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第322章 阴间指数出炉,许多人都麻了!


  结果阴间分数出来了之后,却让林达非常的惊讶!

  因为指数竟然是达到了39分!

  客观的说39分,这个分数并不算高。

  放在以前林达专门制作阴间游戏的话,那甚至算是比较低的。

  但讲道理,《奥德赛》这样完美的游戏,这样精心制作的顶级产品!

  就不应该有阴间指数啊!

  林达觉得:阴间指数超过十分,都是这个世界的游戏玩家们不懂行导致的!

  结果呢?

  阴间指数,却达到了39分!

  当然39分并不算是阴间游戏。

  但却足以让林达产生疑惑了。

  真是想不明白:为什么会出现这样的情况啊?

  奥德赛?

  怎么会是阴间游戏?

  只是虽然有一些想不明白,林达倒也没有过于的纠结。

  而是继续干自己的业务。

  结果到第4天结束之后。

  阴间指数甚至冲到了54分!

  这一下子可就十分不对劲了!

  林达突然发现了一个危险的可能:不会自己全心全意,认认真真做的顶级扛鼎之作。

  《刺客信条奥德赛》,会被做成了一款阴间游戏吧?

  但没理由啊!

  无论从游戏本身的水准,还是从销量口碑评价等各个方面来看。

  《奥德赛》都不可能是一款阴间游戏呀!

  是不是系统出了bug?

  考虑到系统出bug的可能性不太高,林达打算还是要好好的调查一下,到底发生了什么,

  于是林达开始在网上冲浪。

  结果在冲浪的同时也看到了猴儿哥,又开启了直播,并且是直播《奥德赛》。

  但这一次隔了一天多之后的直播,感觉有一点不对劲。

  在之前,猴儿哥直播奥德赛的时候都是直播效果很好,玩得非常耐心。

  虽然有时也会有破防的瞬间,但那更多是因为直播效果。

  而今天的直播是什么样子的呢?

  总感觉猴儿哥很匆忙。

  做任务都是一路跳过对话。

  打斗什么的,也都是三下五除二。

  至于研究地形提前侦查什么的,更是能简则简。

  毕竟现在随着猴儿哥人物的属性的增强,他大部分情况都可以无脑随便乱砍翻全场。

  而不需要细心的琢磨了。

  虽然从纯粹的特效方面看,现在装备豪华属性增强,技能也升级了之后的猴儿哥。

  他控制的人物,打起来绝对比之前打出来的特效场面要更加华丽了。

  但从一个直播间观众的角度来看的话,那直播效果不仅没有提升,反而下降了不少。

  再也不像之前第一天直播的时候那样,各种妙趣横生了。

  一般人可能看不出来,但专业的林达看了出来。

  正在直播的猴儿哥,他的心态发生了比较明显的变化。

  玩游戏不再像一开始那样有耐心,

  而透露着一些急躁的氛围。

  而且这一次的直播持续时间,也没很长。

  在玩了两个小时之后,猴儿哥就说自己有些头晕有些不舒服。

  然后就匆匆的下线了。

  好像再多直播一分钟都要死人似的。

  对猴儿哥的再次快速下播,直播间的观众们是议论纷纷。

  特别是那些长期的猴儿哥的老粉,更是看出了主播的尿性。

  “完了完了,我看老大可能是不喜欢这款游戏了,估计再过两天他就不回来了。”

  不会吧?奥德赛不是挺好玩的?

  有可能,去年他直播那款游戏的时候也是一开始兴致满满,玩了两天之后就各种划水。

  然后再请一天假。

  回来之后就当无事发生,开始直播别的游戏了。

  但感觉有点奇怪呀,《奥德赛》这么好的游戏,绝对是顶级大作!

  爱希出品的,专门用来冲击金手柄奖的神级游戏呀,猴儿哥居然这么不喜欢玩吗?

  好游戏是好游戏,就是玩着太累了!

  那一个个任务我看得头皮发麻!

  同感,我玩着看到他叹号就想吐。

  还有那些要塞,到处都是感觉都没什么区别啊!

  我感觉游戏还是可以的,只是体量太大了一点,这玩了几天了,感觉还没有到一半的游戏内容,是不是太夸张了一点?

  可惜了,《奥德赛》游戏还是挺好的,瑕不掩瑜嘛!

  散了散了,我去看其他的主播了。

  只是可惜猴儿哥之前豪言壮语,说要做《奥德赛》的全成就。

  现在估计是不行了。

  废话当然不行了,之前听人说过《奥德赛》的全程,就要两三百个小时才有可能呢!

  那我也闪了,去看其他主播的直播了。”

  林达看了会直播间观众们的弹幕。

  结合自己在网络上的见闻。

  基本上摸清了,为什么《奥德赛》比自己想象的阴间指数要高那么多的原因。

  因为这款游戏,虽然确实是非常精美的游戏。

  但玩家玩着之后,确确实实会产生一些疲倦,甚至是恐惧的感觉!

  没错!

  就是恐惧!

  当然也必须要承认,大部分玩家都是给了好评。

  但即使是那些给了好评的玩家,

  也会说一些自己游玩中的负面体验。

  最常见情况是:

  游戏是好游戏,但玩到中期之后就感觉很坐牢,在游戏里简直就是煎熬。

  前20个小时是享受,中间20个小时是完成任务,40个小时之后那就是顶级的折磨!

  太肝了!游戏的内容太多又太重复,反而没有乐趣了。

  满地图的叹号,逼死强迫症,玩着太累了,没意思。

  如果爱希能够把这款游戏给提炼一些精华的话,那绝对就是满分神作了。

  我甚至玩的犯晕了。

  看到这些熟悉的评论,林达陷入了沉默。

  然后林达知道:这游戏寄了!

  因为这些关于刺客信条。

  关于育碧罐头的评论和评价。

  实在是太典中典了!

  林达当初在地球上玩育碧的游戏,就比如说刺客信条最新的几部的时候。

  就看到了无数这样的评论!

  游戏是好游戏,但玩着太无聊;玩着太坐牢;各种任务头皮发麻;只能玩20个小时等等等等。

  大家都这样说。

  简直在一定程度上,可以说批评育碧罐头已经成为了一种政治正确的风气。

  游戏圈的资深玩家,都会踩上几脚。

  各种跟风黑的情况很严重。

  但真的完全是跟风黑吗?

  实则不然。

  育碧罐头游戏,的确是有着自己的问题。

  在林达决定推出《刺客信条奥德赛》,作为冲击金手柄奖的游戏的时候。

  实际上也曾考虑过这一问题。

  因为虽说《奥德赛》,在地球上是好评如潮的游戏。

  但这并不代表着游戏的批评会少。

  甚至可以说:批评《奥德赛》是一大经验书都不为过!

  只是林达想的是:地球上的玩家们喷《奥德赛》为代表的公式化罐头游戏。

  是因为地球上的玩家们,已经玩过太多太好玩的游戏了。

  他们对各种好游戏的抗性,比较强。

  对一些常见的游戏的内容,也已经审美疲劳了。

  所以呢,往往缺乏新意,又比较肝的育碧罐头系列游戏,会被玩家所批判。

  甚至有人表示:前20个小时玩到飞起,20个小时之后打开游戏就会头痛!

  不是那种虚头巴脑的头痛,

  而是真正物理意义上的,让人产生头痛的游戏。

  可以从这些对罐头的批判当中,可以稍微的看到。

  公式化游戏对玩家的摧残和折磨,绝对不是夸张的。

  但林达没想到啊!

  因为尽管林达作为资深的游戏玩家,也不是不知道公式化罐头的致命缺陷。

  正是因为这些致命缺陷而存在,导致在地球上育碧游戏的整体口碑是逐渐下滑的。

  虽然不像有些公司那样,暴雷一般跳崖式下跌,但也经常会成为被diss的对象。

  是的,林达知道。

  这些林达都知道。

  但即使是被嘲讽,但整体而言玩家们还是认可游戏的水准的呀!

  刺客信条系列一边被骂没新意,一边被骂公式化罐头玩到吐。

  但依然销量屡创新高啊!

  而且地球玩家是什么水平啊?

  地球的玩家们,可谓是身经百战了!

  而平行世界的玩家们,又是什么水平啊?

  他们压根就没有玩过多少好的游戏!

  更没有玩过像《奥德赛》这样的,标准公式化罐头游戏。

  地球玩家眼中的大餐,

  在平行蓝星这边绝对是盛宴啊!

  按理说:他们应该会玩得挺开心的才对呀!

  不可能这么早,就开始对罐头产生厌恶了呀!

  结果却狠狠的打了林达的脸!

  罐头就是罐头,即使是在异世界,竟然还是让许多人玩到吐了。

  导致阴间指数飙升!

  甚至由于平行世界的玩家们,对此类罐头游戏之前没有产生过接触。

  说不定对罐头的抵抗力反而会比较偏弱。

  导致他们尽管玩的很过瘾,担忧会产生更多,

  乃至比地球上的玩家们,产生的负面情绪反应还要剧烈!

  育碧游戏量大管饱,

  然后饱过头了?

  看来,如果把《奥德赛》打造成一款纯粹的阴间游戏的话。

  说不定会取得成功。

  但像现在这样,把《奥德赛》往一款优质的,完美的。

  令玩家愉悦的游戏方向去发展的话?

  那反倒会存在着失败的可能性。

  悲观一点的话,甚至是已经失败了。

  总之……

  情况没有像林达想象的那样乐观。

  制作出一款完美的顶级游戏的梦想,

  可能是泡汤了。

  这会不会影响到冲击金手柄奖?

  还真的很难说啊!

  当然了,做出一款阴间奥德赛,也有一定的好处。

  那就是阴间指数,在第7天的时候甚至冲到了66分!

  这一下子就突破了及格线,

  可以为林达带来相当高的收益!

  目前一周的时间,首周销量已经达到了1800万套!

  每套价格299的1800万套!

  这是相当有商业含金量的销售数据了。

  估算一下,现在的销量和收益的话。

  光是首周销量,就有50亿以上!

  爱希的分成有25亿以上。

  由于阴间指数只有66分,所以林达的分成比例也不算太高。

  但也能拿到25%的分成。

  算一下的话,光是首周销量,林达就能豪取5个小目标!

  这还只是首周。

  像奥德赛这样的顶级口碑大作,销售周期往往都会比较长。

  可以确定,奥德赛将会为林达带来相当长期的收益。

  为林达实现个人的致富之路,

  立下汗马功劳!

  这也算是失之东隅收之桑榆了。

  算是一个不大不小的收获吧。

  其实在这几天的时间里,林达也不是没有想过,努力想办法要逆转一下局势。

  让玩家们不要产生这么多的阴间情绪。

  但是臣妾做不到啊!

  玩家们产不产生阴间情绪?

  那是要天时地利人和决定的。

  也不是林达这个公司老总,想要规定产生就可以产生,想要不准产生就不能产生的!

  而且《奥德赛》的销量和口碑这么好,玩家数量超多。

  玩家们一边觉得游戏值得给好评,

  一边又产生一些情绪。

  这种状态本身就是无解的。

  林达即使想要改变也没办法。

  只能眼睁睁的看着,《刺客信条奥德赛》预想之外的成为了阴间游戏。

  在林达为《奥德赛》的销量,以及阴间指数痛并快乐着的同时。

  在马氪公司内部的某个豪华工作厅里。

  紧急召开的临时高层会议,正在凝重的氛围中举行着。

  马氪公司的人自然不知道,此时的林达心情很复杂。

  他们也根本不知道,林达其实知道奥德赛是一款阴间游戏。

  马氪公司的高层们,看着《奥德赛》的恐怖数据和口碑。

  一个个人都麻了!

  在马氪公司,以及其他大多数的业界从业者,特别是同行们看来。

  奥德赛绝对是一款,让他们羡慕嫉妒恨的游戏!

  销量又好,口碑又好,声望又高,全网热议!

  并且时间点,就卡在冲击金手柄奖的前几天!

  纯纯的隔壁家的孩子!

  完全就是一副天之骄子,销量口碑奖项全部都要的大满贯级别的游戏!

  强悍的令人绝望。

  连写黑稿的姜狐,都因为无脑抹黑被骂了个狗血淋头!

  对其他普通的游戏公司同行来说,他们只是羡慕嫉妒,以及学习。

  但马氪公司不同!

  马氪公司他们自认为,是爱希的最大竞争对手!

  他们也认为自己的实力,依然在爱希之上。

  整体实力更强,只是没有发挥出来!


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