第十七章 真·硬核游戏
熊元霸是从红白机时代就存在的老玩家了,这么多年来几乎没错过任何一款主流游戏,单单在游戏方面,可以说是吃过见过的主儿。
如果放在两年前,像这种垃圾弹窗广告,熊元霸是理都不会理的。但是如今的情况却是大不相同了。
由于虚拟脑感沉浸式游戏的开发,国家也颇为重视这一新型产业,要在国际市场上抢出一线先机,所以一方面大力扶持,一方面却也把监管提升到一个前所未有的地步。
单单从广告宣传上来说,监管已经到了极其苛刻的程度。广告上有的,游戏公司就一定要做到。说得夸张一点,如果宣传上你说一刀999级,那就必须一刀要升999级,两刀升999级的话都要进行考虑是否宣传违规的问题。
所以熊元霸看到这个久违的垃圾广告后倍感亲切,虽然即便用膝盖想这也是一个山寨的垃圾游戏,但是一来他最近正好没什么游戏可玩,二来他也好奇这山寨游戏是如何逃过广告监管还能赚钱的。
再一看时间正好是今天开服,于是便建了个账号进去看看。
这个叫《明末异闻录》的游戏是可以跨平台互相联机的,在如今脑感游戏大行其道的背景下,各个主机、PC、手机平台推出的游戏大多采用这种方式,颇有点报团取暖的意味在里面。
游戏的开篇就是异常的山寨。游戏公司可能已经穷到连过场动画都作不起的程度了。直接就是黑底白字的滚屏文字来代替动画。
写的是“崇祯末年天下大乱,李自成揭竿而起。在攻占北京之后,却在山海关一片石遭遇了平生大败,退守潼关。而玩家的出生地就设在了潼关,第一个任务是夺取潼关,抵御清军入侵......”
熊元霸只是大概的看了一眼,便快速的点着回车键快进了。他对明末的什么历史简单知道一点,也不是很感兴趣。更主要的是,这游戏也太山寨了些!
没动画也就罢了,你文字简介的话至少弄段配音来说啊,现在某宝上面最低端的配音员,几百块钱就能搞定。这个要求不过分吧。
可这个《明末异闻录》竟然山寨到连配音都没有的地步了。这让熊元霸还没等进入游戏里。就已经满肚子的吐槽了。
等文字描述的过场动画后,就是每个游戏常见的捏脸环节了。其实无论现在最流行的脑感浸入式游戏,还是已经濒临淘汰的主机游戏。但凡是角色扮演的RPG游戏,进入游戏之前基本都要先行捏脸。这几乎已经成了一个趋势。
让熊元霸万万没想到的是,这个游戏的捏脸环节居然也能是文字的!黑底白字,连一张CG图片都没有。而且做过两天设计的熊元霸一眼便认了出来,这提问的字体也是网上找来的免费字体!
请问你的性别是什么?
请问你的年龄是多少?
请问你喜欢大眼睛还是小眼睛?
请问你喜欢单眼皮还是双眼皮?
请问你需要鱼尾纹吗?要几条?
请问你觉得你的鱼尾纹是向上弯曲好看还是向下直行好看?
清问你觉得你的眼神是应该俏皮一点还是威严一点?
......
各种提问极其繁琐,像这样的文字选择林林总总居然有几百条之多,熊元霸玩过的游戏无数,这靠文字捏脸的游戏他还是第一次玩。
熊元霸足足花了二十几分钟才算把捏脸完成。虽然这个文字捏脸繁琐得一塌糊涂,可是竟然让熊元霸对游戏本身有了一丝期待。
其实他平时玩游戏,对游戏之初的捏脸环节也是十分重视的。经常翻过来掉过去的反复修改脸部细节,有时候甚至捏脸俩小时,游戏五分钟。
所以这几百次的捏脸选择,熊元霸不但并没有感觉到枯燥。反而似乎找到了当年文字MUD的感觉。
熊元霸是老玩家,对游戏设计也是有些了解的。这个用文字捏脸的设计看似简陋,可是细究起来却是让人拍案叫绝的。
因为人类总是对未知的事物有所期待的。经过如此详细的文字来选择自己的相貌。只要是一个正常的人类,都会好奇自己捏出的人到底长什么样子。
熊元霸给自己捏的是一个猛将的造型,衣饰是威武的明光铠,武器是一把开山巨斧。可毕竟一切都是文字描述。到底这个人捏出来是像程咬金还是像李逵,那只能在游戏里见了。
就这样,一个看起来似乎山寨到不能山寨的游戏,竟然让老玩家熊元霸期待起来。
终于繁杂的捏脸程序之后,熊元霸正式进入了游戏。
当多年以后,熊元霸回忆起第一次看到《明末异闻录》的画面时,依然只能用“卧槽、卧槽、卧槽!”这样的形容词来表达自己那时的震撼感受。
他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你又一种耳目一新的感觉。
这种先抑后扬的心理设计手法,一般的游戏或者文艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。
只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信手而为。
其实这种设计手法,在原始宗教建筑中倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。
此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受——膜拜!
无论声光,阴影,细节。《明末异闻路》竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。
熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主机游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知中的主机游戏画面。
这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!
当然,熊元霸的推断也是有根据的。因为用最新的超级引擎技术来制作怀旧风格的老游戏,这其实并不是一个很罕见的事。早在几年之前,还是主机游戏大行其道的时候,就有公司制作了一款名为《八方旅人》的游戏。
当时为了还原儿时那种纯真质朴的游戏感觉,游戏公司虽然用类似十六位机的像素画风来表现游戏。可制作游戏的引擎却是采用了当时最先进的虚幻4引擎技术。
这让一个像素画面的游戏顿时变得美轮美奂起来,居然产生了一种异乎寻常的美感。
层次感、光影、细节,那些在当年十六位的游戏主机上无论如何努力也表现不出来的东西,如今借用最新的游戏引擎实现了。
那种感觉就像多年之后,人们突然又看到了少年时最美初恋,打扮成如今最美丽模样来到了自己身边。那种触动是无法用语言形容的。
果然,即便是早已喜欢了3A大作的游戏玩家,也对这种怀旧风与高科技结合的游戏大加赞赏,《八方旅人》一经发售立刻好评如潮。
而此时《明末异闻录》的画面给熊元霸的感觉,竟然比当初第一眼看到《八方旅人》的时候还要震撼许多。
里面的一草一木,纹理光影,甚至人物脸上的肌肉表情,都和真人拍摄的电影一般无二。
如果这游戏放在脑感游戏大行其道之前,单单凭借着游戏画面,就稳稳的能成为一个超3A级别的大作了!
可惜的事生不逢时,如今这样的游戏画面,也仅仅就只是让人感叹一下主机游戏的美感了。
毕竟隔着一个屏幕,无论画面如何精细,带入感也是无法和脑后插管的脑感游戏相提并论的。
不过就此时的熊元霸而言,也足以让他仅仅凭借着这第一眼的印象,就喜欢上了这款游戏。颇有种在垃圾堆里居然淘到了绝世珍宝的感觉。
“这,这就是主机游戏最后的荣光吧!”熊元霸感叹不已。
在经过最初对游戏画面的赞叹之后,还没等来得及细细品味,又一个措不及防砸到了熊元霸的面前。
只不过这一次不是什么好评,而是妥妥的一星差评!
这个该死的游戏居然锁视角!无论怎么调节,都始终以第一人称视角来显示。
往上看可以勉强看到自己所戴的头盔上沿,往下看能看到自己的身体,双手。可问题是,怎么看脸?
辛辛苦苦捏了半个小时,居然不给看脸。这让熊元霸差点一口老血喷到屏幕上。
熊元霸在原地兜兜转转了半天,最后发现除非找一个镜子一类的东西,否则还真就看不到自己的脸。
这游戏真硬核!这个是熊元霸第一个最直观的感受。
然而,就在两分钟之后,熊元霸发现自己还是低估了这个游戏的硬核程度。
在进入游戏之时,系统老老实实按照广告中所宣传的那样,赠送了初始盔甲,武器。还有一匹战马。虽然熊元霸知道系统赠送的肯定不是什么好东西,但初始游戏也只能靠这些开荒了。
然而尴尬的事情出现了,系统虽然赠送了战马,可是居然骑不了。熊元霸踩着马镫试验了几次,都骑不上去。
等四周观察了一下才发现,不单是自己,其他进入游戏的玩家也骑不了马。正在公屏里讨论是不是系统的BUG。
又过了好半天,才有人在公屏上说。可能是玩家骑术的等级不够,无法一边持着武器,一边骑跨到马上去。
熊元霸听着觉得有道理,于是将手中的开山大斧插在旁边的地上,用双手扳住铁过梁,踩住了马镫向上跳。
果然那个玩家说的不错,这一招亲测有效,熊元霸飞身上了马背。
可上了马背只是第一步,这马却无论如何也不听自己的使唤。让往东走,偏偏往西。走了还没几步,突然前蹄抬起来,将自己重重的掀了下去,掉了好长的一管血。
其他玩家也是同样,几乎没有一个能真正驾驭战马的。不过熊元霸也看到一个例外,一个玩家操纵着战马,似乎有模有样。虽然不至于说在马上舞动武器如飞,但至少有些骑马的样子。
于是熊元霸急忙私聊询问,那个玩家到也热心,告诉熊元霸他是一家马术俱乐部的教练,对马匹很是熟悉。估计游戏里可能因为初始骑术级别的原因,想靠鼠标键盘的简易操作来控制马匹,在骑术级别不够的情况下,暂时可能是办不到的。
不过他手边正好有一套体感设备,试验着用了一下,发现居然好用,很多在电脑键盘上做不出的动作,通过体感设备就可以实现。
作为一个资深玩家,熊元霸自然是不缺少体感游戏设备的。听到这个消息,立刻就切换游戏主机平台,换了一套可以使用体感的游戏主机来登录游戏。
他换用的这款游戏主机是脑感沉浸式游戏发明前最后的一代游戏主机,其体感定位技术已经相当的成熟。在电视屏幕上面安装一个摄像头,便可以准确的定位并反映出玩家的实时动作。
就骑马而言,熊元霸其实还是有一定基础的,他自己就有一个特别喜欢骑马的朋友,受那个朋友的影响,熊元霸也骑过几次马,对马匹也有一些了解。
其实就骑马来说,基本动作很简单。就是双腿夹住马腹,用脚一磕马镫,马儿自然就往前走。想让马快跑,拿起马鞭子往马屁股上比划两下,不用真打,那马就知道往前跑了。
如果想让马左边拐,就拉左边的缰绳。想让马往右边拐,就拉右边的缰绳。想停下的话,双手一起拉缰绳,口中喊声“吁”,马就停下了。
然而......这些都只是纸面上的技巧,就像开车一样,踩离合、打火、挂挡、松手刹、松离合、给油。说起来简简单单的就那么几步。可是你让一个新手试一试,理论背得再熟,一上手立马就手忙脚乱。
而汽车终归还是一个死物,这战马可是个活的,它知道自己思考。还不用说骑乘,你就是踩住马镫,往马上窜的那一下子,这马就知道你的骑乘水平如何。
而且这战马都是有些野性的,跟家里养的农马大不相同,若是碰到个不识马性的,战马理都不理你。你若硬要骑它,它来了脾气,甚至还会欺负你几下。
好在熊元霸多少骑过几次马,等用了体感设备之后,胯下的战马好似也感觉出来身上主人的状态不同,这一次老实了许多。
不过也仅仅只是维持了几分钟,胯下的战马又出现了新的问题。脑袋一歪,就冲向旁边的另一头母马。
原来这马是一种群居动物,在动物世界里也经常能看到万马奔腾的画面。但凡是马就有一个习性,那就是特别喜欢扎堆。尤其看到了母马,那更是挨挨蹭蹭,欢喜的不得了。
熊元霸虚拉了几下缰绳,知道现在自己还控制不了这匹战马,索性跳下马背,放其自由了。
其实如果耐下心来,好好的练习一下,虽然不能说骑跨打仗,但是做一个简单的代步工具,凭着熊元霸以前骑马的一些简单基础,估计还是办得到的。
只是如今这虚拟设备的姿势太难拿了。以骑马蹲裆势的姿势,自己只站了不到几分钟,两腿就抖得不停。若真是在游戏里把马匹当做代步工具,恐怕马还没走几步,自己光扎马步就已经累得瘫痪了。
看来以后要真想在游戏里练习马术,得准备琴凳加枕头一类的东西了。当然,如果条件允许的话,在客厅里弄一个摇摆木马,那就再妙不过了......
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PS.
骑马真是一件异常危险的事,所有不经过训练,随便拿一匹战马过来,飞身上马,奔驰如飞,在马上甚至能舞动兵器,左右开弓射箭,取敌军上将首级如探囊取物。所有这样类似的小说描写都是耍流氓!
那一年公司团建,在营地的外面有一个马场,公司报销骑马费用。本着不占便宜就吃亏的原则,我欣然去骑。
马场里只有两匹马,需要排队轮番去骑。同事骑马的时候我起哄架秧子,连声倒彩。这也能叫骑马了?这尼玛叫遛马!不是应该策马加鞭吗?这前面有人牵着缰绳,在马场里慢慢来回溜达算是什么事?
可等我骑上的时候,才发现这理论和实践完全就是两码事!我小时候也骑过马,可能是人小身盈的缘故,当时也没觉得怎么样。
这成年后再骑马,才发现坐在马上的高度惊人,而且也不是十分稳当,胯下的马儿每向前走一步,自己的身子不是左滑就是右歪,随时都有滑落马鞍的危险。
这可能需要跟骑自行车一样练习一下平衡,但劲道却又完全不同,胯下的马匹上下颠簸,而人要在上面左右的保持平衡。
可能是刚才马场边上起哄架秧子的话被马倌听了,心中好大不乐意。等我骑上马之后,他只牵着缰绳走了几步,便用手狠拍了一下马屁股,那马顿时来了精神,四蹄趟开,风驰电掣~!(据同事说,其实也不是很快,就是连跑带颠而已)
之后发生了什么,我基本失忆了,只知道从马上跳下来后两腿颤颤,好半天都保持弯曲的姿势,差一点就没尿了。
当然,这可能也跟我天生胆小外加恐高有些关系。
不过骑马这项运动真的是很危险,远比大家想象危险得多,坠马也是死亡率极高的事情。即便是满清初期,女真人这种几乎长在马背上的民族,技艺高超到甚至可以不下马,在马鞍上就能自由换乘坐骑的高手,该坠马也是同样的坠马。
在满族史料《满文老档.天聪四年五月初二日》有这样一段记载。
汗率大贝勒、莽古尔泰贝勒出猎。在此狩猎中,大贝勒出营地上马时,马惊坠地;日幕,第三次放围遂兽时,莽古尔泰坠马伤肩。次日,汗於行幄料理兽肉时,谓达海巴克什、龙什巴克什曰:“昨日出猎殆不合於道耶?两贝勒皆坠马。盖舍置大政务而从事田猎也。
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