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第232章 林达故意摆烂?黑梦BUG!


  明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做游戏。

  按理说应该心态爆炸才对。

  结果林达却越做越开心,好像在做自己最喜欢的事那样。

  等等!

  林达好像的确是在做自己喜欢的事。

  而且是做一件,非常有成就感的事。

  亲手搭建一个无比庞大的开放世界,创造一个现实中不存在的世界。

  不觉得这很酷吗?

  作为一名游戏设计师,林达觉得这太酷了,很符合对未来职业生涯的想象,工作并带着趣味。

  这种感觉很奇妙,就像是造物主一样。

  累是累,但也是满满的成就感。

  现在游戏制作完毕。

  接下来就需要通过系统的审核。

  如果系统审核通过的话,后续的上市恐怕就会很快了。

  对于2077能否顺利通过审核,林达其实是稍微有一点忐忑的。

  因为林达虽然已经提前修复了大部分的恶性BUB,和杂七杂八的小BUG。

  不会再出现类似于地球上那样灾难性的首发日情况。

  而且为了制作2077,林达是完全尽力了,毫无保留的制作游戏。

  如果说爱希版本的《赛博朋克2077》还有什么不完美的地方?

  那也是因为林达本身的实力,还不足以驾驭2077这样的超大型游戏。

  而不是因为林达故意摆烂。

  林达尽力了,水平就这样。

  夜之城太难做,能还原地球上的内容就不错啦!

  让林达完完全全原创一个夜之城,把地球上的聪明驴比下去?

  没那个能力知道吧?

  但好歹林达已经努力,修复了绝大部分可见BUG。

  是的,林达的下限比那些游戏公司高不少。

  但同时,林达还保留了一个经典的BUG。

  一个超级大的BUG!

  但出于某种原因,林达特意设计保留了那个大BUG。

  为此,可能也需要等会向系统进行解释。

  而且除了依然存在的游戏BUG之外。

  另外一个潜在的可能导致审核难以通过的点,那就是阉割的内容。

  毕竟从框架上看,《赛博朋克2077》的内容应该有300个G甚至500个G!

  而实际上的内容呢?

  只有几十个G。

  这也是需要向系统解释的。

  无论如何,林达选择先提交审核。

  而阴间系统里,也出现了一只散发着诡异光芒的眼睛。

  一眼围绕着游戏的虚拟数据,进行绕圈旋转。

  很快,一眼审核完毕。

  果然没能直接一次性的通过。

  而是系统发出了询问,要求林达对一些方面进行解释。

  否则的话,会认定有故意降低游戏品质的嫌疑。

  系统倒是没有问,为什么游戏内容阉割了这么多内容。

  林达估计是因为虽然阉割了大部分的内容,但剩下的部分内容也足够玩家畅玩几十个小时了。

  作为一款游戏,内容是足够多的,

  而且林达一开始就说过,主要是按照地球上的原版来。

  而地球上的原版阉割了多少?

  林达尽力了,原版就大砍过,林达还能咋办?

  不赖林达!

  系统要求解释的部分,主要是BUG。

  特别是需要解释黑梦BUG。

  这一点倒是在林达的意料之中。

  毕竟其他的大部分常规BUG都修复了。

  偶尔还有一些不起眼的BUG,系统也没有要求尽善尽美。

  什么一个BUG都不能有?

  倒也没有那么苛刻!

  关键是黑梦BUG,这样影响游戏通关的恶性BUG。

  却在林达的刻意安排之下,得到了保留。

  如此明显的恶意BUG,只需要稍微的内审一下就会发现。

  所以系统对为什么林达会保留一个这么明显的BUG,很不可思议。

  连黑梦BUG这么明显的BUG都保留?

  可以说是把系统都给搞懵逼了。

  不过系统会感到懵逼也很正常。

  毕竟这么明显这么恶性的BUG,居然会在游戏正式版里出现?

  这确实是一件值得人惊讶,甚至让人感觉不可思议的事情!

  当年的林达作为一名玩家,也对当初地球上的聪明驴公司,竟然会出现如此大的BUG感到不可思议。

  也不知道当初到底是怎么通过内审,让2077的上市的?

  难道是做好了之后就直接上架,连自己内部试玩的功夫都没有吗?

  当年的玩家林达懵逼。

  现在的阴间系统懵逼。

  现在阴间系统需要林达进行解释。

  首先需要向阴间系统说明:黑梦BUG是一个什么样的BUG。

  黑梦BUG是一个严重的BUG,是一个恶性的BUG,是一个会影响玩家通关的BUG。

  但它又是一个传奇性的BUG,

  一个足以载入史册的BUG!

  其具体的内容:是游戏的主角V,在被黑大胖中间人背叛之后,头部中弹死了过去。

  然后尸体被扔到了垃圾场。

  但由于他的脑部有一个特殊的芯片,所以并没有死,反而是侥幸活了下来。

  只是躯体严重受损。

  正常的情况下,当V复活之后,游戏的画面会从一开始的黯淡混乱,以及各种看起来十分高科技的数字的刷屏中。

  渐渐的恢复正常。

  而黑梦BUG呢?

  就会是这段期间的游戏过程里,全程处于黑屏状态!

  是黑屏,但不是那种完全的黑屏。

  在屏幕上还是可以看到一些星星闪烁的红点,也能看到UI信息。

  甚至即使看不到路,也可以凭借着UI信息和屏幕上的少许光源,在黑暗中摸索走路。

  包括在黑暗中对着光源进行射击,从而顺利击杀敌人。

  也就是说,即使黑屏也不影响玩家继续推进游戏的剧情。

  这可就出大问题了!

  如果是全部黑屏的话,那谁都知道肯定是出BUG了。

  而像黑梦这种黑屏,但没有完全黑屏,屏幕上有一些闪烁的光源,同时也有完整的UI信息的情况下。

  再结合刚刚的剧情——头部中弹。

  于是许多人就会产生误解。

  不是游戏BUG导致黑屏,

  而是游戏专门设置成半黑不黑的黑屏。

  为的就是模拟头部中弹后,义眼被打爆失去视力之后的情况。

  眼睛是义眼,头部中弹之后义眼失灵,所以看不到东西。

  很合理是吧?

  这样的艺术表现形式,在整个游戏史上几乎是没有出现过的。

  再加上聪明驴公司,当时在地球上的声望如日中天。

  所有人都以为,聪明驴公司是专门如此设置的。

  第九艺术嘛!

  不玩点花活怎么艺术?


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