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第五五八章 脑回路优秀


  “是的。本来祭祀处于劣势,现在局势完全翻转了。”

  “不得不说等了这么久,还真是带来了不一样的开局啊。本以为会是TK掌控的开局,结果现在又是新世这边掌控了。”

  祭祀的这一操作引起了一番议论热潮,谁也没想到会有这样的翻转。包括TK那边。

  “!!这是祭祀么?”

  “写着呢,是祭祀。”

  “我擦。直接来了个神反转啊!真是哔了狗了。”

  “昂。本来以为我们这边妥妥的先手,结果没了。”

  “我还想的祭祀这绕来绕去也没用呢,结果真香来得真快。”

  “这个祭祀的脑回路有点与常人不同。我记得这个视界之术需要不少前置点数的。”

  “啧啧,太可怕了。之前这个祭祀还没有变身技能的。结果突然就有了。”

  “人家有了多余的点数呗,或者是重新分配了点数呗。”

  “我觉得是有多余的靠谱些吧。”

  “那倒也是。”

  祭祀在控制了猎人之后,直接大技能连接伺候。开局的一波就是要靠这个的。

  祭祀直接三个技能甩过去之后,猎人的血量直接下了一小半。

  猎人被控的时间过了之后便开始反击了,只不过并没有开大技能。

  祭祀也不恋战,一波攻击后就直接跑路了。

  从跑路的情况上看,祭祀对地图是相当熟悉的。而且专门绕着有毒陷阱跑。一边跑着一边还攻击着。

  祭祀和猎人虽然都是远程,但是猎人没办法回血,祭祀可以回血。

  在祭祀主导的风筝战中,猎人的优势还是在的。毕竟猎人是可以一边移动一边进行普通攻击的。

  只不过这一轮的对手是祭祀,一个可以加血的职业。

  猎人的这点伤害根本不算什么。

  猎人在追祭祀的时候也使用了远程陷阱,只不过都被祭祀绕过去了。祭祀的灵活性是非常高的。

  祭祀一直跑的话,猎人也只能跟着跑。可以说是在对方的节奏中。

  祭祀跑到了一个区域后终于停下来了,快速找到掩体后直接藏了起来。

  猎人追过来的时候虽然焦点目标还在,但是人却不知道在哪里。使用技能的时候在攻击范围之外。

  猎人在这一片寻找着祭祀,时不时的还丢一些陷阱在周围。

  虽然他没有强化太多,但是陷阱也不止只有一两个。

  祭祀在掩体后面藏着,猎人一举一动都在祭祀的眼中。只不过祭祀目前并不能出来,只要出来了也会同时出现在猎人的视野中。

  祭祀在等着出手机会,再一波的出手机会。

  猎人在移动着,寻找着祭祀。

  如果猎人能时刻注意周围,说不定就不会给了祭祀再一波的机会。但是还有卡视野这个东西的。

  随着猎人的移动,祭祀也在移动着自己的位置,不过他始终都保持着在掩体之后。

  很快,祭祀就抓住了机会。

  他直接绕到猎人的后方,在猎人反应过来的时候直接又给了一个妖术。接着又是一波技能连击。

  只不过这一波技能释放完毕之后祭祀就没有再拉开距离了,而是直接贴了上去。

  这基本是祭祀的日常操作了,在对手血量不多的情况下,祭祀总是会进行一波近战攻击的。

  很多人猜测祭祀是不是想练一下进展熟练度什么的。

  其实祭祀只是不想再让人跑了而已。

  在开局的时候猎人肯定是追着祭祀跑,自己不会直接跑。但是按照这时候的血量来看,要跑的一定是猎人,而不是祭祀。

  祭祀直接贴上去就是不想再让猎人跑了。

  近战后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允许猎人使出什么大技能。

  实际上猎人在开启小红人辅助技能后只用出一个大技能了。接着就被祭祀贴身打断了。然后就没有然后了。

  祭祀近身之后直接贴死,在不断的攻击下,猎人的技能读条时间一直被延长。

  渐渐的周围环境开始产生变化了,但是祭祀完全没有要离开的意思。

  毒气越来越浓了,两位选手身上的DEBUFF层数也越叠越高。

  猎人的血量哗哗的下降,突然就倒了。

  祭祀在猎人躺倒之后,给自己奶了一口后就离开了这个范围。

  整个安静的赛场突然又燃起来了。

  其实这一场两位选手并没有进行多少战斗,整个场次的精彩瞬间也很集中。选手在找到合适的机会后便毫不犹豫的直接进攻。

  其实这样的节奏也很有看头,因为你永远不知道下一次精彩对决是什么时候。

  这种节奏很考验选手的耐心和对时机的掌握程度。

  从这里可以看出来,新世的祭祀是非常善于制造机会和掌握机会的。

  包括最后祭祀选择的对战区域都是有计划的。看起来很普通的地图区域,但是在一段时间后就变成了毒雾沼泽。

  看祭祀最后的表现就能知道,这不是偶然性的,而是祭祀专门选择的地方。

  只不过可能跟记忆中的时间稍微差了一点,在猎人血量没多少后,这片区域的毒气才慢慢升了起来。

  如果祭祀想要借用这片区域的话,完全可以提早过来的。可能是时间上的稍许差别,所以祭祀近身的攻击时间更久了一些。

  非常熟悉地图的选手是完全可以利用地图上的各种优势的。当然,如果对方也熟悉地图的,就是双方水平上的较量。

  从猎人的行动上来看,猎人虽然看出来了这片区域就要起毒雾了。但是因为祭祀的阻拦并不能立马离开。

  从这里可以看出来猎人本来是不知道这片区域是毒雾区域的。

  这就是猎人与祭祀之间的差距。

  祭祀很好的利用了这一点,就算猎人的血量再多一些,在毒雾中DEBUFF的叠加也会直接让猎人躺倒。

  祭祀是提前计算过这些的。

  祭祀的两拨攻击并不能直接将猎人带走,所以他在移动中想到了这个办法。

  不得不说祭祀的脑回路确实与一般的选手不一样。

  如果换一个职业,应该不敢做这种计划。

  双方的血量下降速度差不多,又没有回血技能的话,双方都在毒雾中很难说谁会先躺倒。

  除非一方有绝对的信心是对方先躺,否则这样的地图利用是不现实的。

  


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