第三十章 疯狂的赚钱模式
“就比如,现如今的短视频如此火爆,也有不少的广告在上面投放。”
“咱们做游戏的,自然也可以学习学习,没有必要一直盯着游戏平台。”
“至于费用的问题,大家并不需要去过多操心,记住,先把游戏给搞好。”
“到时候游戏做出来了之后,在准确地实施这些计划。”
赵戎说到这里,也突然意识到了一个问题,自己的游戏公司好像需要一个推广部门。
专门用作推广自己公司的游戏。
既然选择了不依靠游戏平台,那就必须要考虑用户这个问题。
所以有一个专业且良好的推广团队那是必不可少的。
不过好在现在还不用着急,因为毕竟游戏的影子还没有看到。
等游戏做的差不多了,在组建推广部门那也不迟。
正好趁这段时间,还可以多为公司补充一些新鲜血液。
“如果大家有什么意见,也可以提出来,集思广益。”
众人此时也对赵戎所提出来的东西都没有什么意见了。
所有人都被赵戎所提出来的想法给震撼到了。
赵戎看见众人没有提出什么疑问,于是继续开口说道。
“既然大家都没什么意见了,那么就商讨一下,要做什么游戏吧,先确定大致的方向和骨架。”
“我先说一下我的想法………。”
其实赵戎想做的游戏也很简单,而且只要玩过游戏的人,基本都对这个游戏并不陌生。
这个游戏就是——《贪吃蛇》。
这款游戏的好处就是非常的容易上手,而且只要一玩起来,就没有办法停下。
非常的容易上瘾。
更重要的一点是,赵戎想做的是联网的。
可以邀请自己的好友一起游戏,甚至于可以组成战队。
很多时候玩游戏最快乐的不是去玩游戏的这个过程。
而是能和自己志趣相投,关系很好的小伙伴,在一起做一件有意思的事情。
这才是游戏最大的意义。
如果能和自己的好兄弟共同一起去玩一款游戏,互相协作,互相努力。
这个过程相信任何一个玩家都是没办法拒绝的。
当然,这也是为什么很多人在上班之后,逐渐的就不在玩游戏的原因。
毕竟当年那个和自己一起开黑的小伙伴,也有自己的生活,有自己的事业要忙。
自己一个人的话,又找不到当年的那种快乐,索性也就放弃了游戏。
当然,这些都是后话了,回归正题。
赵戎提出了自己的想法之后。
所有人也都开始讨论起来,虽然赵戎是老板,但是也要充分尊重员工的意见,这才是好老板。
“那老板,这个游戏我们的盈利方式好像不是太多,而且对于角色的设计也没有太多的选择。”
现在开口说话的是,传奇公司目前颜值最高的美少女潘清润。
对于她提出的这些问题,自然是非常合理的。
而且就算是没有人提出这些问题,赵戎也是要解释清楚的。
刚开始他只是说了要做一个什么样的游戏,方向还有目标,至于其他的赵戎暂时还没有说。
“盈利模式的话,其实有很多,简单来说每个玩家都有自己的头像框,我们可以推出一些好看的头像框出来,有的需要玩家通过玩游戏可以获取。”
“而有的就需要充钱了,当然对于其他道具也是同理。”
“不过在这期间一定要把握好尺度,不能给游戏充值玩家太大的特权。”
“我们也要考虑到平民玩家的游戏体验,要是到时候充值玩家的特权太大,破坏了游戏的平衡。”
“那么就不会有平民玩家再去玩我们的游戏,同样的没有了平民玩家充值玩家也没了优越感,自然也会退游。”
“所以大家一定要把握好尺度,至于其他的盈利模式也简单。”
“可以搞个抽卡,某些特定的物品必须只有抽卡才可以获得。”
“而不是直接购买,加大获得游戏道具的难度。”
“这样玩家才会对我们的游戏道具趋之若鹜,才能让他奔追捧。”
“就算这些东西很稀有,也不能直接给钱了就送,要让他们明白,这个东西是很珍贵的。”
“这才能让获得这些道具的玩家满足虚荣心。”
“至于说游戏角色这个问题,也很好解决。”
“咱们可以推出不同的皮肤,当然有些皮肤也是需要花钱的。”
“但是所有皮肤也不能只花钱,还可以出一些免费的,但是比较难获得的皮肤。”
“也要给平民玩家一些出头的机会。”
赵戎所说的这些再次把所有人都给震惊了。
所有人都没有想到,游戏还可以这么玩,如果按这样搞下去的话,那靠游戏挣钱也太简单了。
尤其是现在,整个手机游戏市场不过是一片荒漠。
根本就没有叫得上名的手机游戏。
到时候如果按照赵戎所提出的这些东西去执行,那传奇游戏公司还不得赚翻了天。
如果赵戎所提出的所有设想,都被实现的话。
那么靠游戏赚钱,可是比抢钱还要快,甚至于印钞机也比不上。
当然赵戎这就是在抢钱,不过只是用了合理合法的方式。
用的不过是每个人都有的虚荣心而已。
毕竟玩游戏的大部分都是刚出社会或者是还在读书的学生。
所有人都认为自己是独一无二的,往往这个时候的人,虚荣心也是最强的。
去满足他们这种想追求独一无二的内心,满足他们的虚荣心。
那么这钱还不如流水一般哗哗的来。
作为前是在游戏设计行业摸爬滚打十几年的老鸟来说。
赵戎只想说这一切不过是基础操作。
只不过在这个世界中,这样的想法和理论还是第一次出现。
其余游戏设计行业的所有人,都还在一个很原始的模式。
制作好了游戏,然后在游戏平台上进行销售。
所制作的游戏都是付费游戏,很少要免费游戏的出现。
这样就导致了一个问题,玩家在购买游戏之前,都只能依靠经验去判断这个游戏好玩不好玩。
所以这样也就导致了这个世界游戏的单一。
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