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第252章 进攻的武器 第一更


第252章  进攻的武器  第一更

        传真很快就发送到了公司总部这边。

        所有人都好奇的凑过来想要看看这个最终幻想到底是个什么玩法。

        不过看了一阵之后他们就发现这个最终幻想和他们的重装机兵挺相似的。

        但是也有不同的地方。

        那就是这个最终幻想有了动画演出。

        “看来咱们的美术组有更多的工作要做了。”

        谢勤在一旁说:“音效肯定也是要跟上的,不过这有点意思啊,这不就是说让咱们开发一个动画片?”

        “那也不对,动画片和游戏的剧情演示应该还是不一样的,咱们的游戏演示肯定要更好看。”

        “嗯我也是这么认为的。”

        众人深以为然的说着。

        “不过说起来,最终幻想这个名字的称呼也挺好听的,和咱们得重装机兵有的一比。”

        “这毕竟也是人家游戏公司呕心沥血的作品。”

        “但还是没打过咱们不是?”

        “那倒是,咱们肯定还是更胜一筹。”

        众人开始升起一丝优越感出来。

        “再看看后续的细节。”

        “咦?这个关于魔石以及熟练度的设定有点意思啊,我光是想想就感觉会很好玩的样子。”

        “那真是巧了,我也有类似的感觉啊。”

        “来来来继续看,咱们再看看还有没有其他的创新玩法。”

        众人继续看下去,大约花费了半个多小时的时间他们终于把所有的设计都给看完。

        “怎么样?这个游戏好搞不?”

        “简单。”

        帕基特诺夫在一旁轻松的说道。

        游戏整体的玩法其实已经相当的成熟。

        直接套用之前的一些玩法机制就行了。

        唯一需要攻克的应该就是这个关于熟练度等一系列的玩法机制。

        这些之前并没有太多的完善细节。

        不过左真这边已经给出了一些提示,只需要按照提示去完成应该也问题不大。

        要说难点,那就是这次的游戏容量也同样很大。

        玩法多,容量多,而且美术相关的内容也很多。

        此时留守在公司的两个美术组员工顿时感觉到了一股责任已经开始压在他们的身上。

        不只是这两个人,此时正在曰本的于梦晨也有类似的感觉。

        当天,左真和曰本这边的员工敲定他们的工作任务之后,左真就和于梦晨也讲述了一下最终幻想的美术以及游戏设计。

        左真这次需要过场动画。

        这就真的需要消耗美术设计人员巨量的脑细胞和头发了。

        但还有一个好消息,那就是曰本这边也有两个负责美术的画师。

        当现在他们也已经成为了左真的员工。

        那么美术组这边显然就已经有了五个人的团队。

        “怎么样?这些工作量还是挺多的,如果吃不消的话和我说,我还可以继续增加人手。”左真看向于梦晨问道。

        “没问题。”

        于梦晨没有多说什么。

        当她看到左真那期盼的目光时,她就明白左真也是需要自己的,那么她唯一能做的就是尽可能的将左真给她的工作给做好。

        而且最好还不需要太多额外的助力。

        <div  class="contentadv">        其实也确实不需要。

        五个人,而且还有半年以上的开发时间,那完全够了。

        然后,就是音效这边,曰本的史克威尔真实游戏分公司也有一位音效师。

        可惜的是那位专业的配乐师已经跳槽去了其他公司,左真只能让现在的次长想办法看能不能再重新挖回来。

        要是实在不行,谢勤也一样是没问题的,只是多个人以后肯定用得上。

        谢勤当初带着两三个人一起都连续搞定了六款游戏的配乐以及音效开发,此时只是一个最终幻想,那问题也是不大的。

        实在不行的话,左真还可以用系统里的找人功能去给自己找点人才过来。

        三国霸者还是给自己弄来了一万多的积分,再稍微攒攒又能凑够一万六千积分,到时候还能再给自己找一波人才。

        随后,再敲定基本开发方案后,左真又去见了一次高村雄,将自己这边准备接下来开发的游戏告诉给了高村雄。

        现在双方的合作关系还是很紧密的,那左真肯定要利用起来,让世嘉再多帮自己免费宣传宣传游戏。

        高村雄很惊讶,左真这才刚刚收购了史克威尔,下一步就已经开始打算利用史克威尔的遗产来开发游戏了?

        但正是这样也让高村雄更放心了。

        而且左真给他讲的开发方案十分细致,细致到开发周期精确到几周完成的程度。

        总的开发周期大概也就是二十七周左右,差不多也就是比半年多一些。

        那高村雄就知道该怎么做了。

        给左真当好坚强的后盾。

        左真给高村雄交代完自己的开发计划后就动身准备回国。

        在国内的开发才是核心,曰本这边的是要次一级的。

        不过左真也做好了接下来一段时间两地来回跑的准备,这也算是给自己的一次挑战了。

        并且,这次左真不打算再使用系统的道具。

        毕竟这玩意也挺贵的,不可能每款游戏都用系统道具。

        而且左真其实也不想形成路径依赖,打铁还需自身硬,完全依赖系统的那些道具并不一定是好事。

        而左真回去的同时,高村雄就立刻召集了世嘉公司的部分高层开了一个短暂的小会。

        小会的目的就是左真这次开发的新游戏。

        高村雄打算借助这个机会再好好宣传一下世嘉。

        双方现在的强绑定关系也是互惠互利。

        “这就是左真老师接下来准备开发的游戏,各位高层你们觉得怎么样?”

        在场的世嘉部分高层以及时任社长将左真的开发计划看完之后都沉默了片刻。

        随后一个人主动开口说:“这个就让高村董事你来拿主意吧,我们毕竟对家用游戏机和游戏这方面不如您专业。”

        “对,我也是这个想法。”

        “我也……”

        众人随后便纷纷表态,都表示让高村雄自己来做决定就行。

        而坐在首位的社长此时一直都没有开口说话,似乎已经表示出了默认的态度。

        自此,所有人都已经非常清楚一件事。

        那就是高村雄估计已经必然是未来的社长了。

        只需等待现任社长再干个三五年时间,高村雄就是新任社长。

        毕竟这一两年时间他的成就是有目共睹的。

        他让世嘉MD主机以及游戏产业开始良性循环。

        高村雄看到众人如此表态后索性也不再谦虚,很干脆的说出了自己接下来的想法。

        “我想咱们就用这个左真老师开发最终幻想的噱头来试探一下NGS的反应,甚至是……用左真老师的这款游戏当做进攻的武器。”


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