506 门禁和野狗
混乱地区十分缺德,区域内所有生物,都会遭遇被称为「门禁」的现象。
「门禁」现象有多种表达方式。
一种是所谓的观察者消失现象,例如一个农夫在地里干活,根据农作物和动作不同,可能存在所有人都看不到他的情况,同时,如果连目击他的鸟也没有,农夫就会进入「沉寂境」。
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沉寂境本身并不危险,只是个除自身之外没有实物的幻境,而且时间几乎不流动,如果在真实世界有人意识到某人消失了并开始寻找,农夫还会被拉出来。
反之,如果是一个完全没人关心死活的家伙,经过一段时间会在沉寂境里迎来生命抉择,正常的结果会在无意识中走向身体死亡,形成特殊灵体后被丢回原地。
传说中「流彩」吞噬生命的过程,也要经过沉寂境,区别在于被世界门或神术的流彩吞噬的,没有人能靠自己返回。
混乱地区的沉寂境则相对平和许多,就算没有人搜寻陷落者,只要自身能产生动力足够强大的主观意识,也能脱离。
还是以农夫为例,假设干着农活,突然意识到自己脑袋绿了要洗头,当洗头的想法完全压过干活时,他的身体做出基本农事动作之外的举动,就能自然回到真实环境。
「门禁」的第二种表达方式更容易被真实世界的人观察到,既「迷途」,也是混乱之地的主要通道形式。
迷途会严重干扰人的辨识力和方向感,没有强大法术保护的人,会对明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。
迷途本身没有任何危害,是完全安全的通道形式,只不过会让中招者毫无防备的遭遇另一个世界的人,结果一般都是打起来或被囚为奴。
第三种,则是该集群现象被称为「门禁」的真正原因。
门禁实际是一个天然迷宫游戏,或者不是天然的,对于普通生物没什么区别。
整个混乱区域会有一些门,数量最多能达到12个,或许有更多却未被记载的。
这些门就是正常家家户户都有的门,差异是通过这些门,不会进入室内或离开房间,而是直接被丢到随机角落或沉寂境里。
当某个生命足够幸运且足够强大,会有机会在短短的几天(魔界时间)里,找到所有的门,而其中最后一道门会通往混乱地区的源头。
一颗圣化种子。
至于遭遇圣化种子之后会如何,神陨王朝的历史中也没有记录。
王朝边境领主们的意思倒是想找一找圣化种子,但计划做着就意识到,根本不可能做到。
因为要找到所有异常的门,意味着要搜遍整个混乱地区,主世界和流放地的部分加起来,面积可不小,少说几十座城镇。
….
就算魔界一天相当于流放地一个月,这么多地方要进行破城战,还要一个个房子鉴别,除非把混乱地区开到魔界去,不然根本没办法在短时间内聚集这么庞大的战争和能力。
虽然不打算找种子了,所有参与的高级魔族仍然被告知了门禁相关信息,主要是为了能在混乱地区,保持尽可能大的主力规模。
这里最重要的一个点,是让魔族军队不要住帐篷或临时营房什么的,因为一旦和众人的视野脱离,就可能中招。
其他魔族无所谓,反正野地里住惯了,高级魔族们要是没有一个清楚明白的理由摆着,隔着一个世界多半会敷衍过去。
可即使领主做到这个地步,魔族军队在混乱地区找到第一块肥肉时,主力部队还是有四分之一消失了。
还是有高
级魔族没把历史情报当回事,偷偷摸摸的用魔法屏障隔离外界,然后不见了。
一百个高级魔族管理的魔族军,如果缺了几个,中级魔族也会按比例逃逸。
魔族不是人类,他们的管理方式也截然不同,其他高级魔族不会尝试减少逃逸,要么杀光,要么看戏,反正不是自己领的,到了战斗中也指挥不动。
这里的主要问题,是中级魔族其实并不害怕高级魔族,他们害怕的是高级魔族身后的领主。
中级和低级魔族一样,都是有族群的,而高级魔族却只是各个族群脱颖而出的个体,他们又不够强大,实际没有全灭某类中级魔族群落的威胁。
以此刻现场魔族军为例,三种作为「载具」职能的魔族,每个都上千,两三个高级魔族硬冲进去打任何一种都绝对是个死,一般还撑不到魔力衰竭死,所以真要动手至少要大部分统一行动。这里的高级魔族来自三个领主,各自间还有派系,同生共死……那不可能,就只能看戏。
回到正事上,损失掉一部分成员后,魔族军盯上了一处打小恶魔火力很足的城市。
一般迎击小恶魔规模很大的城市,魔族军观察一阵都会绕过,可这一处却是外强中干,因为地处平原还没有城墙!
魔族甚至不用靠近看都知道,这一定是主世界的城市。
且不说一路过来看到流放地的房屋普遍比较粗糙,至少流放地所有城市都有城墙,而且外观上明显经常有修缮。
进入混乱地区之后,已经看到好几处城墙破败的,只是考虑到地形等因素,没有去尝试。
根据领主们间歇期筹备的计划,这一群以空中组合为主的军队,还有个任务是开门。
以魔界的资源情况,这门肯定不能乱开,也就一次机会。
平原、无城墙,应该没有更好的目标了。
又隔了一夜,驱动周边小恶魔又试探了一波,没有异议,开门,放狗!
低级魔族里最强的并不是小恶魔,而是只能在地面行动的野狗。
….
据说上古时期的狗叫阿涅尔犬,偶有两头、三头的奇怪品种,现在的魔族无法想象那样能不能协调,反正野狗本身就够强。
野狗有着比小恶魔还略强一点的繁殖力,只是地面物种又不够大型化,天敌比较多,整体数量上和小恶魔相当。它们除了有一口撕断人类的咬合力,靠着外骨骼化的头胸结构体,能够硬抗一些二环魔法。
这是典型的应对小恶魔威胁的演化方式,小恶魔的破烂火球只能威胁到幼体野狗,就算碰巧打死了一只都不敢下去捡尸,路过野狗群也只能当作看不见。
能顶住几个二环魔法的低级魔族有好几种,有的自己还会放点天赋法术,没有向外施法能力的野狗能脱颖而出,重点就在于很疯。
能吃的上肉才能叫狗,野狗是低级魔族里少数以肉食为主的物种,而且不食腐。
它们的食物大约有三分之一是它们的同类尸体,其他低级魔族占食谱数量与同类相当,排第三的是各种中级魔族……反正只要是被野狗群遇上了,就要有一方全灭为止。
野狗的狗王有一定智力,能够理解强弱的概念,这就能保证做出攻击选择时会有一定胜率,不然早把自己作死了。
狗王的智力属性,也使得它们更被高级魔族中意,冲击一个没有城墙的城市,正是它们拿手的。
酒杯中的胖子
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