第344章 激战马四连,争当风口猪!
只见主播“小黑子”兴奋的说道:
“吼吼!刚刚那一波我用二爷的军神战法,一波秒了两万人!真的是爽!”
“数千公里的战线,老子全面抗曹,好玩啊!”
“这游戏一开始坐牢,现在终于发育起来了,爽得很!”
“怪不得这还不到两天的时间,销量就奔着800万套去了,这游戏确实很有可取之处啊!”
“不管怎么说,好玩是真的好玩。”
小黑子挂着满满的笑容,乐呵呵的说道:
“之前在破局的时候,我打的心态爆炸,当时骂了这游戏,还骂了林总。
现在……我向林总表示郑重的道歉!
看来当时还是我自己太菜了,太幼稚了,自己没玩好。”
“这《三国志》游戏的精妙之处,兄弟们你们看到了没有?
玩到了一定程度,这才渐渐的展现出来了。”
不仅主播小黑子玩得很嗨。
他的直播间的观众们,也是看的一个比一个嗨。
主要是前期坐牢枯燥,而现在终于好起来了。
他们看到目前一片大好的局势,和恢弘大气壮观的三千里战线。
弹幕各位大神,也都纷纷的叫喊了起来。
玩的人或许折磨,
但直播效果好啊!
云玩家们,对这款游戏是赞不绝口。
“这游戏前期折磨人,中期打起来还真的带劲儿啊!
看到没有?毕竟是爱希的游戏啊,确实是很有一套的。
虚拟现实技术,效果简直无敌了!
虽然这款游戏大部分的内容,还不是虚拟现实的,但像刚才单挑,还有那几个特别英雄的战法释放。
那虚拟现实的效果,我都看得惊呆了!”
“这还是我们直播间观众,没有虚拟现实设备的情况下看出来的。
如果戴了设备的话,不知道得有多爽!”
“不知道得有多爽?兄弟们不需要疑问!
我就有游戏头盔,我表示爽的一批好吧!
买游戏头盔再买《三国志》,买不了吃亏,买不了上当了!”
“我也想买一个游戏头盔,只是这游戏头盔的价格不便宜啊!
关键是只有《三国志》一款游戏,我买做一个头盔的话,那价格还是太高了,性价比不行了。
其他公司的虚拟现实技术游戏,又太垃圾了。
我都不想玩!”
“放心,爱希专门花这么多钱做一个游戏引擎,那肯定不是只做一款《三国志》啊!
后面爱希肯定还会做许多,其他的虚拟现实游戏的!
现在提前买了,早买早享受,晚买骂黄牛!”
“新引擎效果这么好,不知道等引擎完全做完之后,会不会给《三国志》来一个升级版?来个威力加强版?
到那个时候,全部由新引擎打造的虚拟现实技术《三国志》……
绝对贼棒!”
“看这些华丽的战法,释放出来,再配合游戏头盔的效果的话,那绝对是逆天了!”
观众们看的很认真,很嗨皮。
直播效果拉满!
老猪也认真的观看着直播,只见画面中。
不知道怎么回事居然投降了曹操的马超,
从北方杀下来成功登陆襄阳地界。
面对襄阳守军,马超使用了自己的大招【神威贯穿】!
配合马超身边的马家军,互相属性加成。
场面上原本的三支守军部队共计2万人,
直接都给融化了一大半!
只需要一个大招,襄阳战场的局势瞬间为之逆转!
小黑子其实知道马家军的厉害,所以一开始操控的时候,都专门走的比较分散。
就是为了防止被高达的AOE砸到。
结果一个没注意,三支部队围了上去。
结果就结结实实的吃了一发神威贯穿。
看到自己走位不慎,被马超的神威贯穿一招灭了接近两万,让襄阳局势瞬间恶化。
小黑子也是不禁哀嚎了起来!
“哎呀,哎呀,操作失误了呀,刚才我本来可以走位的。”
“马超!你忘了你爹是谁杀的吗?你可真是个带孝子啊!”
“要不要读档啊?可我给兄弟们说了,我这一个存档最多只读50次,现在已经读了30多次了,没有多少条命了呀!”
“这曹贼的武将实在是变态呀,属性又高,经过加成之后简直就是高达中的高达!
一招杀2万,也太离谱了呢!
等会儿抓到了马超,我一定把这个人给杀掉!”
正在小黑子郁闷的时候,马超又冲了上来。
他对着小黑子正在防守的,被神威贯穿打到只剩下3000兵力的黄忠骂道:
【黄忠老贼!奸贼!恶贼!逆贼!】
马超素质极差,一套四连输出黄忠。
而黄忠这小老儿脾气也是火爆!
虽然他的兵力不多,但也不怂。
黄忠摩托车启动,乌拉拉的冲上去和马超进行单挑!
马超vs黄忠!
这可是王者局!
于是游戏又触发了华丽的虚拟现实技术单挑动画。
结果……
本来黄忠的兵力就只剩下了3000,而马超这边还有1万兵力。
但在单挑之后,黄忠不仅战胜了马超,还把马超给活捉了!
主将被抓,部队灰飞烟灭。
黄忠这一次单挑,瞬间就把马超1万人的部队给灭了!
在一分钟之前还在痛骂的小黑子,也就嬉皮笑脸了。
“嘻嘻嘻!”
“好!黄老将军威武!
那马超小儿之前嚣张,不把我的黄忠摩托车放在眼里是吧?
让你知道什么叫做老当益壮!
呵呵,这个马四连最好识相一点!
及时倒戈卸甲以礼来降,仍不失封侯之位!”
“到时候,我还可以封你马超为先锋大将军,否则的话放在监狱里不给吃饭!”
可以看到,在小黑子的直播战斗中还是非常激烈的。
他前脚刚被马超神威贯穿,给灭了一大波。
后脚又通过单挑把马超的1万人给灭了。
可以说是有来有回,非常的刺激。
如此激烈的战况,看的老猪也是心痒痒。
小黑子都用上黄忠活捉马超了,自己这边还在荆南四郡的一亩三分地折腾。
老猪忍不了了!
于是打开游戏,继续闷头苦干!
发誓这一波……不破襄阳誓不还!
像老猪这样,因为看到其他人开高达用名将各种战法放个不停,华丽的秒杀一片。
而倍感鼓舞,对游戏破局更加感兴趣的玩家。
其实已经是主流了。
大家都知道《三国志》好玩,也都知道通关了新手教程之后,海阔凭鱼跃!
只是许多玩家由于很心急,所以还在疯狂的怒斥林贼。
在网络上传播者负能量。
而不像老猪这样心态比较平稳。
在第3天的时候,鏖战许久的老猪已经顺利的统一了半壁江山。
距离完成自己的任务,克复中原只剩一步之遥。
可以说,完成超级难度新手教程,甚至是统一天下也只是个时间问题了。
苦战数日终于有了收获。
玩了两三天的老猪,只感到酣畅淋漓,被这款游戏深深的入迷了。
但也要看到,这是老猪连续肝了两天多,并且老猪自己玩策略游戏的水准也比较高的情况下,才打出来的大好局面。
如果是一般玩家,时间比较少,水平稍微差一点,然后运气也不佳的话……
那八成还在苦苦的挣扎呢!
而这些苦苦挣扎的玩家们,他们也依然稳定持续输出阴间情绪。
在第3天销售数据出炉的同时,
预览版的阴间指数也出炉了。
先看三天的时间,《三国志》总共卖出了1300万套!
每套280元的价格。
再加上这么好的销量。
以及持续不减的热度,依然在稳定的吸引玩家入坑。
可以说爱希,凭借着这一款游戏赚的盆满钵满,为后续继续开发虚拟现实游戏引擎,打下了坚实的资金基础。
也证明了新时代的虚拟现实引擎游戏,是可以卖出一个超高的销量的。
许多业界媒体、同行,也纷纷的从《三国志》的成功当中,看到了未来的风向。
“虚拟现实时代,到来了?”
“不是到来了吗?而是已经到来!”
“我们公司的下一款游戏,也得朝着虚拟现实方向发展!”
“虚拟现实的风口,我们得抓住啊!”
“我们公司的新游戏,是动作RPG,如果能配合良好的虚拟现实演出效果的话,绝对倍棒!”
“巧了,我们公司在开发的,也是体感游戏,这不是天生绝配吗?”
“就是不知道爱希会不会舍得把新引擎给我们用?”
“用?估计是可以用的,不然就涉嫌反垄断了。”
“不过估计花的钱不会少。”
“那倒是没事,爱希人家花了这么大的加钱,该给!”
“我的老大刚刚说了,取消新游戏的企划,全力设计虚拟现实游戏引擎,争取抢到这个风口!”
“爱希是上一个时代的风口猪,那我们‘皇族游戏’,就要成为下一头猪!”
“哈哈哈!本独立游戏设计师,早就已经有了许多虚拟现实网游的想法,设定都写了500万字。”
“只是一直技术不成熟,导致我无法搞定。”
“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”
在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。
第三天的预览阴间指数也同时出炉。
70分!
一个不错的阴间指数。
对这个数字,林达还是比较满意的。
果然,自己设计阴间游戏是有一手的。
《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。
这让林达的心情很不错。
接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。
至于宣传炒作什么的?
都完全不需要!
只需要静静的等候。
前三天,《三国志》的开局可谓是完美。
不过也要看到,
从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。
玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。
配合虚拟现实技术的华丽演出,
让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。
可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有 70。
而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。
林达心里有一点慌。
但不是特别慌。
因为《三国志》这款游戏的阴间的地方,还不仅仅是开局的艰难。
后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。
特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。
这种阴间更是明显。
“我艹,我的关二爷被吕布砍了!”
“沃日,我好不容易发展起来了,AI居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”
“侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”
“AI无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”
“这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”
“怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”
“走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”
“不知道的还以为我TM在玩《使命召唤》呢!”
这些呼声,在网络上越来越多。
虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。
不过呢,这些本来也在林达的计划之中。
毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。
玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。
果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。
别看只是从63提升到了65。
到关键是走势稳住了!
现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。
在阴间指数稳在了60多分的同时。
高热度带来的高销量也在持续发酵。
因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。
而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。
所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。
之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。
这种负面的影响几乎不存在了。
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