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第465章 显卡


  年初物色项目筹备试播集,五月份的推介季向电视网推销,秋季开播,这是美国大部分电视节目的项目运作流程。

  西蒙利用闲暇时间只是完成了《绝望主妇》第一季的故事梗概和大致剧本,很多细节还需要重新修改,这样也恰好可以把署名权转让出去。

  这样一部女性电视剧,西蒙亲自挂名编剧,其实是很奇怪的。他现在也完全不需要再依靠一部电视剧积攒什么。

  当然,这并不妨碍好莱坞迅速传开西蒙·维斯特洛亲自打造新项目的消息。

  虽然是一部电视剧,但最近几年依旧热门的真人秀,早已证明西蒙在电视领域同样能够创造如同电影方面一样的奇迹。

  要知道,《幸存者》和《谁会成为百万富翁》等热播真人秀,不仅创造了数以十亿计的产业价值,更是捧红了一大批电视真人秀明星。

  就拿《谁会成为百万富翁》来说,虽然最初的繁荣之后,这部益智类真人秀的人气已经处在下滑阶段,但节目主持人里吉斯·菲尔的年薪却也达到千万美元,这已经是好莱坞一线巨星的年收入水准。

  1988年推出的最初的四部真人秀,《比弗利娇妻》的收视率虽然最低,几位主妇却都成为家喻户晓的电视明星。

  即使参演这部真人秀本身的收入并不高,但依靠接演其他电视节目、广告代言以及电视之外发展出来的个人事业,也都名利双收。这也是为何克丽丝·詹娜在西蒙面前会那么顺服。

  越是局中人,往往越能够深刻体会到一个圈子金字塔顶层那些人的真正权势和能量,因此也就越容易生出敬畏和臣服心里。

  现在,西蒙亲自打造的一个电视剧项目,即使只会在USA这样的有线电视网播出,在了解项目的一些详情后,也足以让很多已经踩在个人事业尾巴上的好莱坞女星趋之若鹜。

  好莱坞这个圈子,特别是女星,如果在三十岁之前无法打响名气,三十岁之后,要么结婚生子做家庭主妇,要么就只能混迹在圈子边缘,真正能够在三十岁之后闯出头的可谓屈指可数。

  现在是1992年的2月份,春季档已经开启,《绝望主妇》的档期肯定只会是今年秋季的黄金档,因此还着足够的筹备和制作时间。

  西蒙拿出简要的故事和剧本,就将项目的前期筹备交给了罗伯特·艾格负责,他还有很多更加重要的事情要处理。

  2月18日,经过一个多月时间的财务审计,丹妮莉丝娱乐集团1991年度的财务报告终于出炉。

  整个1991年,完成对MCA兼并的丹妮莉丝娱乐,全年实现总营收数字为93亿美元。因为需要抽调大量现金流偿还MCA收购背负的债务以及公司裁员、资产减记等等各项支出,企业的全年净利润最终为2.7亿美元。

  不过,因为持续大手笔的债务清偿,即使在完成对EA耗资8亿多美元的全盘收购之后,丹妮莉丝娱乐集团的总体负债金额也只剩下78亿美元。

  因为《玩具总动员》的大获成功,业界对丹妮莉丝娱乐集团的估值普遍达到200亿美元。

  按照这样的估值水准,78亿美元的负债金额,大致也只相当于39%的负债率。

  完成了一笔数十亿美元大体量并购的情况下,丹妮莉丝娱乐的负债率却能够控制在40%以内,这已经是一种创举。

  时代华纳集团最近两年采取了一系列降低负债的措施之后,再加上一年多美国股市的持续反弹,这家公司现阶段的负债率也依旧超过70%。

  雷石东、默多克这些传媒大亨最近几年资产之所以迅速缩水,主要也是美国债券危机爆发后受到名下企业高额负债的拖累。

  这样的对比,就更加体现出丹妮莉丝娱乐经营状况的出色。

  此外,丹妮莉丝娱乐高达93亿美元的全年营收,也意味着这家成立只有六年时间的传媒公司,已经挤入《财富》美国500强榜单的前50名行列,营收体量与著名的洛克希德马丁、可口可乐这些老牌行业巨头相当。

  整个传媒行业,丹妮莉丝娱乐的营收规模也仅次于时代华纳集团。

  然而,因为两年前那次完全失控的合并以及管理层长时间的激烈内部斗争,时代华纳虽然有着超过百亿美元的营收,实际上的经营状况却是远远不如依旧蒸蒸日上的丹妮莉丝娱乐。

  既然已经计划上市,丹妮莉丝娱乐这次也没有继续对企业的财务数据保持低调,主动联系一些财经媒体将数据公布了出来。

  大部分企业巨头在完成并购最初的几年往往都是巨额亏损的,丹妮莉丝娱乐过去一年的净利润率虽然只有3%,但任谁都看得出,这样的财务数据清晰地证明了丹妮莉丝娱乐在财务方面的游刃有余。

  结束并购之后的最初动荡,企业经营稳定之后,只要愿意,依靠自身充沛的现金流,丹妮莉丝娱乐的负债率还将持续迅速降低。

  随着媒体对丹妮莉丝娱乐新一年度财务报告的讨论,西蒙的24岁生日也在不知不觉中来临。

  今年的2月22日恰好是一个周六。

  虽然不打算再像20岁生日那样大张旗鼓,不过,现在的西蒙,即使想要低调过一个生日也不太容易。

  从1月份开始,就已经有很多人不断打听西蒙24岁生日派对的事情,珍妮特恨不得所有人都忘掉自己的生日,对于西蒙的生日却也颇为重视,提前一个月就开始筹备。

  派对地点依旧是帕利塞德半山腰的那处豪宅内。

  相处这么久,身边大部分人都能够体会到西蒙身上那种原始的领地意识,他不喜欢自己的私人空间被别人接触。

  因此,很多人对于在杜梅岬庄园举办生日派对这种事情并没有太多期待,或许将来,也肯定很少有人能够进入维斯特洛大厦的最上层。

  当然,哪怕是帕利塞德豪宅内的生日派对,也不是什么人都能够参与的。

  虽然门槛很高,但相对于以往略显枯燥的商务派对,在珍妮特的安排下,西蒙的生日派对却是玩得很开,欢歌热舞醇酒美人样样不缺。

  派对从周六晚上七点钟一直持续到凌晨两点,如果不是担心宾客留宿在帕利塞德豪宅内会发生一些难以预料的事情,通宵都是必然的。

  离开了派对,再怎么荒唐,就不关维斯特洛家什么事情了。

  西蒙夫妻俩也直到当天晚上十二点钟才离开帕利塞德,却是趁夜飞去了巴拿马,某个小家伙暂时被交给了凯瑟琳照看,凯瑟琳显然是没有看孩子经验的,但女人需要做的其实也只是看着,ABD三女郎都留在杜梅岬庄园,她们是珍妮特亲自培养出来的保姆。

  在巴拿马玩了三天,夫妻俩直到新的一周周三才返回洛杉矶。

  西蒙在机场放下珍妮特,却又直接飞去了旧金山。

  去年投资了显卡芯片公司ATI之后,就在近期,ATI终于完成了第一款面向PC市场的消费级显卡芯片研发。

  维斯特洛公司当初以5000万美元买下了ATI的25%股份,西蒙随后建议英特尔全资收购ATI,全力投入显卡的推广。

  然而,英特尔虽然接受了西蒙的建议,ATI却没有应允英特尔的收购邀约。

  这是显而易见的事情。

  抱上维斯特洛公司这根大腿,ATI已经拥有了一个足够强势的后盾,没必要再把自己卖给英特尔,至少暂时不需要如此。

  待价而沽的道理只要不是傻子都应该懂得。

  不过,ATI方面也清楚英特尔在半导体行业的强大影响力,虽然拒绝了全资收购的要约,却也接受了英特尔的投资,转让出10%的股份。

  半导体行业是非常烧钱的,因此也就注定了从成立开始就在不断融资的ATI不可能拥有太大持股比例的股东。

  维斯特洛公司和英特尔共同持有ATI总计35%的股份,基本上就已经掌握了这家公司的控制权。

  ATI的显卡芯片完成,接下来自然是推广。

  很多年后的大部分PC用户是很难切实体会到显卡的效用,因为那时候,普通用户对于显卡带来的便利已经习以为常,除非是专业的图像处理人员和游戏发烧友,否则,只是集成显卡,就已经足以满足大部分用户的日常需求。

  当然,随后的智能手机时代,GPU的作用就显而易见。

  不同价位档次的智能手机,能够支持的手机游戏也各不相同,其中差异,很大程度上就是智能手机在GPU方面的差别。

  现阶段,专门用于图像处理的显卡推出,替代了通过CPU支持的相应运算,显示效果简直立竿见影。

  西蒙赶来旧金山之前就已经体验过独立显卡的功效,其他配置相同的情况下,安装了显卡的个人电脑,无论是浏览网页还是电子游戏,流畅度都超过没有安装显卡的同类型计算机。

  综合评估后,大家也发现一件事。

  显卡一旦推广开来,不但不会增加消费者的负担,反而可以降低PC的整体成本。

  因为在此之前,想要获得更好的互联网冲浪和游戏体验,用户不得不选择非常昂贵的机型。现在,只需要增加几百美元左右的显卡开支,或许就可能省下一两千美元的整体预算。

  而且,这种转变,无疑会进一步加快个人电脑的普及。

  传统的PC厂商肯定是倾向于保持个人电脑的更高价格,不过,一旦这种趋势形成,谁也无法阻挡,要么顺应潮流,要么被淘汰。

  另一方面,个人电脑的进一步普及,自然会推动互联网产业的爆发。

  这个年代,组装机还没有兴起,用户购置个人电脑,基本上都是一整套,包括显示器在内。

  因此,显卡的推广,必须要IBM、康柏等OEM厂商的配合。

  ATI原本就是IBM的图形工作站专业显卡芯片供应商之一,这一次,在亲眼看到ATI研发的消费级显卡的效果之后,一向属于业内最难啃一块骨头的IBM没有再固执己见,很快决定推出相应机型。

  当然,定价方面,还是IBM自己说了算。

  IBM带头,康柏、惠普等公司也加入进来。

  至于微软,在维斯特洛公司的推动下,去年就已经开始投入对显卡支持程序的研发,即将在3月份发布的Windows3.1系统,将会实现对显卡芯片的支持,此前的3.0系统同样会进行相应的功能升级。

  Wintel联盟推动的变革,自然不会想到苹果。

  硅谷一向是很难保守什么秘密的,不过,苹果在这件事上也表现出了足够的迟钝。去年市值冲破70亿美元创下新高后,苹果的自我感觉明显过于良好。

  西蒙赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对EA公司的安排。

  显卡的推广,促进最大的无疑就是游戏产业。

  现在的电脑游戏普遍还是2D,但随着显卡的推广,3D游戏将并不遥远。

  丹妮莉丝特效在3D动画方面的技术积累,也可以为3D游戏的开发提供很多的支持。同时,EA从一开始就定位为PC游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。

  拥有诸多优势的情况下,EA如果不能抓住这一机会,那将是管理层的巨大失误。

  西蒙是肯定不会允许这种情况发生的。

  亲自敲定了EA在3D游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。

  1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。

  两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三家厂牌在这个电影淡季累计推出了7部电影,按照这样的发行频率,全年足以达到40部影片的发行量。

  预计40部电影的全年发行规模将超过了好莱坞的任何一家大制片厂,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。

  原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,大概也能达到40部。

  只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别之处,《忍者神龟》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷状态。

  丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌,等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。

  如果这样计算,三家厂牌合计40部影片发行量,甚至是有些少的。

  高门影业和新世界影业已经在各自领域证明了自己的实力,好莱坞其他制片厂自然不会放过这两块市场。

  只是,最近几年,在丹妮莉丝影业的强势扩张下,其他制片厂的主厂牌经营都乏善可陈,想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争,短期内可能性并不大。


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