中自然包括各类芯片。若是别人家的芯片,他还需要想办法去弄外围接口和驱动程序,自家蜂心却是不用这么麻烦,后者的全套源码以及开发工具都在E7U里面保存在,贴上去就能建立连接。

        这些芯片将来要上ATE进行详细测试,马竞现在这么做其实有些多次一举。不过既然已经把它们当成了自己的孩子,某人自然不介意亲自解开襁褓,看看有没有多长一根手指。

        测试程序全部跑完需要相当长时间,马老板可没有那么多时间和它耗着,只跑了几个比较简单的项目,然后跑了一个经典的“hello,world”程序。

        上世纪70年代,布莱恩-柯林汉(BrianWilsonKernighan)与C语言之父丹尼斯-里奇(DennisMacAlistairRitchie)合著《C程序设计语言》,他为该书撰写的第一个示例程序便是“在屏幕显示‘hello,world’”,意思是你好世界。因为C语言的流行地位,这个极其简单的小程序变得广为人知,进而成为程序员圈子的流行梗,绝大多数编程书都收录了它。

        马竞显然也被这种情怀影响,特意把它交给初试啼声的蜂心626,所幸没有出问题,不让就很尴尬了。

        截图留念并发送围脖,马竞也不去管别人是否能看懂里面的浓浓情怀,自顾自地结束测试穿上裤子,蜂芯那边还在等米下锅呢。

        实际上,这个媚眼儿并没有抛给瞎子,至少蜂芯那边的工程师们就都看了出来。某人刚刚走进芯片测试中心,立马就有一堆人凑上来对他鼓掌致意,还有人对他伸出右手,正是测试组的负责人。

        笑着把装着芯片的盒子递给对方,马竞对他点点头:“那就拜托了,大家!”

        众人应了一声,就都各自去忙了,量产产品只要在编制好测试程序,交给仪器和流水线技工就好,试制样品却不能这么草率,大家着实没有太多时间可以耽搁。

        见到大家都忙碌起来,马竞微微耸肩,转身就离开了这里。

        从里面出来,他并没有立即返回集团主楼的办公室,反而去了最近的游戏中心。

        接下来就是等待测试结束后的修改意见,然后修改试制继续测试,活儿还有很多也都很费事,却不会像前面那般紧张忙碌,正好偷得浮生半日闲。

        游戏中心是和烹饪机器人一样的蜜蜂系公司标配,蜂芯半导体自然不会例外。

        因为工作性质,这家公司有全集团最高的男性比例,大量工科男汇聚一堂,不但让整个公司充满了浓郁的男性气质,也让游戏中心变得男人味十足。放眼望去,周围人不是端着体感枪摆出瞄准姿态,就是拿着塑料刀剑砍怪砍不停,偶尔见到空着双手的,也在双手比划着搓火球的样子。

        四大主机这里全都有,不过最受欢迎的却是蜜蜂PT和索尼PSVR,马竞觉得可能和没有配备椅子有关——所有人都要站着玩游戏,那些需要端着手柄玩的游戏自然不受待见。同样因为大家都戴着头显各玩各的,居然没人注意到他的到来。

        距离下班还有段时间,待在这里玩游戏的人并不算太多,他随便找了一套空闲设备,信手打开玩了起来。

        他选择的同样是标准的男**:《哥布林之崛起》。

        《哥布林》是蜂游一年前推出的奇幻战争风格角色扮演游戏,为了充分发挥PT主机的性能,开发团队刻意增加低级怪数量,玩家角色走着走着就会闯进怪堆,然后不得不一路杀出来。久而久之,本作就有了“割布林”的外号,虽是戏言,却也点出了游戏最大特色。

        看到游戏取得不错的市场反响,蜂游便再接再励,连续发布了多款DLC,“崛起”则是即将发布的故事包,正在自家游戏中心进行测试,姑且算是内测吧。

        1997年,《万智牌》的开发商威世智公司收购了DND(龙与地下城)的开发商TSR,随后推出简化版规则书D20系统。该规则免费开放,深受RPG游戏开发者的喜爱,《哥布林》便是基于D20打造的奇幻游戏。

        开发团队很好地营造了奇幻味道,唯独主线故事平庸单调饱受诟病,“崛起”便是解决这个问题的新尝试。

        之所以叫做故事包,便是因为它里面装的都是精心设计的故事片段,玩家和游戏世界的每次交互都会对故事线产生影响,最终演绎出属于自己的故事。作为沙盒游戏,这款游戏本就有玩家影响环境的互动设计,故事包的加入更是进一步强化了这个特色,大家都很看好它。马竞也是诸多看好者中的一员,既然在这里遇到了游戏的最新版本,正好进去看一看。

        (本章完)


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