第265章 扑克游戏(四)
宇憐无法拿游戏的公平性说事,此刻他们双方之间是公平的,没有人再动过牌,也没有看过牌,他们对于整副牌的记忆全都来源于上局游戏中的那十秒——在这一点上,他们无疑是公平的。
即便洛淼上局游戏中打乱过纸牌……即便他猜测洛淼记住了这些被打乱的纸牌背面的数字……他也依旧不能这说事,不能归其有失公平。
这场游戏,仍然在规则之内。
“你可以先抽牌。”洛淼看着宇憐,说道。
因为二十一点中能组成高点数的牌组太多了,所以反而从容起来了吗?
宇憐低头看着桌面上凌乱的扑克牌,反复回忆着自己那时所记住的牌,回忆着洛淼打乱的牌中那些数字高的纸牌大致移到了哪个位置。
借着模糊的印象,宇憐在桌面的一侧抽取了两张牌,他拿起牌,以一个只能自己能看见的角度看向这两张牌的牌面数字。
梅花9和黑桃6——十五点。
这个点数已经算是比较大,如果是在一般的赌局中,大多数人可能会放弃继续要牌,毕竟后面如果在抽中一张超过六点的牌,那将会被减去二十一……大多数人的“赌徒”心理其实并不强烈,又或者说他们本性偏过于保守——比起可能会抽中一张“好牌”,大多数人并不愿承担更高的风险。
“要牌吗?”洛淼注视着看着牌面沉吟的宇憐,问道。
“要。”宇憐毫无犹豫地回道。
这十五点能赢过洛淼的可能性可不高,既然还有“要牌”和“换牌”的机会,他没理由不用——现在还没有到需要承担风险的时候。
洛淼点了点头,让宇憐继续抽牌。
宇憐从桌面中心抽出了一张背面花纹与其它的扑克牌无异的纸牌,他捏着纸牌的一角,揭起来看了一眼纸牌的数字:
A。
宇憐不如意地砸了砸唇,心里想着如果他第一二张抽出来是A和9就好了,这样即便洛淼真能抽出一组二十一点他也能打平一局……可惜这张A是第三张。
按照A的第一种算法,这张A只能为这组牌增加一点的点数,也就是从原先的十五点变成十六点。
这样的点数依旧不是宇憐想要的。
“我要换牌。”
洛淼听见了,他静静地坐在原位,等待宇憐再次抽牌。
方块J——宇憐抽的第四张牌。
梅花9、黑桃6、红桃A、方块J——这四张牌能组成的最大的牌组是梅花9、红桃A、方块J,二十点!仅差一点便能达到“二十一点”的最大点数。
这几乎是宇憐能组成的最大点数了,继续换牌的话,按照洛淼制定的游戏规则,他必须要弃掉原有手牌中的一张,这样无疑破坏掉他目前的二十点牌组。
除非他能抽到J、Q、K、10、2这五张牌;之前的“三公”中已经出现并并被剔除了黑桃J、方块Q、红桃Q、黑桃K这四张牌,而现在他手中还有一张方块J,四种花色,二十张能组成二十一点的牌中已经除掉了四分之一,剩下的十五张牌混在桌面上还剩余的四十二张牌中。
有百分之二十八的几率他能抽中J、Q、K、10、2中的一张,但也有百分之七十二的几率会让他破坏已有的牌组……
宇憐拿出了黑桃6牌,摊开,放在了手边,示意自己弃掉了这张牌,他毫不犹豫地说道:“换牌。”
宇憐仍不满足于这“二十点”,即便有百分之七十二的几率会破坏牌组,他也不在乎——他不是压上了性命的洛淼,而是这场游戏的推动者,输了,他也不会损失半点。
这是一场并不公平的对赌,从一开始便是。
宇憐抽出了第五张牌……红桃8。
运气到底是没有这么好……宇憐看着这张红桃8,顿了一秒,将三张手牌中的梅花9弃掉,换上了红桃8。
至此,宇憐所有能改变牌组的机会耗尽,他的点数停在了十九点上。
“到我了。”见到宇憐弃掉了第二张牌,洛淼平声说道。
他看了一眼桌面上凌乱的扑克牌,顿了顿,随后伸手从其中抽出了两张牌,确认了一眼点数后,洛淼直接翻开自己牌组,说道:“停牌,二十一点,我的点数。”
黑桃A和方块10——洛淼的牌组。
真的把所有牌都给记住了……在洛淼没有“要牌”“换牌”,仅仅是抽出了第一二张牌后便直接翻开的时候,看见这两张已经组成了最大点数的黑桃A和方块10,宇憐的内心产生了轻微的动荡。
仅仅只是用了两张牌便决定了胜负,说明了洛淼没有失误,证明了他具备着超乎常人的速记、记忆能力!
这份棘手的能力无疑会让宇憐的优势大大缩减,甚至消失,假如后面要是制定了能运用速记能力增大优势、乃至决定胜负的游戏玩法,那么局面对他相当不利。
得要想办法限制他那超乎常人的记忆力才行……
宇憐一边思考着下局的游戏玩法,一边做出轻叹一口气的动作,他把自己的三张牌翻开,对洛淼说道:“你赢了,挑选你的第二份‘赌资吧。’”
“赢了!”“又赢了!”“太好了!太好了!”
屏着一口气观望着牌局的众人在又一次听见宇憐的“宣布”后,齐声发出一阵欢呼,这代表他们又有五个人能暂时摆脱生命危险了。
他们无比希望洛淼能选中自己成为这五人中的一员,基于这份渴盼,他们用上了自己最大声音的呼声想引起洛淼的关注(不少人还准备用“真情流露”的行动去博取洛淼的同情心,这是一种颇有效果的方法,但在获胜激起的喜悦下,他们有点哭不出来……尽管他们似乎没有资格说这番话,但是——现在要是继续“卖惨”的话,有点做作了)。
尽管耳边去吸引洛淼关注的呼声有些吵闹,但是宇憐没有去遏抑他们的呼声,看着洛淼格外犹豫的挑选“赌资”的模样,对他而言也是一种不错的闲暇娱乐。
宇憐收拢桌面上凌乱的扑克牌,把手边一直没有使用的大小王牌也加了进去,开始了洗牌。
等到他洗好牌,把牌重新放在桌子中心时,洛淼的挑选也结束了。
宇憐随手将洛淼挑选出的五个幸运儿与之前分隔出来的“洛淼赌资”关押到了一起,随后,向洛淼介绍起了这一局的游戏玩法。
“这一局的游戏玩法不存在于现有的扑克游戏中,它是我自己制作的一种游戏,玩法稍微不同于其它的扑克游戏,更像一种卡牌游戏,但还是使用扑克牌为游戏载体。
‘十血’——这是我自己给这个游戏起的名字。
‘十血’的游戏玩法有些复杂,主要是多种牌组攻击手段导致,我会尽量快速且详细的和你说解一遍游戏玩法,不解之处可以询问我。
那么,我开始介绍了。”
宇憐清了清嗓子,开始了复杂的游戏玩法解说:“首先,‘十血’不是一次性定胜负的游戏,游戏的输赢取决于双方的血量谁先归零。
游戏中,双方各拥有十滴血作为自己血条,这十滴血用十张扑克牌表示——代表自己血量的扑克牌也并非只有作为血条的作用,还另外一种用途,这点我稍后再详细说明。
游戏开始后,我们会以轮流从上往下抽牌的顺序抽取代表自己血量的十张牌,血滴牌不用翻开,自己清楚自己血滴牌的数字就行了。
抽完血滴牌后,我们在从A到7的扑克牌中选出一张自己的‘技能’牌,你也可以理解成‘人物牌’,方便你自己理解就行了——‘技能’牌不下牌局,只能作为个人的技能用,不能变成‘手牌’打出。
A、2、3、4、5、6、7,这七张牌有着自己独一无二的技能效果。
A能使打出去的攻击牌增加两点的伤害,且能无视对方的‘防御’手段,这个‘破甲’效果有三个回合的冷却时间,若没击中对方,依旧会进入冷却——‘破甲’仅限于对单张牌有效。
2能增加血量五点,也就是自己的血滴牌能从原来的十张牌增加到十五张。
3有‘格挡’技能,这个技能能格挡攻击力低于五点的攻击而不掉血量,高于五点的攻击也能削掉五点内的伤害,3是一张主动技能牌,你可以选择不触发格挡效果和选择自己受到高于五点的伤害后削掉多少点的伤害,你选择削弱多少点的伤害决定你的技能冷却时间的长短——如果是抵消五点伤害的话,那么冷却时间就为五个回合,四点的话就是四个回合,以此类推。
3的格挡技能不能格挡住A的破甲效果,如果格挡技能没有起到作用,则不记冷却时间。
4拥有每回合多抽两张牌的技能效果。
5拥有一次‘复活甲’效果,被‘杀死’后,能以血量为五点复活,且这五滴血不受伤害累加——如你血量为一时我用伤害为两点的攻击‘杀死’了你,那么你复活后将不受那剩余的一点伤害;复活只能进行一次,触发后将不再具有效果。
6有每回合不出牌也不用弃牌的技能——至于在什么情况下需要弃牌,稍后我再作解释。
7能任意变换手牌的四种花色和数字,能使几张不关联的牌当成组合牌打出,这里我就稍微先做解释一下——例如‘四季’组合牌,这是由红桃、方块、梅花、黑桃四种花色的牌所组成的具有伤害值四点的组合牌,本来‘四季’组合牌只有凑齐四种花色才能打出,但是在7的技能效果下,就能改变手牌的花色,让就算是两张方块两张梅花的牌也能当成‘四季’牌打出。
对手牌数字的改变也和花色一样。
技能冷却时间为八个回合,在发动技能的过程里不受改变手牌花色和数字数量的限制。”
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