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199 牛魔王在世


  “这一把我要玩牛头,让大家见识一下什么叫做的牛魔王。”

  张子镜一边看着坐在身边的七七七,一边无脑的吹嘘着,

  作为机牛组合的创始人,应兄弟们和观众们的要求,张子镜再一次拿出了七七七的牛头人+机器人组合。

  当然,机牛特战队对于大部分新来直播间的观众是很陌生的一个东西,  

  因为在符文干拌之后,张子镜的机牛野战队就很少在直播间上演,即使有偶尔几把,但是很多或者说是大多数的观众们都还么有见识过。

  所以,这一把张子镜又决定要来表演一回机牛特战队了。

  匹配开始,张子镜作为一楼,七七七水煎秒选了牛头。

  接下来就是开始配符文了。

  印记(红色)

  高级护甲印记(固定护甲)×  9

  生命+72

  雕纹(蓝色)

  高级法力回复雕纹(固定回蓝)  X  3

  高级魔法抗性雕纹(固定魔抗)  X  6

  符印(黄色)

  高级生命值符印(固定生命值)  X  9

  精华(紫色)

  高级护甲精华(固定护甲)  X  2

  高级法力回复精华(固定回蓝)  X  1

  以上就是张子镜提供的符文,这些符文能够给七七七的总属性提升合计属性:

  护甲+16.76

  魔抗+8.04

  回魔+2.24法力/5S。

  当然,符文的搭配也是有讲究的。

  为什么是这些符文:红色固定护甲,  黄色固定生命是很科学的搭配,不建议这两种颜色换用其七七七搭配(科学,简单,省心,照顾强迫症!)。

  牛头在对线期的蓝量比较拙计,搭配固定回魔的蓝色/精华符文达到2法力/5s以上是大部分主打辅助的职业选手的选择。

  尽管牛头的游走依赖移动速度而团战作用依赖减CD,但在一般的出装路线中我们可以用五速鞋补足移速,辅助装备也能提供足量的CDR,但一般装备路线上适合牛头的辅助装备提供的回蓝却比较少。

  如何替换符文:如果更重视游走效率,那么当然可以使用移速精华。

  如果采用绿工资装+正义荣耀后续做兰盾之类无CDR属性的防装的出装路线,而对方阵容又不需要魔抗,那么此时就可以将蓝色魔抗雕纹替换为减CD。

  同样的,如果玩家们的装备路线上有足够的减CD装备,那么在不需要蓝色魔抗符文时可以将其全部替换为回蓝,然后将精华的回蓝符文替换为护甲/移速/跳钱或者任何玩家们喜欢的其七七七精华符文。

  至于牛头的技能加点,则是按照以下的顺序来加点。

  “QWEQQRQWQEEERWEWQWEQ。”

  按照这个技能点顺序的加点,能够对牛头产生很好的利益最大化作用。

  为什么Q技能技能优先于W技能:Q技能技能的CD比W技能的CD要长,  而且Q技能技能在双人路的效果比W技能强。所以如果玩家们需要大量的W技能Q技能技能连招,那么高级的Q技能技能=更快的第二套W技能Q技能技能连招。如果玩家们经常把Q技能技能W技能拆开用,那么高级的Q技能技能=更多的AOE击飞机会。

  为什么Q技能技能W技能优先于E:升级Q技能技能W技能不但能获得更高的伤害,而且能减少Q技能技能W技能的CD,而E只是简单的加了一些治疗量而已,同时,升级E在魔耗上非常不经济。虽然随着E等级的提高,它的治疗/耗魔的比例的确也在提高,但是其提升程度远远落后于Q技能技能W技能的伤害/耗魔比例的提升。

  但不要僵化!如果玩家们已经被对面的poke/反开型组合压制在了塔下,玩家们的AD又在补塔刀的时候被频繁骚扰,那么这时候多点一两点E也是可以接受的。

  下面对牛头的技能进行详解。

  被动:践踏

  技能数值:

  每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔3秒,忽略碰撞体积每秒造成[6+(阿利斯塔等级)+0.1AP]的魔法伤害,该被动对敌方小兵造成200%的伤害。

  技能详解:

  聊胜于无的伤害被动,在和敌方英雄作战时,完美的释放技能连招或者适时的控制效果永远比发挥被动效果重要得多,简单来说就是这时候别去考虑被动的持续时间,尽量贴近敌人让被动伤害打出来就行了。

  它更好的发挥时间是当玩家们准备推线/推塔或者帮AD打一波野怪的时候,这时玩家们需要注意:当玩家们身上已有被动效果而再次使用技能时,被动效果并不会堆叠而是会重置被动的持续时间至3秒。

  因此,在推线/推塔或者帮AD打一波野怪的时候,如果想要最大化被动伤害的时候,在使用技能期间间隔三秒。

  这个技能对小兵造成双倍伤害,注意不要抢了AD的尾刀。

  忽略碰撞体积的被动在玩家们打完一套QW连招回撤调整位置时偶尔会发挥效果,走进小兵之后挡路的小兵会自动让开,有时会挡住敌方的追击路线。

  Q技能:大地粉碎

  技能数值:

  消耗  65/70/75/80/85法力

  冷却时间  17/16/15/14/13秒

  技能范围  365

  阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。

  技能详解:

  Q技能从按下到击飞出现大约有着0.25秒的动画时间,这让Q闪现成为可能(参阅连招部分)。

  技能的范围是一个半径为182.5的圆,略大于近战攻击范围一点。由于Q的基础冷却时间比W长得多,4级Q才能和1级W有着同样的冷却时间(14秒),因此在辅助位上为了更多的WQ连招和更强的控制效果,我们选择先点满Q。

  而由于Q的一级伤害和控制效果都比W要强,无论是对线/1级入侵还是1级反制对面入侵,学习Q都往往是更好的选择。

  尽管4.12版本降低了阿利斯塔的蓝耗,过多使用WQ连招仍然会使玩家们快速的空蓝,由于主Q的时候玩家们能够更快的用出第二套WQ连招,Q等级较高时,在发起小规模团战的时候务必先检查自己的蓝量能否打出两套WQ、大招和2-3个治疗。

  W技能:野蛮冲撞

  技能数值:

  消耗  65/70/75/80/85法力

  冷却时间  14/13/12/11/10秒

  技能范围  650

  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,击退目标650距离并晕眩1秒。

  技能详解:

  敌人在落地时大约会有0.25秒左右无法移动。

  W技能可以把敌人击飞过墙,如果墙体太厚敌人无法越过,那么敌人会直接落在墙前,在这种情况下,通常击飞的1秒空中眩晕和0.25秒左右无法移动的时间仍然会出现。

  在撞人的途中阿利斯塔本身同样可以越过墙壁,如果玩家们被困在墙的一侧而另一边正好有个可以使用W的目标,玩家们可以W它然后逃跑。

  在W过程中使用Q,Q的击飞效果会取代W的击退,让敌人不会被击退太远(参考连招部分)。在W的过程中阿利斯塔仍然会受到控制效果的影响,诸如锤石E之类的技能会打断W,并取消它的效果。

  一般而言,当玩家们用W冲撞目标时玩家们会冲到目标原本所在的地方,也就是说敌人无法像对待茂凯的W或者李青的Q一样在玩家们W过程中使用位移技能把玩家们带到塔下。

  尽管通常而言主Q一级点Q是更好的选择,主W和一级学W也能在一些情况发挥的更好,W在二级后比起同级的Q单体伤害更高,单独的W比起Q而言更适合用来骚扰。

  当玩家们打算主打一种骚扰/保护的下路对线时可以选择主W。在面对面某个日女+强势AD的组合打算抢2而玩家们的AD一级太弱无法阻止的时候。

  一级学W用来打断日女的E来保护AD也是很务实的选择。

  E技能:胜利怒吼

  技能数值:

  消耗  40/50/60/70/80法力

  冷却时间  12秒

  技能范围  575

  回复自己60/90/120/150/180(+0.2AP)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。

  技能详解:

  该技能可以治疗在287.5半径内的友军,包括小兵。

  对比其七七七有治疗技能的辅助来说,这个技能CD长,效果差。因此在打算用这个为队友或者自己回复一下血量的时候,最好是挑一个可以干扰对面补兵的时机(奶队友的时候顺便奶一口对面要补的残血兵)。

  这个技能在对线期间治疗效果极差而且很费蓝,即使满级E也只能用80蓝给队友补给90血。

  依赖它来给队友进行回复往往会陷入被消耗>加血>没蓝WQ打一波>对面无压力消耗得更加凶狠的恶性循环。

  因此当玩家们被压制而不得不选择多点一两点E来让玩家们的AD能稍微补补兵的时候,请充分利用E的自疗效果,在AD补刀的时候佯装上前打算WQ来替七七七分摊一点骚扰伤害。

  而当AD血线较高(80-90%)而玩家们的蓝量不满的时候,就不要用E浪费蓝了,补兵回血天赋/多兰剑吸血能吸满的。

  通常来说,对线期E更常见的用法是用来触发被动和推线,也能够在很多小兵进塔的时候方便的触发被动来修正它们的血线方便AD补刀。

  R技能:坚定意志

  技能数值:

  消耗  100法力

  冷却时间  120  /  100  /  80秒

  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。

  技能详解:

  按下R键,移除所有控制效果,然后变得超级肉!

  但注意大招的减伤并不会对真实伤害起效,维恩、德莱厄斯或者科加斯之类的敌人对玩家们来说仍然很危险。

  同时注意控制蓝量,首先当然是确保R技能需要的100法力值,然后还要注意下R之后玩家们能否放出玩家们想要放的其七七七技能。最后密切留意它的持续时间,7秒很多时候并不是那么长。

  有大点大这没什么好说的,那什么时候放大呢?

  阿利斯塔作为辅助的角色主要要做的是保护和开团。

  在开团之后,如果对方选择对玩家们打一轮伤害,那么坚定意志会很好的吸收掉这一轮伤害让玩家们能够坚持到队友进入位置,而敌方基本也就输掉了团战。

  而当玩家们迎上去勇敢的控制住对方的刺杀型英雄时,坚定意志也能让玩家们不像其七七七保护型辅助一样担心自己反而成了对方刺客的受害者。

  在前期越塔gank,或者在敌方守塔时WQ开团的时候,

  坚定意志都能很好的承受塔的伤害。

  大招的额外AD在对线期也不无小补。

  虽然阿利斯塔的基础攻击速度并不高,在保证WQ释放完美的前提下,一个开着大追着敌方AD的牛头会让敌方陷入一个两难的抉择。

  要么选择承受平白多了把暴风大剑的牛头平砍伤害,要么就无法对队友AD造成威胁。

  必选天赋

  召唤师的洞悉

  在任何地方,牛头都可以使用Q闪W撞回这套连招来开团。

  而这一连招的威胁程度和WQ比起来要高得多。可以说牛头和安妮、索娜一样极度依赖闪现,因此召唤师的洞悉基本上是牛头的必选天赋。

  格挡、不屈

  需要在防御投入点数时的标配,近战面对远程的时候的标配,玩家们需要在防御投入点数。

  玩家们是近战,而玩家们绝大多数情况都会面对一个远程ADC的平A骚扰。

  贪婪、清道夫、财富

  钱是好东西,而辅助尤其需要补充经济的方式。

  贪婪和清道夫在均势和逆风局时是玩家们不会太晚拿到眼石的经济保证,也是辅助的标配,而财富能让玩家们在出门时多一瓶药,这在第一次回家之前是极为重要的。

  炼金精通、烹饪大师

  对于大多数英雄和玩法来说都是相当好的天赋。

  不管是换血、承受爆发伤害需要补充血量还是线上续航。玩家们可以基本上认为这两个天赋就意味着额外的收入,因为它们让玩家们的购买药水的支出更有效率。

  游戏开始,张子镜也开始介绍起牛头的连招方式,同时,对于这些连招的方式七七七也有着专业的说明。

  只要按照张子镜的连招方式走,要想轻松取得游戏的胜利或者是打出高难度的操作,那简直不要太容易。

  “兄弟萌,接下来我就要开始表演啦!!”

  张子镜又重新捡回了七七七那句兄弟萌。

  氏兄弟的都知道,只要张子镜说出了这一句话,那么,接下来的游戏就要进入开始阶段了。


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