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第51章 他是个大秦,我也是个大秦!


  要知道,《抢滩登陆1453》并不是一款轻松愉快的游戏。
  特别是对于林达早期的目标群体——精神罗马人玩家来说,这款游戏更是背负着沉重的历史使命。
  微调一下美术风格,让游戏更加的厚重。
  可以在早期起到增强代入感的作用,让精罗震怒的效果更好。
  在后期则有利于口碑发酵,吸引路人粉入场。
  林达发现此问题之后,细细思考更是觉得必须修改。
  增加游戏的沉重感,前期绝对可以提高阴间程度!
  至于会不会因为过于沉重,而导致游戏失去休闲小游戏的本质?
  这一点,林达并不担心。
  不影响更好。
  即使影响了但只要阴间指数足够,那么也就没什么问题。
  于是林达召集了员工们,开了一个短会。
  林达先高度评价了大家努力的结果,表示自己对诸君的发挥很满意。
  然后林达才提出了游戏模型材质缺乏厚重感,有点过于闪亮和光鲜的问题。
  “我们是真实的王朝末日战场,整体应该昏暗破败一点。”
  “如果整体太光鲜的话,可是会影响玩家代入感的。”
  作为游戏主美的许灵英听了林达的话,陷入了深深的思考之中。
  果然啊,自己的水准还是无法达到让林达满意的地步。
  果然啊,这味道有点苦涩。
  但这是应该的!
  想那林总是何等的天才设计师!
  而他的游戏理念又是何等的先进?
  自己才刚刚进入爱希,又怎么可能轻易的达到标准呢?
  强忍住苦涩的泪水,许灵英问道:“那……那……那我们应该怎么做呢?”
  林达有点纳闷,许灵英怎么感觉要哭的样子?
  林达心里也就有点疑惑:难道是自己说话太重了?
  没有啊?
  不至于吧?
  现在的年轻人抗压能力这么差的吗?
  关键是自己也不知道,该怎么说明白游戏需要修改的点啊!
  要林达做一个玩家,指点江山那没问题。
  但要林达在自己不熟悉的领域,强行的说明白该怎么做?
  具体该怎么执行?
  那林达还真不行!
  于是林达连忙回答:“呃,不急哈,我们开发时间充足,可以慢慢的修改。”
  “我认为我们,可以去隔壁市的兵马俑和古战场博物馆去逛一圈。”
  “看看真实的历史,然后顿悟顿悟。”
  林达安排,让甄白梅组织一起团建活动。
  反正大家也忙了一周了,休息一天去团建参观博物馆,顺便涨涨知识也好。
  包车来到古战场和兵马俑博物馆,由于是淡季所以人不多。
  在入口的位置,大家来了一次合影。
  只是……
  看着博物馆大门上的鎏金大字,众人都陷入了沉思。
  还是孙指导第一个打破了僵局。
  “老大,我们的游戏是西方的古代战役,这家‘大秦古战场博物馆’是否,有点专业不符?”
  专业不符?
  林达当然知道专业不符!
  但来都来了,总不能又回去吧?
  主要当时在决定这件事的时候,正好看到人家许灵英眼泪在眼眶里打转。
  兵荒马乱之际,也就没有认真看内容。
  忙中出错也不及多想,就直接随便点了隔壁市的这家负有盛名的古战场博物馆。
  结果就导致了现在的尴尬局面。
  尴尬。
  但是可以化解。
  林达淡淡的一笑,说道:“我们的游戏主角是什么?”
  “是罗马,是大秦。”
  “这家博物馆又是什么?”
  “是大秦。”
  “这博物馆是个大秦,我们的游戏也是个大秦,这还不够专业对口吗?”
  朱九金听到林达的解释,赞许的点头道:“没毛病,大家都是大秦。”
  但孙指导还在那里硬杠道:“可是我们的主角不是拜占庭吗?区区败仗停也敢称大秦?”
  好在旁边一个过路小哥听不下去了,他大声斥责孙指导:“放肆!我拜占庭乃是罗马正统,如何不敢称大秦?”
  林达也跟着说道:“对,拜占庭可是罗马正统传人,当然是大秦。”
  同时林达也给路过的正义精罗小哥点了个赞。
  如果每个精罗玩家,都能如此的坚持信仰,何愁他们买了游戏之后不精罗震怒?
  “兄弟,看你是铁杆精罗的样子,我送你一个激活码。”
  “等过几天一款叫做《抢滩登陆1453》的游戏上市之后,你就可以去兑换,不要钱。”
  “绝对是你们精罗玩家最喜欢的游戏!”
  解决了大秦的问题,林达众人在博物馆里溜达。
  但说是博物馆,进去之后才发现大部分都是现代仿造的工艺品,全部都假的很!
  甚至连做旧都没有。
  这不禁让众人大失所望。
  “这什么鸟博物馆,一点真家伙都没有。”
  林达也摇摇头说道:“确实不太行,怪不得生意这么差。”
  但在一片失望的情绪中,许灵英却显得颇有感悟,她甚至说道:“原来是这样,我好像知道一些东西了。”
  林达惊了。
  明明是做拜占庭题材的游戏,却在一个大秦主题且全是现代工艺品滥竽充数的博物馆里,居然都能有所感悟和发现?
  该说许灵英是联想能力出色呢?
  还是怀疑她是不是在吹牛啊?
  不过很快啊,除了许灵英之外的其他几个员工,也都是陆陆续续的表示自己有所感悟。
  林达又有点怀疑。
  怀疑这些人是不是在不懂装懂?
  但林达从内心里也希望,是员工们的确通过这一次团建活动能有所收获。
  如果团建真的有用,那自己每周都团建!
  员工不想团建没关系,自己买单让他们自行单独团建都行!
  一次简短但圆满的团建活动之后,爱希的开发工作继续。
  林达这边也开始利用系统,生成制作游戏的框架。
  等把游戏内核框架搭建完毕之后,再把员工们制作的素材给添加进去,便可以轻松快捷的完成游戏。
  这就是系统的强悍功能了,做游戏简直就像开挂一样简单!
  在综合计算了游戏体量和开发进度之后,林达乐观的估计,约莫可以在15天左右主体完工。
  整个游戏的开发周期,能控制在30天之内。
  这一速度不说是秒杀全球吧,起码也得是惊世骇俗。
  并且,在制作的过程中。
  特别是利用系统搭建框架的过程中,林达明显感觉自己的实力变强了。


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