第164章 使命召唤的首日销量
整体而言,现场杰克的伙伴们。
他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。
大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。
但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。
甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。
这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。
而《使命召唤》游戏的下一关,
也和地球上原版的不一致。
在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。
而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。
意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。
然后便是掉头回到太平洋。
并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!
将太平洋战争的剧情进行到底!
这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。
但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。
提高整体的沉浸感。
回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。
但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。
特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。
不知不觉中,时间进行到了深夜。
游戏的难度不断的提高,
观赏性也是愈发的提高了。
围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。
甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。
“这游戏不错啊。”
“看着画面很真实,战场氛围很浓重。”
“叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”
“一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”
“居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”
“耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”
“继续玩,玩到最后我看看剧情。”
《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的FPS,其中很大的一个原因就是剧情!
其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是FPS第一。
单论画面?
也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。
但是论剧情的精彩程度?
那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。
绝对是线性FPS游戏中的独一档!
那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!
可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。
才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!
虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,
似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。
但在大部分玩家的心目中,
只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。
以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。
……
而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。
完美的继承了游戏剧情!
也复刻了当初在地球上的传奇。
凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!
杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。
最后才恋恋不舍的收拾东西回家。
并且杰克甚至已经打算不睡觉了!
等回家之后,继续通宵畅玩游戏!
能让资深老游戏宅如此沉迷。
《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑!
在此时此刻的另一个地方。
在棕榈城的市内。
怒熊公司老板诺夫斯基,在兴奋的狂吼!
因为他已经看到了第一波销量的统计出炉。
还不到一天的时间,
游戏就已经卖出了整整60万套!
一天不到卖出60万套这一成绩,怎么样呢?
说实话……
跟林达之前在国内的销售没法比。
但是对怒熊公司这样的中等体量游戏公司来说。
一天不到卖出60万套,已经是一个无法想象,从未设想过的超高销量了!
销量春风得意,
肌肉猛男诺夫斯基,脸上洋溢着幸福灿烂的笑容。
他高兴的双手拍着林达的肩膀,差点把林达给拍成骨质疏松。
并且诺夫斯基狂热的笑着吼道:
“给力!太给力了!达老师!我们的《使命召唤》这一次真的是杀疯了!”
“一天不到卖出60万套!”
“业界最新的数据预计,一周下来卖出300万套都是完全有可能的!”
“并且游戏的口碑极其爆炸!”
“许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”
“还有人说,是没有之一!”
“我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”
“甚至可能让销量的曲线,再提高一个档次!”
“专家预测300万?“
“但是我诺夫斯基认为,首周完全有可能冲击400万!”
“首周400万套的销量啊,这是一个多么恐怖的数据!”
“这是一个多么惊人的数字!”
“达老师,这都多亏了你呀,我从业游戏行业这么多年,第一次发现怒熊公司的游戏能这么火!“
“哈哈哈!”
不同于诺夫斯基的兴奋,
国际上的新人设计师林达,表现得非常淡定。
只是对诺夫斯基的拥抱,给予一个微笑回应。
毕竟林达在国内的销量,早已经远远超过了《使命召唤》。
目前看来《使命召唤》在欧美市场这边,首日的销量已经超过60万,可能达到100万套。
这的确算是一款热门的游戏。
但和林达之前在国内的销量还存在着很大的差距。
区区首日销量一百万,洒洒水啦!
林达不认为100万套销量很爆炸。
但这并不代表着林达对《使命召唤》的销量不满意。
因为林达也很清楚。
自己之前在国内的首日销量,轻轻松松突破100万甚至达到数百万之多。
那是因为自己几款游戏下来积累的名气,以及粉丝群体。
再加上爱希无敌的口碑。
这才厚积薄发。
让自己的之前的新游戏,首日销量达到一个很高的程度。
而自己虽然在国内名气已经有了,
粉丝群体也已经渐渐的成熟。
但在国际上,特别是在鹰之国这边,自己完全是没有任何的名气。
毫不客气地说,林达就是一个没有存在感的路人设计师!
而和自己合作的怒熊公司,以及诺夫斯基他们。
在鹰之国这边的名气也只能算是中游。
不是那种毫无名气的小作坊,但也距离一线企业还有很大的差距。
更别说像电子艺术公司这样的顶级巨头了!
一个没名气的新人设计师,再加上一个中游的游戏企业。
两者合作制作的游戏,能达到首日销量可能冲击100万套的成绩。
以及这么多的业界好评。
这的确是值得庆祝的事情。
所以林达也很能理解诺夫斯基的兴奋。
而且林达也发现了一个事实。
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