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第三百三十四章 等急了的玩家们(求订阅月票)


  “不会吧?普莱斯队长不会牺牲了吧?”

  看着最后肥皂将匕首插在了马卡洛夫照片上的这个镜头。

  以及想到之前普莱斯队长被子弹击中的镜头。

  张义整个人都懵圈了,说的矫情一点那就是一把尖刀插入到了他的心脏中。

  尽管到目前为止,真正控制普莱斯队长的关卡只有一个关卡,那就是回忆篇里面的狙击潜入关。

  但整个游戏中,可以说普莱斯是给张义留下印象最深刻的角色了。

  甚至比作为主角的肥皂还要让他印象深刻。

  因为游戏中的肥皂,基本上没有露过脸。

  而且更多的是第一视角。

  普莱斯队长则完全就不一样了。

  开头货轮任务中,要不是普莱斯队长,他肥皂的这条命就已经没了。

  而且在后面的任务中,普莱斯队长更是表现出了非常强的领导能力。

  尤其是在老兵难度下,每一次普莱斯队长都身先士卒,将他带到了不属于他的高度。

  如果说盖兹跟格里格斯的死,让他感觉到难受,那普莱斯队长的死就是让张义感觉到有点不能接受了。

  尤其是最后普莱斯队长更是为了掩护肥皂等人撤退,而单独留下来进行殿后。

  这种孤胆英雄式的剧情,更是让张义为其担心。

  虽然最后普莱斯队长只是中枪倒地。

  可谁知道死了没?

  如果是其他游戏的话,那张义可能并不担心。

  可是大多数的游戏,一般主角团的人都是不会死的。

  而普莱斯明显就是很重要的配角,就算要死那也是在很后面的剧情死。

  现在《使命召唤:现代战争》才第一部呢!

  游戏里面也只是死了一个BOSS扎卡耶夫,虽然这个BOSS没啥存在感总共就露面两次。

  一次在普莱斯队长的回忆,另一次就是他领便当的时候。

  但扎卡耶夫带来的破坏,却是极大的。

  三万海军陆战队化为灰烬,格里格斯、盖兹等SAS小队成员,仅仅只剩下了肥皂跟普莱斯。

  同样也正是因为如此,张义才越发的感觉到《使命召唤:现代战争》跟其他游戏完全不一样。

  身边的每一个队友,包括玩家自己操纵的角色,如同保罗杰克逊一样都会死亡。

  那谁说普莱斯不会出现危险呢?

  而且最关键的一点,那就是从目前的剧情来看,这新的BOSS显然是这个叫马卡洛夫的人了。

  接下来的剧情是什么样的?

  因为普莱斯的死,而肥皂跟其余141特战队的人抓捕马卡洛夫?

  张义猜测着。

  《使命召唤:现代战争》的第一部的流程,说长不长但说短也不短。

  因为中间切换到了普通难度,张义基本上没有遇到卡关的情况。

  可却也已经打了近九个小时左右了,但现在的他精神却相当亢奋,尽管VR游戏仓这边还有一个小时。

  就会开启强制下线的保护措施,但能玩一个小时归一个小时。

  至少让他明白普莱斯队长到底是死是活。

  可伴随着屏幕陷入黑暗,张义愣住了。

  因为游戏的画面直接跳到了游戏主界面,除了解锁出了新的挑战关卡外。

  第一部的主线剧情完了?

  这尼玛,早不完,晚不完!

  卡着普莱斯队长生死不知完了!?

  ……………………

  伴随着时间推进。

  不仅仅是张义暴动了,所有体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们都暴动了。

  不止是因为游戏最后这断了一章,更是因为游戏里面的剧情。

  在各大论坛、贴吧和游戏网站上。

  无论是国内的社区,还是国外的社区。

  不分国籍,所有的玩家就《使命召唤:现代战争》这款游戏,达成了统一的意见。

  ‘陈旭断章狗’‘陈旭爱的战士’‘陈旭老贼’等词条直接被玩家们刷成了热点词条。

  国内社区论坛。

  “特喵的,我玩的正爽呢,就这么一下就没了!下面就没了!普莱斯队长是死是活!?”

  “没错,没错!而且这剧情太尼玛刀了!”

  “强烈潜在陈旭,明明游戏已经非常完整了,为什么还要等到十天后!?”

  “艹,肝了一天,结果现在我的肝疼的要命!不是因为身体而是因为心灵,我的格里格斯老哥别死,我请你喝啤酒!”

  “啊!别说了,想到盖兹老哥我就泪崩了!”

  “艹以前的陈旭老贼,还是玩物理攻击!《黑暗之魂》《怪物猎人》还有那个什么破抡大锤,现在的陈旭老贼玩魔法攻击了!想到盖兹跟格里格子,我难受!”

  “不仅仅是SAS还有核爆的那个场景。”

  “是啊!核爆的那个场面,真的是太震撼了!”

  “艹,三部曲全预购了,后面的你特么快点发售啊!”

  国内的玩家陷入了暴躁的状态,同样国外玩家也不差。

  “之前谁跟我说这家游戏厂商的设计师,非常体贴玩家,每款游戏都倾注了爱?”

  “+1!前面感受着浓浓的战友情,核爆的时候让我感觉到震撼,但最后面对扎卡耶夫的最后一战,请告诉我为什么要这样!”

  “盖兹!跟格里格斯为什么会牺牲?普莱斯队长为什么会牺牲!?我不能接受!”

  “朋友们最新的消息,我专门向我的华夏朋友询问了一下,爱的战士这个称呼只是这名设计师的自谦,实际上要反着理解,而且这名设计师的游戏剧情除了少数几部外几乎大多数都是悲剧,想一想阿尔萨斯、凯尔萨斯。”

  “草!这么重要的信息为什么等我通关第一部之后才知道?”

  “其他的我并不关心,我只想知道最后普莱斯队长还活着么?我太喜欢他跟肥皂了,不希望他们出事情。”

  无论是国内跟国外的玩家们都急了,没办法真的忍不了!

  如果没体验过,以及不知道后面还有两部那还好,但玩过之后,所有玩家们都被《使命召唤:现代战争》的内容给震撼到了。

  细节到极致的游戏画面给震撼了,加上无比沉浸的剧情故事,跟流畅的设计体验。

  这简直就是神!

  这些因素全都让玩家感觉自己成为了电影中的主角一样,而且比起看电影来说游戏可爽多了。

  毕竟电影只是看,而游戏是自己参与进去。


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