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  “这卧龙也太不当人了吧?!”

  “难怪他上一波我去gank他不跑,原来是想拆塔啊。”

  “七分钟一塔,这一塔也奖励300金币。”

  “他是一点都不亏啊…………”

  “特NND,这剑魔大招还能复活,真滴是恶心。”

  屏幕中,智勋的男刀在将剑魔的血量打空后,剑魔过了一会儿又原地站了起来。

  英雄联盟S8剑魔也迎来了改版,详情如下。

  被动:赐死剑气

  亚托克斯的下一次普通攻击距离增加,根据自身的攻击力和目标的最大生命值造成百分比伤害,并且在几秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果。

  当亚托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时间将会减少。

  Q技能:暗裔利刃

  亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。

  剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。

  W技能:恶火束链

  亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。

  如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。

  E技能:暗影冲决

  被动:亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。

  主动:亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。

  R技能:大灭

  亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。现出真身的亚托克斯会恐惧周围的小兵,并短暂提高移动速度(脱离战斗时会再度获得这个加成)。

  亚托克斯在变身期间还会获得鲜血魔井效果。如果在此期间内受到了致命伤害,亚托克斯可以重生。

  …………

  …………

  智勋勋勋吐槽的正是剑魔改版后的大招,剑魔“释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。现出真身的亚托克斯会恐惧周围的小兵,并短暂提高移动速度(脱离战斗时会再度获得这个加成)。”就算了,被击杀后还能复活,实属恶心。

  最终,残血的男刀和复活后的剑魔互换了人头。

  …………

  …………

  说道S8后频繁的英雄重做和游戏改版就不得不提到一个阿三裔的唇才射击屎,以下不是我本人所说,选取的是网友发言。

  “神话体系的设计师是jag,半个沙雕和半个蠢材。

  他还设计过青钢影,卡莎,新剑魔,洒了粪,阿克尚,峡谷先锋,云顶s2。

  他的设计思路和前首席设计师鬼蟹有一个本质区别,鬼蟹是给一个英雄很强力的技能组,每个技能简单易懂,很好反制,同时也有很高的上限。

  jag喜欢给英雄一些“你无法拒绝的理由”,青钢影超高真伤点控超远位移巨额护盾,阿克尚前期高伤灵活单杀能力强复活队友。

  论才华jag是比不过鬼蟹的,但是在神话版本前jag的作品依然很出色。

  然后就是自作自受的神话版本了,神话版本强调将英雄分为几大类,通过神话装备补充/强化英雄某方面的功能性。

  可是青钢影这种英雄根本就不是靠一个技能的功能性打出效果的英雄,重度依赖三项攻速移速的青钢影在神话版本只能出分离者,青钢影的玩法从e中aaa变成所有技能都为q2服务,没有q2不敢打架。

  然后就是性价比的平衡,这一点才是最糟糕的,第一件出神话装备的收益远高过普通装备。诺手一般出黑切,然后开始补肉,但是黑切现在不是神话装备,第一件不出神话就打不过别人,所以第一件只能选择咳血和分离者,然后补两件肉游戏结束了,黑切这么契合诺手的装备根本没机会出。

  好消息是jag已经离职了,好似,开香槟喽。

  就是这堆烂摊子不知道要几年才能收拾好。”

  只能说,他是一个缝合巨怪、数值怪。

  比如他的NT英雄阿克尚,职业里面都不能选,做出来干什么。

  真的是无力吐槽了。

  …………

  …………

  “神话装希望「泛化匹配英雄特性」的设计出发点,与英雄本身的「独特机制设计」天然是具有矛盾的。

  数数现在的神话装,分门别类地给了战士、物理刺客、传统法师、特殊机制法师、射手、坦克、辅助设计好了「通用」的神话装。

  而这些神话装,再怎么设计,也不可能每个英雄每个玩法各出一个,但英雄本身是追求各自都有独特的特点的,然而这些特点被神话装部分替代、同化了。

  这就导致了,男枪、VN、萨弥拉变成「出盾弓的」,奥拉夫、剑魔、腕豪变成「出渴血的」,瑞兹、加里奥、塞拉斯变成「出永霜的」,泽拉斯、炸弹人、佐伊变成「出卢登的」。

  大家在面对这些英雄的时候,关注点往往从「如何应对这个英雄」转移一部分到「如何应对他出的装备」。比如以前大家应对奥拉夫,往往要把爆发留在他血量不高的时候保证短时间内击杀防止他残血持续作战,应对剑魔要躲剑锋,抓技能真空期,大灭尽量不被他杀,结果现在都变成了「赶紧出重伤不然渴血杀不死」。

  同时,神话装与英雄契合度也有很大问题。比如卡尔玛,E  本身就有加速功能,皇冠多给的加速多少有点浪费了,而月石需要持续战斗,一碰就碎的软辅出这个劣势局基本打不了,几乎只适合猫,如果没有神话装,大部分卡尔玛应该出给盾重伤+流水法杖+香炉+坩埚。石头人也没什么契合的神话装,原来的日炎+cd  的组合也没了,小鱼人也很尴尬,看英雄特性应该出暗夜收割者或者推推棒才最合适,但为了蓝量只能做卢登,甚至因为更需要  cd  而做面具。维鲁斯本来有穿甲流玩法,但爪子主动太鸡肋,幕刃、星蚀被动太鸡肋。

  现在版本,火的英雄基本都是英雄与神话装高度契合的,比如卡密尔+神分,厄斐琉斯/金克斯+狂风,男刀+渴血,艾克+推推棒,飞机+卢登,猫+月石等等。看那些垫底的,比如厄加特、天使、龙女、猪妹等等,都没什么好用的神话装。”

  这就是装备造就英雄的神话版本。

  我写小说,也希望写近一点的东西,不用每天去找资料,去翻远古视频,然后反复确认自己有没有做错,但是,神话版本真的没法写。

  神话版本是装备造就英雄。

  只要一个英雄契合某件装备,那么,这个英雄就无比强势,即使补刀、等级落后,单杀还是随随便便。

  举几个栗子。

  比如神圣分离者的青钢影,渴血战斧的鳄鱼。

  伤害爆炸,打又打不死,简直是作孽一般的存在啊。

  更何况,这两个英雄在神话版本还未出现之前就是上单小霸主级别的存在。

  而最让人恶心的还不是英雄,仍然是脑C设计师。

  装备太强,特喵的不去削装备,而是却削英雄。

  真的,有大病一样。

  ………………

  ………………

  【老版本塞恩】

  硬化皮肤(被动)

  被动技能硬化皮肤,效果为40%概率减免50点伤害(满级效果),这个技能是一个前期非常好用的技能,配合当时的符文黄色护甲让塞恩前期非常肉,是AP塞恩走中很好的赖线技能。

  秘密凝视(Q)

  AP塞恩的主力输出技能,满级高达300基础加1.0法术强度加成的高额伤害,其次还有1.5秒眩晕,满级冷却8秒,出满CD后可以达到4.8秒一次,当时又称为死亡凝视,瞪谁谁死,非常的英霸,真正的死亡之眼。对于走AD流的塞恩的玩家这个技能就只能当个硬控使用了,伤害不是很高。

  死亡拥抱(W)

  我个人很钟爱的一个技能,技能效果是为塞恩施加护盾,满级效果有320加上0.9法强加成的护盾,可以持续10秒,如果10后没被打破,那么护盾会自动爆炸并对周围敌人造成300加0.9法强的伤害,也可以在护盾存在的4秒后主动释放。高额的护盾再加上高额的伤害可以说是塞恩杀人越货的主要技能了。而且该技能还是范围伤害,当时的AP塞恩,点上2-3级的W技能,穿上五速鞋,一个W技能快速清兵后,到处游走,再加上死亡凝视。可以说是当时代练玩家提高代练效率必备英雄之一。

  暴怒(E)

  被动效果也就是现在W的被动,击杀范围永久增加生命值,主动效果提升攻击力,满级65点,每次攻击消耗14点生命值。这个技能是AD亡灵的核心,加攻击力,涨血量,一个正常发育的塞恩到后期绝对的一个肉鸡,血量高的吓人,同时也为塞恩奠定了法坦的基础。

  死灵狂暴(R)

  最后是塞恩的大招,开启后20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成。对于AP流塞恩来说基本没用的技能,以至于玩中单塞恩的人6级都不会去点大招,毕竟对于没有攻速没有攻击力的AP塞恩大招效果对于他们太过鸡肋,但对于AD流塞恩这就是个神技,后期装备起来的塞恩开启大招后进泉水砍死对面5个英雄还能安全出来,一斧头下去满血,就连蛮王剑圣这样的英雄就不放在眼里。

  ………………

  ………………

  “送死流完成怕死流,这也没谁了。”

  “为了效率更高不应该是直接上线就推线,推完线就送塔强拆嘛。”

  “都决定送死了,还在意死不死?”

  “真的是,这什么套路啊,玩送死流塞恩你倒是送死啊。”

  “一直送死可以拆好多遍防御塔。”

  “哎,这个套路不太行啊,虽然能够快速推塔,但这也不是给对面送经济吗?”

  “推塔出什么就行九头蛇啊,巨九还不如传送门来的爽快。”

  ………………

  ………………

  面对观众们的疑惑不解,当代峡谷兵法家青铜皇帝最爱虐菜的鱼娘TV英雄联盟整活主播兼娱乐主播天花板张子镜开始了他的“歪理邪说”。

  “巨型九头蛇的属性是:

  +450生命值

  +35攻击力

  +100%基础生命回复

  唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。

  唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。”

  “而传送门的属性是:

  +55护甲

  +55魔法抗性

  +125%基础生命回复

  唯一被动—据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,该加成会达到最大值20%。

  唯一主动:生成一扇持续150秒的虚空之门(冷却时间:150秒)。

  每过4秒,传送门就会产生一个虚空兽。第一个和每第四个的虚空兽会获得伤害加成,数值为你最大生命值的15%。”

  “只要我血条够厚,再配合上爆破,前期拆塔还不比传送门快。”

  “再说,巨型九头蛇不仅加伤害,还加血量,既有输出,又肉,比起传送门来不知道强了多少。”

  “第二件装备出传送门是没有问题的,毕竟传送门的第一只和第四只虚空兽靠的是英雄最大生命值的伤害加成。我血量越多,传送门的伤害就越高。巨型九头蛇加450点伤害,能够让传送门的虚空兽也提升,第一件装备出巨型九头蛇是没有毛病的。”

  “至于你们说我送死流完成怕死流,这个我就不同意了。”

  “送死不是送人头,送的有意义叫做送死,送的没意义就是送人头。”

  “送死是智慧的体现,送人头是NC+CJ的结合体。”

  “选择性送死,才能让拆塔拆的更快。”

  “何况,我们是为了上分,不是为了送人头报复射灰。”

  “送死送赢了,这是你玩的恶心,掌握了套路核心。”

  “输了,不仅掉分,还会被封号。”

  “你们自己想想,我本来就可以拆掉这座防御塔,我为什么要去送死?”


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