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第一千二百五十六章 访谈


推开贴着“丝绸大道”标志的玻璃门,马竞回到曾经战斗过的地方。

        当初为了追逐丝路申遗热点,蜂游家娱主动立项“丝路豪商”,后来申遗顺利通过,游戏开发却陷入僵局严重超期。眼见项目失控,蜂游家娱插手插手炒掉了原先的负责人,却苦于找不到人接盘收尾,眼看着项目要被冻结留用,马竞却站出来主动接过烂摊子。

        靠着公司老板、资深制作人的权威,马竞清洗重组了原先的团队,带着大家重新确立游戏主题,亲自完成主体框架,又要来各种支撑资源,终于只用16个月就完成了aaa级别的大体量游戏,也就是如今这款沙盒冒险游戏《丝路》。

        老板出马果然不同凡响,游戏首周就售出113万套,后面半月又卖掉209万套。按照目前的口碑、热度和销售走势,年内售出500万套、总销量突破1000万套都是大概率事件,最终很可能创造超过20亿元的高额利润。

        虽然比不过热门网游,甚至可能被一些热门页游吊打,这个成绩在单机领域却称得上是极其出色,值得官方撒花庆祝大肆鼓吹。正好马上就是重阳节,丝路工作室决定加码活动投入,回报用户炒热气氛,游戏里有风景摄影、登高挑战、菊王大赛等节日活动,游戏外也有茱萸免费送、“真-老玩家福利”、主创大拷问等活动,马竞此来便是为了参加后者。

        一路回应着工作室员工的招呼问候,他径直来到休息区。

        和其他创意部门一样,丝路工作室也有块绿植包围的休息区,供大家休息闲聊、头脑风暴之用。这里现在放着众多摄影器材,却是被布置成了临时直播间。

        目光扫过众人,马竞笑着招呼道:“我没来晚吧?”

        “没有没有!”工作室经理包涵笑着迎上前来,“老大你来得刚刚好!”

        “嘿!”马竞摆手否认,“你才是这里的老大,我现在只是顾问而已,职员名单弄错了。”

        因为美术、音效、程序、财税、人事、后勤等工作都有公司专门部门负责“外包”,蜂游的工作室通常都是人少事稀,经理一职也多由制作人兼任。不过马竞的情况毕竟不同,考虑到工作时间,他只愿意担任制作人,却把经理职位拿出来内部竞聘,最终丝路工作室经理的头衔便落到包涵头上。等到游戏走上正轨后,马竞便逐渐淡出,并将职位换成兼职顾问,后续开发工作交由包涵全面负责。

        当然,包涵也没有和大老板抢风头的想法,《丝路》的制作成员名单里,马竞名字前面放的始终是制作人、主架构师,而不是看着就不靠谱的顾问。马竞倒是提出过修改意见,却被工作室这边无视了。

        听他旧事重提,包涵却是笑着摇头,“那是大家的意思,我也觉得没什么问题,‘丝路’毕竟是您一手拉扯起来的。”

        “话可不能这么说,”马竞转头看向旁边,“不然亮哥和骏哥都不答应。”

        除了他这个前主策划,一同参加活动的还有主美术郑亮和音效总监邹家骏,前者扎着小辫子带着眼镜,有些神似某一时期的矮大紧。后者是蜜蜂从北美挖回来的专业人士,是蜜蜂音效实验室的核心成员。

        多日不见,自有一番招呼寒暄不提。等大家聊得差不多了,蜂视网王牌记者小田走到马竞身边,递来一只平板电脑,“马董,这些问题,您看可以么?”

        “主创大拷问”是蜜蜂视频的一档弹幕访谈节目,靠着直播不喊停、人人可参与、问题无禁忌的特色打出了一番新天地,收看人数不输老牌电视访谈。节目主持团男女皆有,考虑到丝路这边全是男性,栏目组就把长相甜美的小田派了过来。

        当然,直播是真的,人人参与也算靠谱,话题无禁忌却是彻头彻尾的谎言。不说很多话题会被系统自动过滤发出去都变了模样,就算原模原样发送出去,想要从众多弹幕中脱颖而出得到大家的关注,进而登上实时热评榜,依然有很多可以幕后操作的环节。而最终能被选中的,不是无关痛痒的小八卦,就是贴合采访提纲的推广题。

        这份提纲已经经过包涵等人的检查,一些过于尖锐偏题的内容都被删除,只剩下和游戏本身有关的问题,马竞当即表示可以,“嗯,我这边没问题,这就开始吧!”

        众人自无不可,分头走上主播台,按照名牌指示各自落座。参加访谈的只是马竞他们,包涵以不上镜为由拒绝参加。

        等大家调整好坐姿,站在外侧的小田姑娘接到导演指示,看着向摄像机说起了引导词:“大家好,欢迎收看蜜蜂视频的‘主创面对面’!最近‘丝路’大卖322万套,刷新众多销量记录,今天我们便来到蜂游大楼,实地探访创造这款国产佳作的丝路工作室。这里便是他们工作的地方,大家可以看到,环境非常舒适宽松。”

        等镜头扫过办公区,她又伸手介绍起了主创团队,“这三位呢,便是丝路工作室的主创团队了,分别是制作人兼主架构师的马竞先生,旁边则是主美术郑亮先生和音效总监邹家骏先生。”

        趁着镜头转向马竞,拍摄他打招呼介绍工作内容的时间,小田轻手轻脚走到最近位置坐下,快速理好头发和衣服,这才抬头举手做出ok手势。

        正好邹家骏做完介绍,导播适时切换信号,让她重新回到直播画面里面。

        微笑看向镜头,女记者拿起一副holo1全息眼镜戴上,这才开口说道:“我们‘主创大拷问’的规则就是‘直播不ng、提问无禁忌’,大家发送的弹幕都会显示在眼镜上,有什么想问的都可以告诉我,由我转述给三位嘉宾。嗯,第一批问题已经产生,是给制作人先生的。”

        接着伸手虚抬,对着旁边马竞示意。

        在她和直播网友的视野中,一串闪烁光芒的醒目文字被丢到马竞面前的bbp笔记本上,内容却是“马镫是南北朝时期发明的,怎么丝路里面所有坐骑都有马镫?”

        《丝路》里面早就有马镫,最近官方推出又“沙场斗将”dlc和一系列精致马镫道具,终于是引起了有心人的注意。

        看过问题,马竞组织一下语言,抬头看向摄像机,“目前最早的马镫实物,出自辽西朝阳县的三燕鲜卑贵族墓葬群,也就是慕容复理论上的祖坟里。‘三燕’前后相继,最晚的北燕在公元436年覆灭,而西方最早的马镫却出自公元6世纪的匈牙利阿瓦尔人墓,阿瓦尔人是被突厥人打跑的柔然人后裔,因此学术界通常认为马镫是被东方游牧民族带到欧洲,进而开创了属于铁罐头互戳的骑士时代。”

        “至于马镫具体是谁发明的,”马竞摇摇头,“肯定不是鲜卑人、柔然人,也不大可能是汉人,最有可能的发明者,应该是匈奴人或者慕容鲜卑的祖先东胡人,这一点有阴山岩画作为证据。阴山达茂岩画群里有副清晰描绘马鞍和马镫的阿拉伯马岩画,大约刻磨于公元前210年,正是匈奴和东胡交战,而秦帝国行将崩塌的时候。有赵武灵王‘胡服骑射’的先例在,我们推测秦汉军队可能从对手那里学来了马鞍和马镫,并随着技术发展和需求改变,逐渐衍变成更加先进的高桥马鞍和金属双镫。”

        马竞这边洋洋洒洒说完,主美郑亮接过话头补充说道:“马鞍马镫其实和衣服鞋子差不多,只要有大规模骑马需求,自然而然就会发明出来,区别只是材料和形制各有不同罢了。”

        说完扭头看向小田,后者演技全开,故作惊讶:“原来是这样。我们再看下一个问题,这次是关于阿拉伯马的。”

        接到小田丢来的问题,马竞视线扫过开口说道:“阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在交流,出现几匹阿拉伯马并不稀奇。”

        小田点点头,把第三个问题给了音效总监,“丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?”

        邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:“传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声、鸣叫声、摩擦声、风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。”

        “蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。”

        “原来是这样,”小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:“那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?”

        提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,“毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。”

        小田闻言笑笑,“第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?”

        马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。

        收回视线,他先点头又摇头,“没有连番大战驱逐匈奴势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战、两次河西之战、漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。”

        小田本来轻轻点头作倾听状,此时却插话问道:“只是过场动画?”

        马竞没有答话,扭头看了眼郑亮,主美同学接话说道:“这些战役的规模都非常宏大,pt2性能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。”

        月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少人,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。

        不算久远的记忆迅速浮现脑海,女主持眨眨眼睛,“我记得当时的说法是3e测试神仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。”

        “其实没什么区别,”郑亮依次抬起双手,“我们先测、他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。”

        “原来如此,”女主持接着问道:“所以这些过场动画应该是cg视频?”

        “没错,”郑主美点头,“这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。”

        “听起来不错,”小田做出期待状,“能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?”

        “还在制作,预计寒假其间发布。”

        点点头,小田把注意力转回到弹幕上,“看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。”

        视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有人还不死心,问他有没有缩减规模引入游戏的可能。

        微一思索,他很快作答:“丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡、希腊-印度王国的余晖、古巴比伦王国的遗迹、古埃及王朝的遗迹、罗马和安息的帝国战争、亚欧物种交换等等。”

        小田的追问很快到达:“这些都是后续的开发计划?”

        “不一定,”马竞摇头,“这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对性的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的摸d,将能得到官方发放的奖励和补贴。”

        这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。


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