第九章、属于我自己的角色
在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。
虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。
仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?
确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。
但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。
毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。
同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种之类的做法。
顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是。
什么叫易于上手?
简单说,就是的角色。即便是没有接触过格斗游戏的人也能感受到强大的角色。
举个例子,在大家都只有1o攻击1o防御的游戏里,有一个角色有5o攻击5o防御,这就算是易于上手。即便操作不好,也能用强大的数据来弥补技术差。
虽然举例举的过于夸张,但其实就是这个道理。
在格斗游戏里,什么角色易于上手?
boss角色。
很多格斗游戏都能使用boss。要么是用密码调试,要么是需要通关解锁。boss角色的性能一定是:攻击相对较高,技能性能相对较好,出招表比较简单。
对于新手来说,能随便瞎按按就能出招,而且招数攻击力和防御力和用法都比较好,伤害判定大,打起来就很轻松。
当然啦,这种boss作为敌人也很头疼,所以这种boss还有一个问题,就是很大。对于高手来说,破解也很容易。
这就让这种角色变得很受欢迎。
新人喜欢用,因为他很强。
高手也很喜欢用,因为他知道这个角色的破绽都是什么,怎么预防。
顺便一提,还有一个易于上手的标准,不如说,这个才是大多数人选择的标准。
那就是——
颜值。
不信就尽管去统计,只要是在自己家里,不是在公共场合,一个人自己玩格斗游戏的时候,男人喜欢选择女角色,尤其是漂亮的女角色。尤其尤其是身材火爆衣着暴露的女角色。尤其尤其尤其是还有一点特殊职业属性,比如忍者啊,比如武士啊,比如教师啊之类的属性。
还有就是,长得帅气的男性角色,使用帅气武器的角色等等。
换言之,除了性能之外,新手玩家一般情况下都热衷于使用好看的角色。
啧,所以说,这个颜值格差社会还真的是严格啊。不光是现实如此,虚拟也是如此。
川神被官方给与的性能指标是。
因为川神能同时操作气体和液体,攻击模式就帅的多了。
比如,他拥有一挥手,在自己身前制造出暴风刀刃的能力。
这个技能如果改变攻击按钮的话,就会变成投射出流体丝线的攻击能力。
一个是近距离,一个远距离。
它拥有在身边制作出液体球,然后放射出类似激光一样的东西的能力,根据按键不同,可以攻击正前方和斜上方45°角的敌人。这就是对空技能。
还有诸如箭步跳跃冲拳啊,过肩摔啊,龙卷风啊之类的技能,必杀技列表蛮丰富的。
必杀技不多,但是颇为华丽和实用。
有一个能让自己进入5秒霸体状态的技能。什么叫霸体?就是敌人打你,虽然会掉血,但是自己的动作不会被阻拦,可以继续顶着敌人的攻击来动攻击,这个技能听上去就强的一笔。这是从上衍生出来的技能。
然后还有组合拳的攻击,快打出十次攻击之后,制作出风的龙卷,上去咬住敌人,把它吹飞到天上,然后在他掉下来的时候,用水激光攻击。
川神光是听着就热血沸腾了起来,都不用游戏公司催,自己马上就想开始录动作。
这倒是让游戏公司的人松了口气。
虽然说这种公司的员工早就习惯了加班吧,但是大家都是希望能加班少一点的。虽然有加班费,但是他们宁可给公司一点钱,也要早点回去休息,毕竟累了一天嘛。
现在的情况是,逃肯定逃不掉,那么,还不如快点结束。他们见过一些做3d采集的有名角色,他们大部分都自视甚高,破事特别多,尤其是晚上,他们虽然会留下来加班,但是格外的不配合。只会思考自己的事情,效率蛮低。川神能这么配合他们,倒是让他们看到了一点早回家的希望。毕竟加班费不会因为加班时间而改变,加班时间越少,加班费相对而言就了。
动作录制也很快。
毕竟,川神是士兵出身,纪律姑且不说,这个人的身体是很听话的。他想要做出什么动作,基本都是标准又帅气,具有实用性的动作。
就连负责人和动作指导都瞠目结舌。毕竟这些能力者都是年轻人,或者是说……都是孩子嘛。研究能力很正常,没想到在动作上也这么精炼。
动作录制的快,自然整体流程都快。
原本人家还担心,会不会通宵达旦工作,让川神不满,这么一看,大概晚上七点多就能结束,这多好呀。大家都好嘛!
录制动作,加上简单的特效,名为的角色就诞生了。
当然,之后还有细节的调整。比如攻击判定,比如碰撞判定,体积判定,移动度,跳跃性能等等一系列的细节的事情,但是大体上,这个角色就完成了。
顺便一提,因为是3d角色,可以通过联网登6自己的对战账户,来给这个角色换衣服,川神的标志是红色风镜加红色运动服,不喜欢的话,可以换成黑色夹克衫配大墨镜。也可以换成别的,比如搞笑的话,可以换成夏威夷衫什么的。
制作人可精明着呢!
为什么要把川神做的这么易于上手?
为了让更多人用,为了让这角色有人气。
为什么要让他有人气?
因为用的人多了,肯定买服装d1c的就多了。这可都是要钱的项目啊。然后还有特效,比如可以让川神打出红色水流的d1c之类的,肯定也会大卖。
更何况,现在不是还偷偷了准备了一个吗?先把川神推到顶点,然后趁着人气大火推广产品,搞他一波。
如果运气好,说不定能带来,其他1v5一看川神做了这个,很厉害很好,大家都来做,就能打开能力者的市场。
就算运气不好,其他1v5还是爱答不理的。但是那也没损失啊?那还不是跟以前一样?但是川神这个产品是实打实的卖出去了,能赚一笔是一笔。
多么精明的家伙。
“话说,我忽然有个主意啊。”
在制作公司紧锣密鼓的制作川神角色的时候,川神本人忽然这么问到。
语气颇为客气,嘴角带着微笑,总给人一种……这个人有事情,而且不是好事情的感觉。
“您说。”
不管怎么样,他毕竟是贵客,负责人还要给他面子的。就算察觉到他有问题,也不能说什么,只能同意。
“既然都给我做角色了,我的伙伴们给顺便给个角色呗?”
“好啊!”
负责人没过脑子就答应了。
那里有不答应的道理?
这就好像请明星演戏,忽然明星说:我还认识xxx明星,我把他也叫过来一起拍戏吧!肯定导演是同意的呀。这等于白白拿到了一个名人的使用效益嘛
人家本来就准备做能力者格斗游戏,自然的,能采集的能力者越多越好嘛。的确,多来一些能力者,花钱会变得更多,但是考虑到实际效益,整体来看还是赚钱的。
“我受累跟您打听一句,您的朋友们,都是什么等级的能力者?”
负责人很想问这句话,但是基于他的立场,不太能问这种话。所以,是一个职员代替他问的。
负责人和他是好朋友,也就是所谓的,两个人是从小玩到大的好朋友,一看负责人的脸,他就知道负责人在想什么,知道他不好问,自己作为一个普通职员,就替他开口了。
“嗯……1v2-1v5都有。是不是给这边添麻烦了?不方便就算了。”
川神有点误会他的意思,还以为人家是不想加大工作量。
“方便!特别方便!方便的不得了!”
一听有1v5,负责人马上回应,生怕他反悔改口。
为什么会有这个问题呢,其实很好理解。
毕竟1v5是,招待的等级不一样。
成功之后,算的也不一样。
今天来之前,找川神的那个女社员就是欢天喜地的。
因为她拉来了一个1v5,根据公司规定,绩效奖金是2个点。
对,就是这款游戏整体收入的百分之二。
这作为绩效奖励来说,已经是相当夸张的数据了,所有在公司上过班,拿过绩效奖的都应该有所感受。一般的绩效奖金,是的抽成,而且很少有直接给百分之一这么多的,一般都是千分之多少,万分之多少的比例。
这也是游戏公司下了狠心。为了让员工动全部力量去挖掘1v5等级的能力者。
如果真的能把8个1v5都带过了,这就是16%的收入,对于公司来说,不少了。
但是,如果真的8个1v5都来了,建立了合作关系,以后就可以继续挖掘他们的价值,从长远来看,肯定是赚钱的。
现在的情况就好像,花5oo万去买金矿矿脉,虽然看上去蛮贵的,但是考虑到金矿的效益,未来是肯定赚钱的。
之前他们自己做的手游就证明了这一点:能力者这个市场是巨大无比的。因为很少有人专门给他们开娱乐嘛。
说实话,负责人看着那个女员工能拉过来一个1v5,自己也挺眼红的,羡慕的不得了。就好像自己好不容易做了个大蛋糕,结果自己还没拿起刀子,人家先分了个大头,格外的不爽。
现在好了,如果川神介绍来哪怕一个1v5,自己就平衡了。
“这样吧!择日不如撞日!今天您带来的两位朋友,咱们就地先制作着模型和数据,您到时候再带朋友过来,随时都好!这是我的名片,您可以随时联系我!”
负责人脸上简直要笑开花了,为了拉近关系,主动提出帮御坂妹妹和岛崎千雪也制作角色。
其他人哪里需要多说?部门效益好,整体拿的都多,当然不愿意放弃咯。假设,这款游戏能跟之前那款一样火,不,就算打一个对折吧,收入也有3o亿呢。这3o亿,抽百分之二,就有六千万呢。
“这种情况下应该这么做吗?——by.御坂困扰的向前辈起提问。”
“我,我不是战斗系的能力者呀……这个……”
御坂妹妹和岛崎千雪几乎同时向他投来了求助的目光。
不过已经兴致上来,玩心大起的川神哪里会管她们?开心的笑着跟她们挥挥手,一副祝福你们一路顺风的表情。
看起来,川神想要回宿舍,还有一段时间呢。
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