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第八百二十五章 我们在感动什么啊!


  真要说的话,这个所谓陈总给予他们玩家的彩蛋,不可为不惊喜。

  所有人都没想到,陈总竟然真的给他们构筑了一个虚幻的梦境。

  而且看起来,还有着很大的秘密。

  尤其是最后打败菲拉化身的那一幕,更是直接反映出了蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三他们未来的画面。

  这也证明命运已经被改写了。

  再加上萨菲罗斯的提前出场,尽管不是真身,而是出现于克劳德身体内的杰诺瓦细胞。

  但都让无数玩家感觉到这并不是一个那么简单的故事。

  至于最后扎克斯跟平行宇宙的设定,更是让无数玩家激动的头皮发麻。

  甚至对于一些,脑洞大的玩家,都已经想象到后面可能会出现什么样的场景了。

  扎克斯、克劳德,会不会以不同的世界跟时间线,共同面对最终的BOSS萨菲罗斯,又或者说是星球真正的敌人:杰诺瓦。

  并且最后将其斩断呢?

  就如同《异度之刃》里面的故事一样,尽管目前只是上演了莱克斯的故事。

  可实际上在游戏里面,作为一个挖坑达人,陈旭还是埋下许多坑跟彩蛋内容的。

  这些内容玩家一开始不知道,但随着异度之刃的高玩在游戏里面各种研究,很多细节的内容也是被揭露出来。

  那就是大概率在莱克斯他们外的一个世界,一样有一伙被神创造的人类,一起将神化身的恶所击败。

  尽管是不同的世界,但相互却影响到了对方,从而真正击败了最后的BOSS。

  现在看起来很有这样的感觉了啊!

  但关键是后面怎么没了!?

  相关的游戏社区跟论坛上面,充满了无数的暴躁老哥。

  ‘卧槽!我真想暴打一顿陈总,这特么有这样的么?说好的彩蛋,这特么叫彩蛋!?’

  ‘什么都别说了,我已经将我家的二哈改名叫陈总了,而且我决定今天晚上不给二哈吃饭了!’

  ‘老哥干得漂亮!’

  ‘陈总官博下面集合,给我把陈总爆破了!’

  ‘难受!怎么会有这样的游戏设计师?他怎么敢的!?’

  无数玩家在各种渠道骂骂咧咧。

  当然对一些从星云游戏还没有发展到现在的庞然大物时,就已经是其粉丝的玩家,则是在暴露之后将心情平复下来。

  然后看着网上还在骂骂咧咧的玩家,都是不由得叹了口气。

  这些个人一看就是新玩家。

  怎么敢的?

  陈总当然敢!

  这么多年来,几乎每一年都是这样走过来的啊。

  哪个星云游戏的忠实老粉,身上没有个几十道伤疤?

  虽然这一次《最终幻想》的带来的伤疤的确又深又多。

  死女主(爱丽丝)、死女配(杰西)、死导师(安吉尔)、死兄弟(扎克斯),甚至还有让纯爱战神老哥们暴怒的牛头人(文森特),可以说这《最终幻想》简直就是让玩家们负面情绪爆炸的集大成作品啊!

  将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。

  但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。

  不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。

  游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一个大团圆式的结局。

  但现在菲拉跟多元宇宙的设定,虽然跟玩家心里面想的还是有一点不同,而且还是个残缺版。

  但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。

谷淉</span>  只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。

  除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。

  在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。

  ‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’

  ‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

  ‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

  这个话题引发了一些玩家的争议。

  ‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

  ‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

  ‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

  本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

  ‘悲剧就一定等同于艺术么?’

  ‘电影、小说乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

  ‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’

  ‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’

  ‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏的名字一样,这本就是充满了幻想的世界。’

  ‘我相信每个人都是崇尚着美好的那一面的。’

  ‘如果不是这样,嗯……我之前的官博就不会被爆破了。’

  陈旭在官博上面的回应,也让玩家激动了起来。

  很多玩家感觉陈旭的这一番话,简直是说到他们心坎里去了,纷纷拍手叫好。

  尽管话题争论繁多,但向往更美好的东西,这是人类与生俱来的天性。

  ‘没错!游戏是艺术,同样也是童话,为什么不能够拥有完美的结局呢!’

  ‘无数的时间线,无数的多元宇宙,为什么就不能够在某个多元宇宙里面,克劳德、扎克斯、蒂法还有爱丽丝团团圆圆的生活着呢?’

  无数玩家纷纷留言表示支持,当然这些是属于比较年轻的玩家。

  随着陈旭的这一番话,之前基本上都属于看戏的老玩家们顿时坐不住了。

  一个个注册了五六年,七八年的星云游戏老粉纷纷跳了出来。

  “呸!陈总不要脸!”

  “就是,就是!还童话,《荒野大镖客:救赎》的亚瑟摩根、《生化奇兵》的伊丽莎白怎么没童话!”

  “而且萌新玩家们,有件很重要的事情你们是不是被忽略了?所谓的完美结局,只是你们一厢情愿,这特喵的还是有生之年系列啊!”

  “细数这些年陈总挖过的坑!”

  “千万别被陈总忽悠了!他比萨菲罗斯还要能忽悠!”

  “就是,这明明是在转移话题!让我们忘记这特喵的内容才出米德加!”

  一个个已经完全知道了陈旭套路的老玩家们,纷纷跳了出来。

  而之前还在讨论完美结局是否值当的玩家,这时候也回过神来了。

  是啊!

  我们在感动个什么劲!?

  之前的主要话题不是在征讨陈总又搞幺蛾子么!?

  怎么变成讨论大团圆跟悲剧谁更有艺术上去了?


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